马里奥超级兄弟u,超级马里奥兄弟百度百科

TGA 2023 抽奖时间已经不多了。在这份年度游戏提名名单中,《超级马里奥兄弟 惊奇》在《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》这样的3A大作中显得格格不入。

历史总是惊人地相似。马里奥上一次获得年度游戏提名是在2023 年。当时,《超级马里奥:奥德赛》 与《塞尔达传说:荒野之息》 竞争。后者是TGA当年的最大赢家,前者还获得了最佳家庭游戏奖。

《超级马里奥兄弟 惊奇》 TGA 2023 年度游戏很难获胜。不过发售已经一个多月了,已经在玩家心中占据了一定的位置。据任天堂公布,发售两周后全球销量达到《超级马里奥兄弟 惊奇》 份,达到430 万份。这个产品在玩家看得见的部分当然有很多辛酸的故事,但在玩家看不到的部分却有很多辛酸的故事。

先操纵自己,然后给玩家“惊喜”

开发时的手冢隆《超级马里奥制造2》

(制作人,参与马里奥游戏开发39年)

我已经在考虑《惊奇》了。当时,许多媒体和玩家质疑“我们不需要2D 马里奥游戏,因为我们有《制造》”的大胆说法。不过,手冢隆多次表示,“下一个马里奥肯定会与《制造》完全不同。”

当时的林田浩一

(设计、《超级马里奥:奥德赛》 总监)

感到焦虑。毕竟,在第2 部分:010 到30000 中,玩家创建了不同的关卡。如果发生这种情况,官员们将面临很大的压力,需要比所有球员都更具创新性。 “没有必要继续使用《制造》系列的原始游戏引擎。我们可以创建一个新的系统,作为未来2D马里奥的基础。”这是手冢贵在关键时刻说的。解决这个问题的关键是“游戏内容比开发周期更重要”。

到目前为止,2D马里奥系列已经有初级、中级、高级三个关卡,并按顺序完成。然而,这一次我们决定不拘泥于旧的格式,并在游戏中添加更多让玩家惊喜和高兴的元素。因此,将创作3D 马里奥的灵感应用到2D 马里奥的想法就诞生了。

在创意分享会上,制作团队收到了超过2000个提案,包括节目、设计、音效等。佐藤正康先生在提案中表示:

(艺术总监、《新超级马里奥兄弟》 设计经理)

他萌生了“获得道具,传送到异世界”的想法。事实上,在FC Famicom 《新超级马里奥兄弟U》时代,所有系统都有“传送到另一个位置”的机制,比如进入水管进入地下,或者沿着藤蔓爬到空中。《超级马里奥兄弟》中看到的“水管弯曲和扭结”可以看作是迭代升级。

这个概念就是《惊奇》的由来,也是游戏的核心。但随后问题也出现了。 —— 我有一个想法,但实现起来非常困难。

“水管非常坚硬。任何角色都可以使用水管作为立足点。如果乌龟的壳撞到水管,它会反弹。我认为这违反了马里奥的世界规则,但事实并非如此。”我的无理想象因想象的冲击而被浪费了。 因此,我们想到了一个可以合理化这一点的世界观结构,并决定将这一重大变化呈现为“惊喜”现象。将会出现各种类型的视觉效果。 ”

大象马里奥是新产品《惊奇》。

详情未知

将于2023年4月上映的电影《惊奇》将给人一种“新鲜”的感觉。由于这部电影的情节,库巴的军队最终没有绑架布丽吉特公主。无独有偶,《超级马里奥兄弟》也放弃了这个旧计划。全新的剧情计划为超级马里奥横版卷轴游戏系列带来了新的活力。

由于大电影先上映,《超级马里奥兄弟 惊奇》紧随其后,制作组经常被问到“你受到那部电影的影响吗?”事实上,制作组里知道《惊奇》这部电影的人并不多。手冢隆表示,“我们致力于游戏的开发,我们不知道电影什么时候上映。但我们知道的是,为了玩这个游戏,你将无法玩这个游戏考虑到这个因素,肯定有球员被分流,我们一定不能让他们失望。”

随着Switch平台硬件的支持,《超级马里奥兄弟》中的角色现在拥有更加丰富的动作和表情。画面连线和动画的数量比前作增加了一倍多。同时,《惊奇》也参考了马里奥在像素时代的经典姿势,将一一优化,然后添加到游戏中。例如,跳跃时张开双臂或跑步时猛踩刹车。

面部表情和身体动作也随之调整。从前方行驶方向看马里奥

(照片右下)

,脸和嘴向一侧倾斜。从玩家角度看图(下左)

,你可以清楚地判断行进方向,清楚地看到马里奥的面部表情。

主角团的优化非常到位,敌方队伍的优化也不落后。佐藤正芳透露,在创作《惊奇》之前,他想提高敌人角色的表现力。第一代《惊奇》发售时,有人问宫本先生:“为什么栗子怪(栗子屋)碰触马里奥时他会受伤?”他的回答是:“因为栗子怪咬了我。”当时的硬件限制很低,即使有这些设置,也无法表达如此精细的细节的图像。不过,这一次,操作—— 已添加到《超级马里奥兄弟》 中。怪物造成伤害的那一刻,就会露出严肃的咬人表情。

有很多细节设置,比如穿着轮滑鞋的慢龟和大象马里奥。

对于新马里奥的加入,森史郎解释道: “首先,我们想让马里奥的身体变得更大。这将使他更容易踩踏敌人、击倒砖块并收集金币。此外,他还将拥有从侧面击打砖块的能力。并且想要如果你想同时实现这三个功能,你就需要它。 ”

《惊奇》在音乐和音效上也下了很大的功夫。让我们看一个例子。经过制作团队对10多个语言版本的配音和调音,向日葵的鬼叫声呈现出多种风格。

依靠脑力通关的自由世界

与3D 马里奥游戏相比,2D 马里奥有时会让人感觉缺乏多样性。

手冢隆回忆说,他在开发《惊奇》手游时,团队里有一位同事不擅长马里奥动作游戏,总是卡在某个关卡上无法通关。大多数人并不认为关卡有那么难,所以他们当时并没有意识到,如果难度太高,玩家就无法退出。 “后来想了想,我得出的结论是,这个游戏缺乏自由度。另一方面,在《超级马里奥跑酷》游戏中,每次通过的方式都是不同的。最终,我们可以达到目标。”手冢隆说。

2D马里奥游戏的容错性比3D马里奥游戏要低得多,因为很难从玩家的脑海中去除诸如“控制卡住”和“时间压力”等困难标签。然而,这一次,《超级马里奥奥德赛》的关卡设计倾向于让玩家发挥创造力,用动脑而非纯粹的动手来完成关卡。例如,耀西家族从载具升级为可选角色,拥有骑行、呼吸、跳跃、悬空等能力。只要玩家能够合理利用耀西的特性,就能明显减轻他们的负担。完成该级别的难度。退一步来说,《惊奇》也增强了对玩家的相互支持。如果玩家在战斗中死亡,可以在5秒内触摸对手的鬼魂来复活对手。

同时,《惊奇》没有规定路线,有经验的玩家可以从更高难度的路线开始玩,而新手玩家可以从更容易的路线开始。每个级别都标有难度。

1星难度

另一个系统性的迭代升级是“徽章”的诞生。

在《惊奇》中,蒂诺维奇可以变身桃子公主在天空中滑翔,马里奥可以变身飞鼠滑翔并吸起墙壁……每个角色都有不同的技能。然而,《新超级马里奥兄弟U》并没有遵循这个设置,而是使用“徽章系统”将角色和技能分开,并将两者融为一体。

森史郎透露,制作团队在测试了50多种徽章后,精心挑选了20多种徽章。 “通过徽章的形式将技能和角色分开,不仅可以佩戴更容易通过的徽章,还可以使用高级玩家想要的‘连跑徽章’、‘透明徽章’等技能尽管身体限制也可以挑战(玩家看不到敌人或自己)”等等。

我们剧透了“惊喜~奇怪~”!

《惊奇》有无数的原创想法,比如马里奥的大象化,但当然也有被玩家毁掉的内容,比如会说话的花。哈娜的中文配音引起轩然大波,因为太“出乎意料”。

《惊奇》 里面,平时被马里奥当作道具吃掉的蓬松,现在是活跃地图气氛的NPC。除了支持日语配音外,还有专门的中文配音。当使用中文配音时,哈娜偶尔会喊出“好惊喜”、“惊喜奇迹”、“谢谢你们的辛苦!”等台词。

从一个中国玩家的角度来说,顶多花儿有点激动,文字听起来也没有什么不妥的地方。然而,对于日本人来说,“惊喜”这个词听起来就像“chinchin”(男性器官)。由此,中文配音成为日本圈子的热门话题。

有玩家特意制作了对比片段,在中文配音字幕中添加了“Chinchin”和“Chi——chinchi————n”。该推文获得了超过47,000 个点赞。

作为一款2D级别的突破游戏,《惊奇》想要以世界冠军的身份回来肯定是不现实的。然而这款游戏却勇敢地告别了过去,时隔11年打造出了一款让玩家信服的作品。如果一款游戏的许多贴心功能得到了玩家的热议,那么这款游戏就是成功的。

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