塞伯利亚之谜3安卓汉化版,塞伯利亚之谜1好玩吗

事实上,《塞伯利亚之谜:世界之前》是整个西伯利亚之谜系列中最令人期待也是最令人恐惧的游戏。这些感受不仅源于该系列过去整体的曲折发展经历,也源于该系列主创贝努瓦·索卡尔一年前去世的消息。

一旦你对所有可能的问题进行分类和细化,就会发现《塞伯利亚之谜:世界之前》 确实只有三个奇怪的地方。 首先,这款游戏命名为《塞伯利亚之谜:世界之前》而不是《塞伯利亚之谜4》是为了与之前的游戏区别吗?什么是系列?其次,作为伯努瓦·索卡尔生前的最后一部作品,他所创作的《西伯利亚之谜》系列以及女主角凯特·沃克的旅程是否会就此结束?第三点是《西伯利亚之谜》系列的评价逐渐两极分化,但系列开发商Microid会凭借这部作品做出什么样的改变呢?

但在此之前,请不要误会我的意思。您无需完全了解整个系列的历史或情节即可玩《塞伯利亚之谜:世界之前》。《塞伯利亚之谜:世界之前》也可以作为一款独立冒险游戏,体验它的乐趣。

事实上,完成关卡后您就会得到第一个问题的答案。之所以叫《塞伯利亚之谜:世界之前》而不是《塞伯利亚之谜4》,正是因为这款游戏不但保留了《西伯利亚中部》系列的很多特色,而且还改变了很多系列原有的共性设定。因为在那里。足以将其独立分开。

《西伯利亚之谜》系列的四部作品中,010至30000的背景最窄,——的视角最宽。缩小空间范围,延长时间跨度,并添加多个可玩角色来讲述故事。凯特·沃克和达纳·罗斯的冒险故事以与以前不同的方式讲述。

对于第一次接触《西伯利亚之谜》系列的玩家来说,《塞伯利亚之谜:世界之前》的另一位主角达纳·罗斯的故事可能更令人难忘。对于了解该系列内容的粉丝来说,看看凯特·沃克(Kate Walker) 在《塞伯利亚之谜:世界之前》 中的思想和观点如何变化将会很有趣。这也是Microids 在这款游戏中所做的。平衡系列赛和非系列赛球员。

当然,如果你不是系列玩家,想要更深入地了解凯特·沃克,了解上面提到的问题,或者更全面地了解《塞伯利亚之谜:世界之前》是一部什么样的作品,先阅读《历史》的发展需要可以简单理解一下。本页提供了《西伯利亚之谜》系列以及该系列各代作品的概述。

在第一代《塞伯利亚之谜:世界之前》中,凯特·沃克并没有正式踏上冒险之旅,而是以律师的身份寻找机械厂的继承人汉斯。然而,在寻找汉斯的过程中,她不仅听到了汉斯过去的经历,还遇到了许多正常生活中几乎不可能遇到的波折。旅行中的所见所闻逐渐让凯特·沃克因安定的生活而麻木的心灵苏醒,她开始更喜欢冒险的生活,而不是安稳平静的生活。

故事的最后,凯特·沃克无意识地拒绝了汉斯与他一起旅行的邀请。不过,在离开之前,她还是有些动心和犹豫的,但汉斯乘坐的火车已经开走了,不许她想太多。于是,或许是突然想起,她匆匆下了等待返回纽约的飞机,赶上了已经出发的火车,踏上冒险之旅。

这个决定就像凯特·沃克突然去旅行一样,她可以“随时随地度假”。但谁都知道,这个决定是仓促而突然的。如果《西伯利亚之谜》系列不是童话,凯特·沃克一定会为她“随时出发”旅行的鲁莽——个理由付出代价。因为生活不会永远停留在原处,所以即使在踏上旅程之后,生活仍会继续前进。

《塞伯利亚之谜》,人生追求如期而至。凯特·沃克的突然决定不仅让她面临法律诉讼,还让她面临来自亲友的全面压力。但尽管生活在追赶她并试图让她回来,凯特·沃克却选择不退缩,把她抛在了后面。当她得知汉斯一生都在寻找猛犸象时,她决定至少帮助老人完成他最后的愿望。老人什么也不追寻,只追寻水中的月亮。在她看来,她的做法是出于人道主义的需要,是为了陪伴老人走完人生的最后一程,希望如此。

幸运的是,凯特·沃克的努力没有白费。历尽千辛万苦,她把汉斯送到了只存在于传说中的西伯利亚,终于实现了汉斯的愿望,看到了一头猛犸象。这一幕第二次震惊了刚刚踏上冒险之路的凯特·沃克,《塞伯利亚之谜2》和《塞伯利亚之谜》的旅程开始让她困惑。

原因是,在帮助汉斯完成愿望后,她没有理由再去冒险,开始面临放弃过去生活、回到纽约、可能回到原来生活的代价。但凯特·沃克不想回去,像一个愤怒的孩子一样坚持“冒险”,坚持认为那是她内心深处想做的事。他的行为也多了几分固执。

总结凯特·沃克冒险经历的另一种方式是傲慢。

无论是第一代的故事结局,还是第二代的故事结局,凯特·沃克看似“说了算”,但实际上,她也像开发商Microids 和Benoit Sokal 一样,被迫做出选择。生活。 Serber 在《莉亚之谜》系列的每一代中都包含了类似的变化。《塞伯利亚之谜2》 的第一个版本获得的评价大多是正面的,尽管有些人仍然认为它有“粗制滥造的故事、简单的谜题和没有挑战性的游戏玩法”。

因此,在《塞伯利亚之谜》中,Microroid削弱了游戏中谜题的复杂性,减少了初代中出现的以弹簧和齿轮为中心的机械装置的设计,将更多精力集中在剧情设计上。因此,第二代游戏的整体谜题设计更加简单和传统,缺乏该系列原有的许多特征。《塞伯利亚之谜2》 丰富的CG表演和出色的场景设计让这一代游戏更具表现力,为整个冒险增添了刺激感,但就是缺少Valedyland的小镇魅力。

这或许是Microids对市场的妥协。在《塞伯利亚之谜2》的发展过程中,很多玩家逐渐看重游戏中的即时反馈,推崇刺激的射击游戏,但最初《塞伯利亚之谜2》的内敛含义可能已经无法适应时代了。次。无论如何,这就是Microroid为《西伯利亚之谜》系列选择的,正如凯特·沃克为自己的人生选择的那样。无所谓好坏,只是不同的选择有不同的结果。

然而,高品质的场景设计和出色的CG表现是有代价的。《塞伯利亚之谜》精美的涂装背后,是高销量和高成本对应的低利润,间接导致了《塞伯利亚之谜2》的开发资金问题,以至于二代作品《塞伯利亚之谜3》之间出现了问题和010-。三万,够十三年过去了。

不管过程如何,迷茫的凯特·沃克和Microid几经周折终于踏入了《塞伯利亚之谜2》的世界。不过,这条路似乎并不那么顺利。 —— 失去了核心目标后,凯特·沃克只能从相对被动的“回馈”中走出来。在解决了预开发过程中遇到的各种问题后,Microids使用了不熟悉的Unity3D引擎来进行他们的新工作。结果,《塞伯利亚之谜3》 的全3D 图形失去了Microids 熟悉的可预测性。由于渲染设计和制作团队的经验不足,将系列前作中的视角切换模式统一应用到了新作中,使得2023年发布的《塞伯利亚之谜3》看起来完全过时了,更不用说出现在后续作品中了。去做。修复了破坏游戏体验的各种错误。

几经波折,凯特·沃克被囚禁在秘密盐矿,成为开采象牙的工人之一。《西伯利亚之谜》系列也预示着新低压的到来。人生就是不断地做出选择。这是Microid 和Kate Walker 做出选择的结果。没有对错之分。

此后,玩家们经历了《Civorian Middle》系列的动荡时期,不知不觉间,他们还没有收到第四款游戏《塞伯利亚之谜3》发售的消息。首先,剧集作者伯努瓦·索卡尔因病去世的悲伤消息让人们对新剧集感到担忧。目前来看,《塞伯利亚之谜3》在技术发展和剧情设计上似乎已经到了瓶颈,但如果能熬过去,我们就会看到碧海蓝天,但如果熬不过去,我们就会。这将是无尽的地狱。

事实上,Microroids 需要用《塞伯利亚之谜3》 解决两个核心问题。它是克服Unity3D引擎技术问题的一种方法,从根本上解决《塞伯利亚之谜:世界之前》遇到的问题。以及如何继续凯特·沃克的冒险,为她的成长设计一个合理的故事。

令人惊讶的是,《塞伯利亚之谜:世界之前》只使用了一次乐团和Dana Rose的钢琴合奏就宣布这两个问题已经解决。 ——华丽、流畅、细致的表现显示了Microids对Unity3D引擎的熟悉程度。 新角色Dana Rose 的推出表明Kate Walker 并不是《塞伯利亚之谜:世界之前》 中唯一的可玩角色。

游戏中,达纳·罗斯是一位生活在1937 年的人。她生活的年份与故事中凯特·沃克生活的2005年相差68年。 《塞伯利亚之谜3》紧密追踪达纳·罗斯留下的各种历史痕迹,讲述凯特·沃克试图了解达纳·罗斯的人生经历,寻找属于自己的冒险故事。这是一个描绘凯特·沃克内心成长的“冒险”故事,也是一个关于达纳·罗斯一生的平行故事。

序幕中的这样表现不仅缓解了系列玩家的焦虑,也成功吸引了更多新玩家的关注。 Microids可以说是一个走出迷茫、翻过高山、找到自己答案的“西伯利亚之谜”系列。彻底改变了以往“公路电影式”剧情设计的思路。虽然建造了几座风格截然不同的城市,但游戏的整体视角定格在“瓦根”,一座阿尔卑斯山下鲜花盛开的城市。这种空间宽度的减少使得Microids能够自己创建和渲染这样一个城市,并利用近70年的时间和空间差异来以更加三维的方式来呈现它,这给了你很多能量。

但即使微型机器人已经摆脱了困境,凯特·沃克在游戏开始时还没有进行一些基于幻想的冒险。如果说汉斯毕生追求寻找猛犸象是不现实的,那么凯特·沃克一路走来的举动就无异于追逐空中楼阁。

已经找到答案的Microid也显然在思考Kate Walker的最终目的地——,这也是最值得期待的部分《塞伯利亚之谜:世界之前》。毕竟,在伯努瓦·索卡尔去世后,凯特·沃克的冒险很可能最终得出应有的结论。在之前的审判报告中,我讨论了《塞伯利亚之谜:世界之前》的剧情,最大的问题是:“故事的最后,凯特·沃克是咬牙坚持下去,继续她的冒险,还是继续她的生活?”引起了兴趣。 “他追求、妥协,然后回到了纽约。”

不过,通关之后,如果要用一个词来形容《塞伯利亚之谜:世界之前》的结局,“狡猾”这个词是最合适的。它解释了凯特·沃克的命运,合理地描绘了她的内心成长,但最终剧情呈现出更加开放式的结局,给玩家留下了充足的想象空间,也类似于《塞维里》给出了一个“神秘”的未来。 “亚洲”系列留有一定的回旋余地。请不要担心。《塞伯利亚之谜:世界之前》的剧情足以满足凯特·沃克对这款游戏的所有期待。

至于第二个问题,《西伯利亚之谜》系列是否会在这里到达最终章,等你通关后,——谁知道,已经不重要了。当我们期待凯特·沃克未来的冒险时,我们也思考我们可能再也见不到这位旅行的女性冒险家的可能性,因为她的精神冒险和成长在玛苏《塞伯利亚之谜:世界之前》结束。这正是玩家们最想知道和看到的。

可以说,Microid在剧情上做出了正确的选择,但除了引入多个可玩角色、增加两条故事线之外,这种让系列玩家和新玩家都买单的设计无疑是对的。这不仅仅是在情节设计方面。至于游戏系统,《塞伯利亚之谜:世界之前》并不完美,但它融合了系列的各种特点,并将——狼人设计成汉斯A城。我曾经常去的《塞伯利亚之谜:世界之前》中出现的机械齿轮和发条机器人,理所当然地出现在故事中,并且在《塞伯利亚之谜:世界之前》中变得罕见的各种东西都得到了适当的介绍。010 -30000玩家是第一代:010。-30000带你回到操作机器的有趣体验。

《西伯利亚之谜》系列的谜题内容在设计上注重的是在解谜过程中操作机器所获得的经验,而不是谜题带来的成就感。在习惯了Unity3D引擎后,Microroids增强了这种体验,00级的谜题难度沿袭了以往简洁精致的设计。不幸的是,该系列的一些缺点仍然存在。众所周知,成功的谜题设计真正在于指导,而不是难度。虽然《塞伯利亚之谜:世界之前》中的一些谜题确实提供了指导,但其他谜题则缺乏指导,很容易让玩家陷入其中。 “在无聊的谜题中寻找东西。”

这种现象实际上反映在《西伯利亚之谜》系列的每个部分中,但大多数玩家将其描述为“必须一遍又一遍地运行地图”。

值得注意的是,《塞伯利亚之谜》引入了多角色设计,这也为游戏加入了新的谜题设计思路,你可以控制多个角色并共同努力实现目标。本设计完全融合了《塞伯利亚之谜2》多字符时空切换设计。不幸的是,由于游戏内容有限,这些内容都只是表面的,不够深入,无法扩展新的内容。

另外,《塞伯利亚之谜3》上广受诟病的视角问题,由于microroid技术的进步得到了优化,不再像第三代那样不稳定;但这并不意味着边角是个问题。没问题。 —— 仍有一些地方需要改进。比如大多数镜头的更换还是很突然,只是使用了一些长镜头夹,这让他们感觉比较舒服。

这也回答了开头的第三个问题。在评价褒贬不一的情况下,Microids 评估了游戏中各种内容的权重,将大部分精力花在构建情节上,并设计了与情节相配合的谜题。所以,虽然你总能在《塞伯利亚之谜》上看到不错的表现和有趣的剧情,但你可能并不总是能获得流畅完美的游戏体验。在某些情况下,某些手术可能会很痛苦。这可能是您对Microroids 的最后选择。

回顾过去,我们可以看到,从第一代《塞伯利亚之谜:世界之前》到现在的《塞伯利亚之谜:世界之前》,Kate Walker和Microid都一直在做出人生的选择。

所以我不会称呼《塞伯利亚之谜:世界之前》以及整个《赛伯利亚》系列益智游戏或互动叙事游戏,而是称呼它们为冒险游戏。而且,这次冒险并不是主角们出城寻找刺激的冒险,而是主角们不断磨练心智、成长,最终走向终极提升的冒险。

《西伯利亚之谜》系列有着与射击游戏不同的“刺激”,表达的是发条机器的浪漫,而不是专注于描绘奇异奇异的经历,可以说重点是内心的成长。冒险。而《塞伯利亚之谜3》才真正称得上是该系列的集大成者。

如果说人生就是要做出选择的话,Microid这次肯定找到了最适合自己的选择。

评分:8.0

优势:

采用精密的机械设计

很棒的图形和音乐

很棒的情节设计

坏处:

视角问题仍然影响体验

如果你不能自由储蓄,你往往会忽视支线。

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