仙剑奇侠传6怎么样,仙剑奇侠传六评测

作者:Setsuna F. Thayer

资料来源:Ranger 策略集团

游戏名称:仙剑奇侠传6

英文名称:仙剑6

游戏类型: 角色扮演RPG

生产公司: 软星科技

发布者: 大宇资讯/畅游

游戏平台:XBOX 一台PC

语言版本: 中文、英文

发布日期:2015-07-08

【游戏介绍】

《仙剑奇侠传6》是大宇信息旗下软星科技(北京)有限公司出品的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。该游戏是《仙剑奇侠传》 系列的第8 部分。

《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,继续为仙剑注入新的血液和灵魂。在畅游和大宇的合作下,《仙剑奇侠传6》值得更多关注和期待。

《仙剑奇侠传6》 最终宣传视频

[评论前言]

仙剑奇侠传一直是深受玩家喜爱的系列,俗称“中华三剑”。 《仙剑奇侠传5》上映已经过去四年了,官方续作《010-》终于来了。它于夏季发布。

仙剑系列,包括其他国产游戏,往往会有两极分化的评价,有的玩家将其与海外大作(比如最近的大作RPG 《仙剑6》)进行比较,并将其各个方面都贬低到非常糟糕的程度。当其他玩家死守仙剑系列的剧情,并认为这类游戏能赋予自己独特的世界观是他们最大的吸引力时,仙剑系列却在卖。”他嗤之以鼻。当然,也有兼容国产游戏的仙剑系列元素。就我个人而言,我觉得这两种观点都有道理,但都有些偏颇。而且我们的开发团队无论是硬件实力还是制作经验都无法与国外团队相比。我和工作人员比较了一下。但游戏是为了好玩、消磨时间的,过分注重所谓的“情感”而轻视游戏内容是不正确的。非常感谢大家对国产制作的支持。当然,玩家们可以等待,目前国产游戏中的很多问题都会随着时间的推移一点点解决,但明眼人自然会注意到我所理解的游戏是多么诚实。

[画面及音效]

让我们一起进入游戏来看看吧。这款剑与剑6游戏有一个非常不愉快的乐动圈启动器,从官网下载时长期卡在0KB/S。这是只有刹那遇到过的问题吗?游戏开头的CG还是比较令人满意的,与前段时间《源剑外传》华丽的过场动画不同,《刀剑6》采用了水墨画风格的叙事方式。

进入游戏之前,出现了一段非常精美的动画,让我有点惊讶,虽然比不上现在的日漫,但也能看出是下了点心思的。

不过,过场动画只持续了一会儿,然后我们就进入了实时计算的过场动画。令我沮丧的是,实时计算和动画之间的联系有点僵硬和多余。两者保留并不会影响游戏节奏……真正进入游戏后,U3D引擎一致的视觉呈现一遍又一遍地出现。提前看到这个的时候还是有点失望的。但如果这只是心理落差,有几点值得讨论:

1.人物表情呆板,除了主角之外,其他NPC的面部纹理精度较低,重复性很高。

《仙剑6》中的对话不是以前流行的竖图+文字,而是顺应了这一趋势,是现在主流的实时计算对话。然而,在这款游戏中,人物对话时眼神空洞,表情十分呆滞,只能看到嘴唇的动作,其他部位往往和整体质感一样不动。很奇怪。主角的情况好一点,但有些群众演员的情况就更极端了。它不眨眼,它的整个脸只是纹理,而且不是很准确……只是它的嘴。我真的不知道该怎么形容这种丧尸般的感觉。

主角也不太好,建模精度足够高,但整体调整太平淡,皮肤高光和阴影完全没有对比。脸很小,没有立体感。与环境的互动性也很差(这里他的脸上有一根手指;刹那控制罗照颜走过地宫时,肩甲和武器根据环境的变化而有不同的形状程度)。发生光的过渡效果)和光),它给人的感觉是人物是人物,环境是环境,两者结合起来不自然。

罗照颜的人物画充满了英雄气概

实际游戏中人物刻画明显较差

看看这些NPC,你能发现多少张相似的面孔?

2.环境也不尽如人意。某些区域的纹理精度很低,构图要求过于严格。

这部分我不需要用很多话来解释。请看截图。

在角色建模和环境贴图这个级别,游戏对配置的要求并不低,但I5+GTX560此时只能算中级,但从交付给玩家的游戏质量来看,其实并不合适。这样的配置要求。各界玩家纷纷告诉我们,即使达到推荐配置,玩游戏的帧数仍然不理想,阴影等特效需要减少来提高,游戏的优化也不尽如人意。据报道,它不太耐用。

这位算命师碰壁了一会儿,然后又回来继续走。

事实上,图形受到U3D引擎的限制,很多粉丝和玩家似乎都以此为挡箭牌。但我个人认为,这不能作为借口。任何一个负责任、优秀的游戏制作人都不会允许这样的借口来掩盖游戏的缺陷。我记得玩过一款游戏《巫师3》的移植版,也是用U3D引擎制作的,无论是人物建模的准确性还是光影效果都非常满意。硬件缺陷也可以通过多种方式克服。比如星野拍摄《共和国》时,朱影个子矮,皮肤黑,所以故意用强光拍摄,指向上方。这个缺点。如果技术不够好,无法支持表现力,我们是否可以通过一些巧妙的方式来解决它,以便玩家能够获得更好的游戏体验?例如,岳奇和考虑岳在旅馆吃面条的场景。面部纹理和筷子动作的结合确实相当生硬,那为什么不能用更贴切的镜头语言来解释呢?而且,有必要直接揭露这方面的不足。人物表达得很好,但主创们缺乏诚意,作为玩家来说甚至给人留下了非常失望的印象。

3、氛围营造存在缺陷,缺乏环境音效。

制作团队看来粗心的另一件事是音效的缺乏。熙熙攘攘的艾城城里,我能看到商人的叫卖声,但我听到的却是西式的背景音乐。一开始刹那还以为自己忘记打开音效了,但检查了多次后,确认确实没有这样的效果……环境中的NPC行为非常迟缓(坐着的NPC完全一动不动)仿佛时间停止了),再加上在拥挤的环境中所期待的噪音和叫卖声都消失了,人们简直感觉自己身处鬼城。而且,环境塑造的不够用心,不仅没有音效,连走进商家的宣传字幕都看不到。

不过,人物对话的配音非常出色,这也是国产游戏总是成功的一个领域。至于音乐……西域的背景音乐就不太好。

4:游戏界面粗糙

游戏的界面非常简单,当我打开地图面板时,我感觉它与国产网页游戏相比有所逊色。按ESC进入主菜单后,我注意到任何操作都有明显的延迟,但我不知道是什么原因造成的。

[游戏系统]

仙剑6与之前的系统类似,但围绕主线剧情,填充了几种分支剧情导向的游戏模式。战斗系统采用《大话西游》的战斗模式,与《最终幻想13》的“延时战斗”完全不同。游戏还允许玩家在这种类型的战斗和回合制战斗模式之间切换。如果玩家已经熟悉的话,战斗模式本身就相当不错。问题出在这个游戏的游戏教程上。战斗系统教程在游戏开始时就以大段的方式呈现给玩家,而不是像其他游戏那样将多个战斗和指令组合在一起。之后就没有战斗技巧或教程了。而且说明书上并没有提供任何游戏操作的提示,这种草率的教程导致不少玩家在新手教程部分多次死亡。

除了提示开始战斗外,没有其他的战斗教程。

战斗场面相当华丽。

游戏战斗的整体难度也有点高,除非玩家注意沿途补给,否则初级水平和之前遭遇的可能性很大。游戏结束。在这里,刹那已经玩了3个小时,但“自动保存”中并没有他上次击中邪石的记录。雕像、刹那不小心因为物资不足而游戏结束,回头一看,没有什么可以自动保存的东西,我只能从头开始游戏,就这样了。

【游戏体验】

这和我之前说的差不多。来说说刹那在玩的时候遇到的一些问题。首先,游戏中的人物动作和跳跃实在是太糟糕了……月球漫步是U3D引擎的通病,就不详细说了。主要原因是,它们跳起来之后,本以为可以因为惯性而前进,结果突然就笔直地摔了下来,给人一种非常严重的违和感。

游戏中,路人NPC可以点击对话按钮与路人交谈,不过虽然游戏中很多路人都可以点击对话按钮,但目前论坛上的一些玩家猜测这样做的对话框不会显示。刺客信条里有类似碰撞系统的东西,但是同学,我只能说你要求太多了……首先,完成看似不存在的路人线。

镇里有很多这样的NPC,你根本无法与之互动。

当你在游戏开始时进入邪教的地下室时,你会被要求切换到岳七来远程控制棋盘。这个操作过程中的感觉也有点复杂,感觉棋盘在不断靠近。我没有理由。

当你的角色在城市中移动时,你无法切换到高速行驶来加速地图,这也很烦人。当你遇到敌人时,你可以远程点击加入战斗,但鼠标并不总是允许你点击攻击标记,这总是让人有点困惑。

【评测总结】

看起来整个评测都是在寻找游戏的缺陷,但说实话,游戏本身存在很多问题,而这些问题都体现了制作者的粗心,或者说缺乏诚信的可能性。还是那句老话,不是球员不想等待,而是他们没有希望,害怕等不到一场好比赛。 《刀剑6》的人物设计和配音都非常好,对话的节奏也很好,所以如果你只是坐下来享受故事,我想你还是可以有很好的体验的。当然,现在的刹那觉得这款游戏的大部分优点都被缺点掩盖了,这是非常令人失望的。

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