该插件自电脑游戏早期就已存在,似乎与PC 玩家有着和谐的共生关系。只要“他来了”三个字,你的队友就能大喊上帝降临人间,让你的对手拍桌子、跺脚,顺便说“马苏来了”。然而,云游戏模式使得玩家无法直接修改数据,除非通过鼠标宏等硬件级插件,而唯一的作弊方法就是首先破解服务器,因此难度增加了一倍。当然,云游戏的普及将使游戏机上的游戏生态系统变得更加干净。我们稍后再讨论这个问题。
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云游戏已经存在,您可能已经玩过
云游戏从来就不是什么新鲜事。 G-cluster 在2000 年的E3 游戏展上演示了云游戏,但由于云游戏鼻祖Onlive,这个概念在2009 年才真正起飞。 GDC举办了《孤岛危机》的试玩演示,Onlive一时名声大噪。然而,经过几年的努力和重组,OnLive 的大部分资产被出售给索尼,该服务本身也于2015 年关闭。
近两年,5G网络的出现以及快速发展和技术进步,让一度濒临破产的云游戏重新焕发活力。 2018年和2019年,各大厂商进军游戏领域,推出了微软xCloud、Nvidia GeForce Now、谷歌Stadia、亚马逊Game On等云游戏服务。就在几天前,索尼还公布了一项可用于支持PS5游戏向后兼容的专利。根据专利描述,索尼计划为PS5 创建一个基于云游戏系统的兼容系统,该系统将运行PS3 和之前主机平台的游戏。
事实上,与其他主要制造商相比,索尼是云游戏的早期采用者,在收购OnLive 的大部分资产后,索尼于2014 年在PS4 上推出了基于云游戏的PlayStation Now。 PlayStation Now最初的目的是让PS3游戏兼容PS4,但支持的PS3游戏太少,而且价格昂贵,导致北美地区的使用率和用户反应非常一般。此外,索尼计划于2023 年将PlayStation Now 转移到PC 平台,重点关注PS4 游戏。此次,索尼不仅公布了新的云游戏专利,还表明了先突破再打造的决心。
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竞争如此激烈,谁能笑到最后呢?
早起补迟班早已成为日本企业的常态。虽然索尼的PlayStation Now 云游戏服务在过去几年一直处于停滞状态,但其他几家主要科技公司却已经在暗中谋划“勾结”,随时准备充当云游戏颠覆者的角色。其中,微软xCloud、Nvidia GeForce Now、谷歌Stadia都是非常有实力的玩家。
微软x云
2023年10月8日,微软宣布了云游戏服务计划“Project xCloud”。该服务允许玩家在手机、平板电脑和其他设备上通过云服务器运行,而无需购买Xbox One 控制台或PC。近年来,微软推动Xbox与PC生态融合。 xCloud 运行Xbox 游戏的能力意味着未来所有微软旗下的单方和三方游戏都将获得XPG 游戏订阅会员资格的支持。 (它已经存在很多年了。)毫无疑问,这将是一个强大的竞争优势。目前,xCloud仍处于内测阶段,支持超过50款游戏。
NVIDIA GeForce 现在
环顾四周后,我们也意识到索尼PlayStation Now 和微软xCloud 现在都是基于订阅的游戏,能够利用用户的痛点。不过,我认为索尼这个典型的日本厂商,这次成功了。要玩PSP兼容的游戏,订阅游戏很可能不会包含在内,这可能与PSV时代类似。强大的第三方阵容如果不能将一方的游戏优势发挥到最大,PlayStation Now云游戏平台的吸引力将会大幅下降。在我们的编辑看来,微软的xCloud无疑是目前最雄心勃勃的在线游戏平台之一,微软多年前开始推动的平台生态整合继续推动成熟XPG会员的订阅增长。终于开始发光了。随着对游戏的支持,以及未来更多厂商游戏的支持,xCloud作为云游戏平台或许能笑到最后。
(编辑:hnm)
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