去年,蛰伏两年的《刺客信条》系列成为新一代刺客转型的转折点,凭借卓越的品质和ARPG定位,颠覆了该系列摇摇欲坠的声誉。不过这款《刺客信条:起源》虽然并不完美,但它构建的游戏框架足够扎实,续作在原有框架的基础上进行了彻底的完善,能够提供超越前作的体验,只需要充实血肉就可以了。游戏。
因此,一年后的E3 上,引人注目的《刺客信条:奥德赛》 在各方面都与其前身《起源》 非常相似。当然,玩家们对于“换皮肤”的抱怨也是在所难免的。然而,相似并不意味着相同。强化的战斗体验、深入的角色养成、不间断的佣兵系统、冒险的海战、脱离“刺客”模式的故事都给我带来了它。这比以往任何时候都更有趣。不要被有色眼镜误导。《奥德赛》绝对是一款值得一玩的好游戏。
01这就是斯巴达!
经历了《刺客信条:奥德赛》的古埃及的黄沙之后,《起源》把故事搬到了古希腊,那里也有地中海风情,但景色更加美丽。当大多数人想到希腊文化时,他们会想到斯巴达,一个战士的国家。 Part 《奥德赛》给很多人留下了不可磨灭的心理影响。这次的主角是一位有着斯巴达血统的雇佣兵战士,预计本作的战斗系统将强调直接战斗。
这是斯巴达!
《斯巴达300勇士》 在前作以格挡、弱攻击、强攻击为主的战斗系统的基础上,进行了精心的细化,并增加了多种主动技能。通过投入技能点升级解锁技能树,玩家可以解锁远程、近战、刺客三大系列技能,包括毒火诱导BUFF技能和惊天动地的冲击波伤害技能,可以获得不同的主动技能。比如经典的E3演示“斯巴达踢”就是近战主动技能之一。
它具有与前作相同的3系列技能,但选择赋予了它不同的风味。
像这样的主动技能在ARPG中并不少见,但相比前作的乱七八糟的战斗系统,本3系列的不同侧重点的主动技能给原本简单的战斗框架增添了足够的新鲜感。此外,《奥德赛》还增强了原有的阻挡和回避系统。这不仅提升了两者的视觉效果,还增加了更强大的功能。成功的格挡可以击晕敌人并增加你的肾上腺素能量条,而完全躲避敌人的攻击可以触发一段子弹时间,让攻击变得更容易。追求。
躲避后的子弹时间
这些新元素由新的肾上腺素系统补充。《奥德赛》中的战斗形成了普通攻击、格挡、闪避、技能的精简循环,而不是前作中鲁莽的冲锋和增幅招式。当然很有趣。已经有了重大升级。
光是用踢一切的“斯巴达踢”就很有趣了。
当然,大招仍然存在,但并不像前作那样多种多样。
当然,游戏中并非所有战斗都是正面战斗。玩家可以选择刺客风格的潜行战斗。不过,本作中的潜行刺杀是在沙盒这个更大的框架内进行的,有点令人失望的是,该系列巅峰时期的精心设计尚未重现,《奥德赛》的粗糙度依然存在。 AI较差,玩法简单粗暴,难度太低。游戏中的暗杀体验远没有正面交锋那么刺激。
这仍然是起源风格的暗杀玩法。
02打一场有趣的雇佣兵国家战争
战斗《起源》的乐趣还不止于此。游戏中加入的佣兵和国战系统足以满足你随时随地享受战斗乐趣的愿望。
本游戏的主角是一名流浪世界的雇佣兵。他没有地位,也没有法律依据。所以你可以在雅典人或斯巴达人的领土内为所欲为。然而,无论是当众偷窃,还是街头杀人,玩家的通缉名单都会不断累积,一旦达到一定等级,同样是雇佣兵的强敌就会前来追杀。
还有佣兵排名,每击败一个,排名就会上升。
雇佣兵也是这款游戏中传奇装备的主要来源。
玩家可以直接挑战并击杀对手,避开聚光灯等待奖励过期,也可以主动罚款以确保暂时安全。无论玩家如何应对,雇佣兵永远是一个障碍,导致玩家进行更多的隐秘刺杀,以避免增加赏金。另一方面,也给玩家留下了足够的发挥空间。毕竟,每一个佣兵都是强大的存在。如果你表现得太差,两三个雇佣兵会同时追你。正面挑战玩家是对玩家控制力的终极考验。
即使是国家间的战争和海战,你也将不得不面对雇佣兵的追击。
当然,作为一名雇佣兵,你不仅可以被战友满城追杀,还可以参加国战,根据你的成就获得奖励。与《奥德赛》中的帮战类似,在这个游戏中你也可以在不同的区域完成任务并造成破坏,以降低当前区域的国力值并引发国战。然而,与《枭雄》中的帮派战争不同的是,在《国家战争》中,玩家可以自由选择自己属于哪一方,无论是斯巴达还是雅典,而这一切都取决于金钱。进攻方和防守方的战斗难度不同,玩家可以选择高难度高奖励,或者低难度低奖励。
国战是一款多人游戏,胜败的关键在于能否在限定时间内击败对方的boss。
是的,源自《枭雄》 但不同
《枭雄》在战斗层面给了玩家充足的选择,随之带来的乐趣自然也比以前大了很多。
03 刺客信条口袋妖怪
与遍地沙漠的埃及不同,古希腊地图区域岛屿众多,长时间的航行自然是必不可少的,而海战系统也有望与之相伴。然而,海战对于《奥德赛》系列来说并不新鲜。毕竟,我们已经玩够了《刺客信条》,并且我们可能会重新访问《黑旗》 一段时间。因此,本作从:010持续到30000的海战系统自然缺乏新鲜感。
开始航行
但!在这款游戏的舰船强化元素中,有一些辅助元素让这款游戏中的海战变得有些不同和有趣。玩家可以通过完成支线任务获得各种次级NPC,并将其分配到战舰上参与战斗。作为一个来自斯巴达的雇佣兵,光是跑腿、跑支线自然会无聊。
船舶系统将继续使用《起源》。亮点是这个代理
游戏允许你招募敌人作为你的船员,只要你通过非致命手段击败他们。而且这个敌人不只限于小兵,你可以踢任何你喜欢的雇佣兵,甚至是当前地区的领主或国王,将他们踢倒并捕获到你的船上。另外,佣兵和领主往往都是拥有传奇品质的强大副将,用刀杀掉他们就太可惜了。这给了玩家更多的动力,是直接杀掉敌人完成任务,还是四处乱斗,踢倒他,绑架他的兄弟?
他一脚成功捕获了神奇宝贝。
这种强行抓人的制度,有点“《黑旗》”、“《黑旗》”的味道,足以让人抓得上瘾,不得不说无心出航。不过,《宝可梦》的舰船系统是《合金装备:幻痛》的副本,可惜仅有的4格副业无法抵挡玩家“抓人”的欲望。名单上通常包括大量替补队员,但只有四名可用。
我越看越发现新的在微笑,而旧的在哭泣。
04 漫步希腊,探索古代
《奥德赛》 在《黑旗》 之后发布,但发生在《刺客信条:起源》之前。没有了刺客理念的束缚,《奥德赛》专注于更遥远的先锋,专注的不同创造了不同的游戏体验。
主角有两个,但你选择哪一个对故事的影响并不大。
主人公是斯巴达后裔的孤儿,从小过着漂泊的生活,却机缘巧合之下离开了一座偏远的小岛,冒险深入希腊深处寻找亲人和血缘。并在随之而来的巨大阴谋中,逐渐揭开了自己与远古先行者之间的秘密,拯救了世界于水火之中。
通过英雄的眼睛穿越希腊,体验地中海的终极美景
育碧的文化景观在这款希腊旅行模拟器中绝对物有所值
这个故事的框架,说实话,极其陈旧和蹩脚,但在此之前却是刺客系列中最神秘的世界设定。昔日被琵琶半遮半掩的神秘面纱,再次被揭开,为故事增添了深度。因为《先行者》的主线剧情,这部作品虽然发展缓慢,但却一步步变得越来越吸引人。
我会给你一点剧透,但是这个游戏的世界广阔且充满惊喜。
幕后反派的设计接近原著。
当然,除了开创性的噱头之外,《起源》在故事上也有其他的尝试,比如流行的对话选项系统。玩家可以通过选择来改变故事部分的走向。无论你是想直接开始战斗,开始一夜的浪漫,还是直接影响结局,不同的选择都为游戏的故事增添了一些新的想法。
事实上,没有那么多重要的选择,大多数时候只是一场争吵或一夜情。
虽然新元素很好,但育碧的脚本水平并不总是令人满意,选项通常无法相互连接。除了选择几个影响结果的重要节点外,不需要进行其他选择。虽然这无害,但我不得不说这是不幸的,因为它减少了玩家选择的权重。
促销中没有所谓的浪漫元素,只是一夜情而已。
有一点不得不说的是,这个游戏的故事很长,光是找亲人的中间故事就长达10个小时,着实让人唏嘘。毕竟现代人最缺的就是时间,如果只是想看故事,光看主线就需要近30个小时,确实不划算。
05 总评:纵有珠玉在前,美丽也能绽放
在前作成功挽回声誉并让该系列重新成为人们关注的焦点之后,大家都非常期待育碧续作会给大家带来怎样的惊喜。然而,基于前作的《奥德赛》绝对让我感到不安。然而《奥德赛》竟然是在《刺客信条:奥德赛》基础上的又一次超越。更有趣的战斗、更丰富的游戏玩法以及深入世界核心的故事,扩展的游戏玩法和最终确定的情节使《刺客信条:奥德赛》成为真正完整的体验。
当然,它仍然不像前作那样完美,但至少育碧已经做了很多尝试,为该系列追求新的方向。仅凭这一点,这部作品就值得点赞。不用说,美丽而真实的希腊正等待着您去探索。还有什么理由不买Expedition Odyssey呢?
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