有趣的灵魂百里挑一,好看的皮囊千篇一律

NPC 是游戏中无法获得的角色。他们可以教给玩家游戏的背景故事,为玩家提供更强大的装备,或者干脆像A、B、C、D一样作为路人存在,为游戏世界增添更多的生机。

我记得10年前,我在《最后的生还者》上扮演郁闷的乔尔叔叔。 执行任务期间,我和艾莉这个叛逆的14岁女孩一起同行,冒险之旅就伴随着艾莉不同寻常的冷笑话和幽默。经典的吐槽让单人游戏的过程不再枯燥和压抑。

五年前,我在《荒野大镖客2》再次遇到了一群荷兰痞子。在一次又一次的冒险中,我们发现彼此之间存在矛盾,但也发现他们善良而诚实,或者狡猾而狡猾。说实话,我觉得每个人的性格都不一样。它产生了巨大的情感共鸣,有时让我感到温暖,有时让我尖叫。

不得不说,比起NPC强加给他们的剧情故事,我还是更喜欢主动出击,看NPC在游戏中的一举一动。原来,3A大作中出现的《荒野大镖客2》、《上古卷轴5》、《辐射4》等NPC也有自己的日常生活和行为习惯。

不过,大多数游戏都可以让玩家通过丰富的角色互动亲身融入到NPC的工作和生活中,比如《模拟人生4》,体验不同的决定带来的不同的情感反馈,可惜我做不到。

《模拟人生4》 拥有丰富的交互命令

随着玩游戏的次数增多,我对NPC的态度也越来越冷淡。因为NPC根本就没有灵魂,感觉永远逃脱不了自己作为发送任务、接受任务的“工具人”的命运。买卖道具——毕竟只能根据程序设定的命令对玩家的行为模式给出固定的反馈。如果预设命令不充分,“冷味”会更明显。

NPC操作逻辑树(图片来源网络)

曾经为了推动游戏中的重要情节而存在的NPC 可能不会与玩家进行任何额外的互动,甚至会在故事情节发展完成后消失,或者仅仅成为熟悉的角色。每当我完成一款故事精彩的游戏时,我都会感到悲伤,就像我失去了我的爱一样,这主要是因为这个。

就像前作《巫师3》一样,我杰洛特拒绝了各种美女的诱惑,坚定不移地陪伴叶妮芙冒险。

在最后的情节中,叶奈法决定和我在我的酒窖里度过余生,但他们的互动戛然而止,人们注意到,尽管她还活着,却让她感觉自己失去了灵魂。最后,如果你直接说“杰洛特,你是个好人,我们继续做朋友吧”(我已经习惯了),我会更容易接受。此外)。

大多数3A游戏大作在文笔和剧情演绎方面还是很强的。当你玩其他剧情游戏时,有些游戏会为你提供平凡的好莱坞情节,而另一些游戏则会编造老式的剧本。浪费时间,还加了太多血腥情节,让人立马想跳过剧情,一句话也不想跟NPC说。

如果未来的游戏采用AIGC技术,NPC是否会拥有自我意识,突破设计师的框框,创造出可以永远持续的玩家互动和情感?

AI技术赋予NPC灵魂,《西部世界》美国静态图像成为现实?近年来,以ChatGPT为核心的AI技术迭代速度越来越快,拟人化程度已经超出了人们的想象。如果未来游戏厂商能够将这样的AI融入到游戏中,与一群有灵魂的NPC一起玩游戏,就像玩家走进美剧《西部世界》的异世界一样。毫无疑问,这将是值得涉足的事情。多方面:

NPC 角色具有更加复杂的性格和动机。这些NPC将能够表达更多的情感和想法,让玩家与NPC角色之间的互动更加真实流畅。这样,NPC 也会理解玩家的意图并做出适当的反应,而不是简单地按照预设的脚本进行交互。在这种情况下,玩家与NPC之间的互动将会无限扩展,使得对话和交互系统变得更加生动有趣。

《逆水寒》 融入AI技术的手游

如果你不满足于仅仅让AI与你互动,接下来的体验会慢慢让你加入游戏,直到它决定与NPC交朋友。

首先,NPC 将能够通过学习游戏和环境中其他角色的行为来做出更好的决策,从而使他们能够根据玩家的反应调整自己的行为。也就是说,NPC拥有观察和判断的能力,可以根据已知的信息预测玩家的行动并改变自己的行动。例如,当玩家与商家进行交易时,NPC可以根据玩家的购买历史或当前需求推荐产品,类似于主页上显示的内容。我们想要什么或我们感兴趣的产品。不得不说,你越聪明地利用大数据,你的工资就会越低。

再比如,当玩家与敌人战斗时,AI技术可以判断玩家的等级、身份,甚至常规招数。例如,如果玩家在攻击中经常使用火焰伤害,NPC就会学习如何避免此类技能并采取更有效的反击策略,例如穿着防火服或拿着水枪。在此基础上确定游戏的特点,自主调整故事情节的方向和节奏,让游戏变得更具挑战性。

当然,每个人对《西部世界》的梦想不仅仅是与这些NPC(他们不知道)交谈、交易、战斗。

当NPC融入AI技术后,游戏剧情的进展肯定会更加自然和精简,让玩家迷惑的“剧本杀手”也肯定会减少。但在游戏中找到一个好的男朋友/女朋友很难吗?毕竟在现实世界中这并不容易找到……那么你有勇气和你的兄弟对话吗?还是姐姐?)

换句话说,生成式AI就像一个可以注入NPC角色的灵魂,彻底改变了玩家与游戏角色的互动方式,大大增加了游戏的沉浸感。

我们什么时候才能玩到这款神奇的游戏呢?很快就来了! 2023年5月29日,NVIDIA宣布推出全新定制AI模型代工服务——NVIDIA ACE游戏开发版(NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games)。它使用人工智能驱动的自然语言交互技术,使非玩家游戏角色(NPC)变得聪明。

NVIDIA 展示了一款名为“Kairos”的演示,玩家可以与拉面店老板Jin 互动。 Jin只是一个NPC,但在生成式人工智能和故事背景的帮助下,他可以真实地回答自然语言问题。

在Kairos 演示中,玩家Kai 进入Jin 的拉面店,(通过语音)询问他过得怎么样,并就该地区的高犯罪率进行了交谈。 Kai询问他是否可以帮忙,Jin回答说: “如果你想对此采取行动,我听说有传言说,青木小明是一个强大的犯罪头目,他可能是这场未知暴力的根源。”当Kai 问Aoki 在哪里时,Jin 告诉Aoki,玩家可以开始探索。整个过程非常自然。

坦白讲,即使像NVIDIA这样的大型科技公司加入这个赛道,很多高手也尝试过通过mod等技术手段来整合ChatGPT,这使得在游戏中实现AI智能NPC并不是一个容易做到的过程。我尝试过用-30000等RPG游戏让NPC结合AI内容来回答玩家的问题,但过程不是很顺利。

从目前的进展来看,AI融合的NPC还需要解决三个问题。

1. 游戏中的沉浸式互动交互对延迟要求非常严格,且目前本地算力和云端数据传输没有统一标准,因此AI连接的游戏NPC反馈可能会太慢,从而可能影响游戏。游戏体验。

2.人工智能尚未能够完全再现人类意识和情感的复杂性,仍然具有很大程度上机械的语言。

3、如何在不超越游戏故事设定的情况下,设定各个NPC的性格、角色、行为。例如,防止游戏中的路人NPC 给玩家作弊以完成关卡。

如果以上问题能够完美解决的话,我一定会逐字逐句的看游戏的剧情。但当我们玩完游戏回到现实世界时,我们是否更加确信“生活中的其他人都是这样,除了我们”? “这是一个NPC”?

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