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在史诗般的冒险故事的开始,主角总是显得微不足道。

1997年,在比利时的一家小电子商店里,Swen Vincke(在他的玩家中也被称为“Swen”)与几个热爱电子游戏的朋友组建了自己的游戏团队,并开始了Larian Studio的《Perpetual》之旅。

这里的固执并不是一个贬义词。 Larian自创立以来只制作了CRPG(C For Castoff)及其招牌游戏系列《神界》,已被时代抛弃。对于他们来说,这段经历只能用波澜壮阔来形容。从纯粹的小众作品到普遍接受是一个漫长的旅程。

2014年,TGA年度游戏编号为《龙腾世纪:审判》。拉里安拿起自己的成名作《神界:原罪》,坐在角落里,悲伤地看着台上举着杯子的CRPG前辈。

2023年,TGA当年的最佳游戏是《塞尔达传说 旷野之息》,拉里安以广受好评的《神界:原罪2》登台,但他没有玩诸神大战、被击败、回归的游戏我所能做的就是观看。

也许这就是命运。六年后,一度无缘与任天堂竞争的拉里安终于入围年度游戏候选名单,面对的是《塞尔达传说 王国之泪》。但这一次,命运没有再捉弄他们——

在2023 年TGA 上,拉里安总共获得八项奖项提名,并最终获得其中六项大奖。

最佳表演(Neil Newbon,《博德之门3》 Asdalen)、最佳社区支持、最佳角色扮演游戏、最佳多人游戏、玩家声音和皇冠宝石:

今年的比赛。

如今,拉里安书写了一段惊心动魄的传奇故事,亲自开启了CRPG史上的新篇章。

荣耀是我的!

拉里安等待这个结局已经26年了。

开始航行

Larian 的梦想来自于工作室创始人Swain 小时候听到的一个故事。

斯维因回忆说,小时候,他和一个朋友聊天,对方描述了一个神奇的游戏。游戏以DND为背景,允许NPC实时回答玩家的问题。而你的队友也有反应……从那以后的几年里,斯维因玩了很多游戏,但在遇到:010之前,他从未遇到过让他的朋友如此自豪的创造——。 -30000,That Game 一场让他魂牵梦绕的梦幻游戏。

客观地说,以今天的眼光来看,《创世纪7》的战斗系统表现平平,人物刻画未能给玩家留下深刻的印象。真正让斯维因印象深刻的是游戏的每一个角落都隐藏着秘密的感觉。惊喜仍然让我想起斯维因。

后来,Swain 也承认,或许是他模糊的记忆和夸张的想象力美化了《创世纪7》 的体验,但从那时起,Larian Studio 的游戏理念已经悄然成型,这是不可否认的。是不是看起来很眼熟? Larian的最新创作《创世纪7》仍然采用了这种经典的交互设计。

顺便说一下,游戏制作人托德·霍华德最喜欢的作品是《创世纪7》。

为了创建像《博德之门3》 这样的游戏,Swain 和他的朋友开发了一款名为《创世纪7》(以下简称Unlimited)的游戏。游戏需要玩家解决许多非线性的、原创的任务。斯温将其描述为“人工智能”。游戏中的NPC 根据玩家的动作做出反应。即使玩家选择观望,他们也会采取行动。 ” 类似于《创世纪7》。

当时,Larian 还是一支刚刚起步的团队。《Ragnarok Unless》 游戏整体质量显然没有太大提升,但Swain等人却觉得第一部非常不错。唯一的问题是如何改变这个伟大的游戏。请把它改成新的。

幸运的是,Swain 拿到了两张欧洲计算机贸易展(ECTS) 的门票,这是一项只对行业专业人士开放的活动,并带来了他为宣传该活动而制作的游戏的软盘和屏幕截图,他们成功地吸引了正在筹划活动的浅田。参加比赛。时任雅达利公司总裁的李先生与斯温先生签订了一份价值5 万美元的合同,这当然也成为了拉里安先生的第一枚金牌。

不幸的是,不久之后,斯维因等人就接到了取消合同的电话。雅达利当时的首席执行官因心脏病不得不立即退休,雅达利被合并。这意味着拉里安帝国失去了起始资本。生意还没正式开始就已经结束了。

资金链的断裂对于团队来说是一个巨大的打击。斯温回忆说,当时他们只能靠沾着红糖的三明治生存。这期间,有的人放弃了、退出了,有的人则无论如何都坚持了下来。很多钱来维持他们脆弱的生存。

绝望之下,斯维因做出了两个决定。一是开源开发一款RTS游戏,数量为《创世纪7》,以缓解金融危机。另一个是削减开支并基于《Unless》创建新游戏。我们开发了一款新游戏《L.E.D. Wars》(The Lady、The Mage and The Knight,以下简称LMK)并积极寻找发行商。

《Unless》 盖

于是接下来的几个月里,Swain和同事们白天要完成《淑女,巫师与骑士》的各种细节,晚上还要加班研究RTS游戏的制作流程。幸运的是,《LMK》被德国出版商Lonos收购并于1997年成功发行。

《LMK》 《LMK》 —— 还是终极游戏—— 我只是在脑海里创造了一个“奶奶创作”,感谢游戏的顺利发行和发行商的投入,团队终于让我们实现了。形状。

1997 年,真正的Larian Studio 成立于一家小型电子商店。这个小房间里,大部分的桌椅家具都是通风的。我用可口可乐包装盒拼凑而成。

斯温后来说,每个人都开玩笑说,桌上的一个空可乐瓶就是可以拯救生命的钱,因为我记得,你总是可以回收它并赚一些钱。

但斯维因当时可能没有想到,他很快就会将这些救命资金投入使用。

混乱海滩

今年7月接受海外媒体Eurogamer采访时,Swain先生提到了创业时看重的游戏: ”

那么,“《L.E.D. Wars》”是一款什么样的游戏呢?

在Larian 15 周年纪念日发表的开发者日记中,Swain 透露了有关该游戏的一些具体细节。例如,在游戏开始时,有三个角色:女人、巫师和骑士。在海滩上醒来。玩家必须一一控制这些角色,直到组成三人小队。您可能已经注意到,这是拉里安祖先海滩的起点。

嘿嘿,你终于醒了。

在游戏玩法方面,《L.E.D. Wars》非常注重非常有创意的设计,例如在瓶子里装满水,添加红色染料并将其作为治疗药水出售。即使现在看来,那个时代仍然值得敬佩。

《LMK》 初始开发屏幕

问题是拉里安的合作伙伴、游戏发行商Attic 似乎不想听他们解释自己的野心。 1998年E3展会后,《LMK》的惊人表现震惊了业界,也震惊了阁楼。他们对《神界:原罪1》的精美绘图感到惊讶,并立即要求我们将《LMK》改为16位并将其商业化。

最初的《LMK》是8位游戏,总共256种颜色,而16位《LMK》支持65,000种颜色。直观的形象差距足以毁掉《暗黑破坏神2》的商业前景。

《暗黑破坏神2》 屏幕固定

然而,正当Larian改变发展方向,开始认真生产《LMK》时,坏消息传来,销售——的Attic公司再次破产。

Attic的游戏发行列表截止于1997年。

拉里安的资金链再次崩溃。斯维因在后来的采访中详细描述了那段艰难的时期。 “我们手里的钱只能再撑一个月了,到月底我们就发不出工资了,我们德国的员工也拿不到工资了,因为我们聚不在一起。”被困在比利时.”

没有钱的日子过得很艰难,斯温先生带着下属做了几个外包项目来还债。当时他们表示正在制作大约20-30款游戏,无奈只能强行开发《LMK》。直到1999 年底,德国经销商CDV 联系了他们,Larian 才得以重生。

我们先抛开拉里安和新奥特的恩怨往事,先来看看拉里安的游戏开发经历。由于出版商Attic破产,《暗黑破坏神2》的版权陷入了棘手的法律纠纷,让拉里安别无选择,只能咽下这段痛苦的经历,以《LMK》为基础创作出全新的作品。这是拉里安生命开始的地方,也是梦想开始的地方—— 《LMK》。

同样,《LMK》高度继承了《LMK》的特点和优势,包括复杂的NPC AI、与世界的互动性强、丰富的支线故事以及模仿《LMK》的战斗系统。

当然,这只是斯维因心中的理想情况。因为在游戏的开发过程中,我们刚刚认识的发行商CDV又开始与他们作对。

事实上,在游戏开发初期,新奥特对拉里安的支持非常好,他们在获得投资后做的第一件事,至少不用说,就是搬进新办公室。整栋楼比一家又旧又破旧的电器店好多了。

然而,随着比赛的进行,CDV对拉里安的耐心逐渐消失。 2001年初,也就是游戏发行前五个月,Swain接受媒体采访,并不知道他的游戏已经发行了。 ”原定要发布,当他告诉新奥特,“游戏还没有准备好,”他们回答说,“我们觉得游戏的质量已经足够好,可以发布了。”他说他来了。

《LMK》 与CDV 之前成功发布的版本不同。目前尚不清楚这款游戏是否会给您带来多少利润,因此并不值得投入更多时间和金钱。

但拉里安需要更多的时间和金钱。

他们始终相信,游戏只有经过精心打磨才能畅销。

为此,斯温专门写了一封长达20页的信,在信中他试图向出版商解释具体情况,并恳求给予更多时间。因为斯维因实在不想看到五年努力的结果。这件作品在最后一步之前就被毁掉了。

一封信的一部分

从结果来看,《神界》后续发展不存在资源倾斜。因此,《神界》在最终章完全完善之前于2002年9月正式发布。这款游戏确实获得了一些好评,例如著名媒体IGN 在游戏发布一个月后对这款游戏的评论:

“《LMK》 是一款非常容易上手和享受的游戏.BioWare 的资源都集中在光剑上,而Black Isle Studios 正在开发一款没有战略暂停模式的游戏。Masu。

或许Larian会在不久的将来继续前行,继续飘扬CRPG的旗帜。 ”

显然,当时的拉里安并不具备悬挂CRPG旗帜的能力。

《暗黑破坏神》 这是一个好游戏。如果bug 少一点的话,这会是一个更好的游戏。《神界》 初始版本大约有7000个Bug,其中包括有缺陷的文件等恶意Bug,但发行商CDV傲慢地认为他们发布的游戏没有Bug,这是因为拒绝推送补丁。这是斯温等人的耻辱。人们无奈,只能通宵达旦地工作,一一修复损坏的玩家档案。

整晚都在修复bug 的斯文躺在地板上睡着了。

更糟糕的是,当Swain收到他的版税报告时,他发现大部分利润都被出版商拿走了,只有一小部分分配给了整个团队。与此同时,新奥特撤回了对Larian的投资,认为《神界》是一款糟糕的游戏,没有继续投入资金的意义。

多年后,斯温在接受采访时表示,有两个时间点让他无法释怀,一个是1999年,另一个是2002年。今年,拉里安工作室的参加人数从原来的25人减少到了3人,楼下的停车场也相当空旷。

一座跨越苦难之海的桥

在2023 年一部关于拉里安的纪录片中,拉里安工作室执行制片人大卫·沃尔格雷夫回忆了当时的困境:

“当我开始在拉里安工作时,我们每周都会签合同,每个周五下午我们都会签下一周的合同,因为谁知道这支球队会持续多久,因为我不明白。”

这是完全正确的。 2002年,斯维恩独自坐在空荡荡的办公室里,认真思考着工作室和《神界》未来的命运。最终,斯温得出结论,他将继续外包并玩儿童游戏。

如果您打开拉里安百科全书页面,您会发现斯温和他的团队最初为电视台创建的各种基于社区的游戏。分析游戏中的舞蹈和动画,并将结果提交给电视台,以便向全球观众播放您的作品。

但除了外包,斯维因仍然无法放弃自己的理想。他原本想做一款出色的CRPG,但这是怎么发生的呢?他开始招募志同道合的开发者,并主动研究游戏发行背后的奥秘,学会了如何将大部分游戏收入掌握在自己手中。

依靠外包收入和银行贷款度过了低谷后,拉里安将他的下一个项目定为《神界》。

这款游戏的定位非常明确:一个独立的衍生游戏,可以赚点钱。创造更好、更具创新性的新游戏。

《神界》 初期开发团队

在《神界》中,玩法与前作《神界》没有太大区别。为了让玩家保持新鲜感,拉里安准备了一个全新的故事,重写了任务线,并做了一些调整。怪物和角色的出现也弥补了前作的遗憾。总体来说,这款游戏并没有什么值得注意的亮点。斯维因在接受采访时承认:

“这可能是我们制作过的最糟糕的《神界》 游戏。”

2005-2006年,在完成《神界》之后,拉里安组建了一个小团队,制作了《Ketnet Kick》的早期版本,并不断用游戏截图提醒整个团队。这个游戏。

那么,拉里安真的实现了他们心目中理想的《超越神界》吗?答案当然是否定的。简单地说,这是“拉里安方式”的又一次雄心勃勃的失败,斯温等人没有从过去的破产中吸取教训,而是在《超越神界》中塞进了太多难以实现的内容,即取消了多人游戏。模式、减少大脚本、删除有趣的玩法……在《超越神界》后续版本附带的开发内幕信息中,拉里安用了20页的篇幅写下了一个当时非常发自内心的好主意。

另外,也许是对团队的资金实力缺乏信心,斯维恩和他的朋友们在《神界》的制作过程中再次寻找出版商,几年前经历的悲剧再次发生。涉及的成本很高。超支和紧张的日程迫使:010 -30,000 提前发布,而出版商只支付了一半的预算……我知道每个人都厌倦了阅读同一个故事,所以我不会在这里赘述。点击此处了解详情。

次年,Larian 延续至今的救赎精神,制作了资料片《神界》 和“增强版”,该版本让游戏在Metacritic 上获得了72 分的评分。分数由原来的版本提高到82分。这是一个巨大的进步,并向所有人证明了一个简单的事实:只要给予Larian 足够的时间和预算,他们就可以制作出优秀的游戏。

经过这一战,斯维因终于明白了自己队伍屡战屡败的原因。他们的做法往往会导致游戏开发因外人的介入而陷入更深的泥潭。

是时候和你的出版商说再见了。 2013年,拉里安在众筹网站Kickstarter上发起了《超越神界》的众筹活动,从此他的命运永远改变了。

这座城市正在等待

Swain 在他的个人博客上写了一篇关于如何评估CRPG 的文章。 Swain剖析了CRPG的方方面面,认为《神界2》、《神界2》这样的经典作品是无可争议的高分作品。

Swain 希望列出一些能够在我们独特的评分系统中获得高分的新游戏,但遗憾的是我们无法找到任何符合这套标准的现代RPG 游戏。

既然找不到,为什么不自己做呢?

《神界2》、《神界2:开发者剪辑版》、《神界2》、《神界2》,游戏理念始终相同。高度发达的游戏产业足以印证斯维因脑海中的狂野游戏设计。斯温相信下一场比赛是他一生中唯一的机会。

自2010年起,该PPT在拉里安内部流传,许多重要决策都被写入PPT中呈现给全体员工。在《神界2》的制作过程中,Swain先生不厌其烦地在PPT上写下这样一句话:“打磨是决定游戏成功与否的关键”,并向全体员工传达精心打磨极其重要的信息塔。

但他没有告诉员工的是,工作室陷入了严重的财务困境,而且根据比利时相关规定,如果公司破产了,老板就要负责。员工受到法律的良好保护,Swain 不想给他的团队带来太大压力。

“如果不是众筹,我可能会卖掉我拥有的一切并继续这样做。”斯温后来回忆起这件事并一笑置之。

接下来的故事大家应该都知道了。 2014年发行的《神界:原罪》取得了巨大成功,三个月内售出50万份。这笔收入让拉里安还清了所有债务,工作室也实现了盈利。更重要的是,以下事实得到证实:

当每个人都说回合制角色扮演游戏停滞不前时,拉里安向世界证明了这种类型的能力。

此后,《创世纪7》成为话题。拉里安先生采用了与前作相同的众筹方式,积极听取玩家意见,调整了反响不佳的护甲系统和叙事部分,即使在FUME模式下也继续朝着完美的作品努力。

《辐射2》正式版计划于2023年9月发售,Swain在今年接受采访时透露,本作的销量是前作的三倍多。正是《Unless》的发布,让Larian一举成名。他们积极扩充军队,从46人的小队发展到《LMK》开发时的400人的大队。

“我清楚地记得我在《神界1》开发过程中做出的一些错误选择,我希望在下一款游戏中避免犯同样的错误。”

接下来的游戏不再是几十年前的《神界2》系列,而是CRPG的标志性—— 《神界:原罪》系列。

在《神界:原罪》发布之前,《神界:原罪》的所有者威世智找到拉里安,要求他们为《神界:原罪2》制作一款游戏。

斯维因听到这个消息很兴奋,并专程前往西雅图市中心与奇才队的员工讨论了许多关于比赛的具体想法。

,使用《神界:原罪2》系列引擎构建博德之门和被遗忘的国度,最后应用DND 5版本的规则就大功告成了。

事实上,拉里安确实这么做了。在《神界:原罪2》发布早期测试三年后,一些玩家抱怨“这就像《神界:原罪》,而不是《神界:原罪》”。国内玩家群体也应该这样做。请记住,《神界》的贴吧过去很长一段时间没有谈论《博德之门》。

Larian 延续了之前产品《神界:原罪2》 的卓越传统,仔细聆听了玩家的反馈并迅速修复了潜在问题。三年来,《博德之门》以“社区更新”的形式共推送了22条“社区动态”。游戏中的变化被传达给玩家,每一个字都充满了人性。

如果你看看Swain在游戏正式发售前接受的采访,你会发现他总是强调“紧张”这个词。

“CRPG”和“博德之门”这两个关键词确实很受欢迎,但《博德之门》投入的资源并不相同。没有证据证明拉里安的卓越投资可以换取可比的回报。如果这款游戏名誉扫地,多年来的心血付之东流,拉里安随时都有可能回到破产边缘的日子。

微软首次进入XGP的《神界》售价仅为500万美元

但我们都知道拉里安在这个大赌注上下了正确的赌注。与此同时,33,354名Steam用户,80万人,Metacritic平均评分96分,销量超过700万份,8项金摇杆奖,以及无数媒体的满分……

TGA颁奖典礼上展示的分数墙《博德之门3》

今天,《神界:原罪3》 获得了新的荣誉:2023 TGA 年度游戏。

稍后再谈

12 月1 日,即《博德之门3》 发布四个月后,Larian 更新了第5 号补丁,该补丁“甚至无法开始计算补丁数量”。

在《博德之门》的第一个版本中,在大家摧毁了幽脑并拯救了世界之后,游戏并没有给玩家们太多的时间去回忆,大家的友谊也暂时结束了。他们走着不同的路,各有各的信念和遗憾。

今天的5号补丁给玩家们带来了重聚,一些新的剧情,大家都想看的CG动画,还有拉里安不吝惜的诚实。

即使在今天的TGA 颁奖典礼上,《博德之门3》 仍在发布修补程序

有些玩家不禁想知道为什么拉里安在取得如此成功之后还想继续运营和更新《神界:原罪》。

然而,坚持并不需要特殊的理由。 Swain 在《博德之门3》 发布后接受采访时指出了这个简单的道理。

“我们之所以坚持下去,是因为我们相信我们所做的事情最终会得到回报。”

26年前,斯维因在自己破旧的办公室里做了一个梦,梦见自己穿着铠甲,骑着飞龙在天空中飞翔。祝你余生好运。

26年后,他的梦想实现了,他征服了游戏中的所有人。今天,来自世界各地的数百万玩家齐聚一堂,共同见证斯文披挂铠甲、戴上荣耀王冠。

《神界:原罪2》的故事到这里或许就结束了。但当我们回顾拉里安这个从死亡阴影中崛起并经历了前半生的坎坷的工作室时,这对他们来说仅仅是一个开始。

参考:

https://www.youtube.com/watch v=YZF_cP_oLH4

https://www.eurogamer.net/larian-on-signing-baldurs-gate-3-approaching-a-new-era-and-games-youve-never-heard-about

https://wnhub.io/news/analytics/item-41432

https://web.archive.org/web/20230305151301/http://www.lar.net/

文章中部分照片为《博德之门3》。随附的PDF 文档为《博德之门3》。

拉里安的胜利来之不易,我们希望更多的玩家能够体验到这款作品的魅力。

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/574491.html

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