大家好,这是我路过的一个游戏板。
我是老陈和以前一样,但是BB不多,只是好的。
今天推荐的游戏是胖布丁的《迷失岛前传海边游乐园》。在之前的作品中,我们推荐了失落岛系列《迷失岛三宇宙的尘埃》。如果您有兴趣,请查看一下。
事实上,距离《失落之岛前传》《迷失岛前传海边游乐园》(以下简称《失落之岛前传》)发售已经有一个月左右的时间了,我之所以向大家推荐它,就是为了帮助厂商为后续玩家提供更好的东西,因为我想要。他们来改进。游戏体验(你会说你忘了你刚上线的时候!那是不可能的,这也不是我通关慢的原因!那是给你自己的!)
失落之岛系列至今共发售四部作品:《失落之岛前传海滨游乐园》、《失落之岛》、《失落之岛2 东邪西毒》、《失落之岛3 宇宙尘埃》。 (也可拨打后续号码《迷失岛4:小屋实验》)
对于新感兴趣的玩家,当我将谜题从最简单到最困难排列时,游戏的顺序是3、前传、2、1。 (我觉得3是最简单的,因为流程较短。我觉得前作和2的整体制作水平差不多,所以我把它们排在一起。)
风格
与前作一样,《迷失岛前传》遵循意识流风格,寥寥数语中蕴藏着伏笔,非理性事件发生在如梦似幻的场景中。开放的空间可以让你放空思绪,享受无尽的幻想。
你可能会遇到一个人在等待一列永远不会来的火车时读报纸,或者一个检票员的头上长出一根粗树枝。游乐园里又发生了怎样的故事呢?这一切都取决于你去发现它。
字
当我开始玩游戏时,说实话,一开始我并没有觉得文字像第一款游戏那么漂亮,但我没想到嵌入的文字会如此巧妙。
读文本、听背景音乐、结合上下文思考也是一种独特的艺术理念。这时,时间过得很慢,甚至可以看着摩天轮的灯光,把瓶子装满白云。当我有空的时候,我房间里那个没有钟的“人”停止了旋转。那人像往常一样点了火腿和鸡蛋。我没想到会这样。起初,台词只是暗示,但令我惊讶的是,台词随着故事的变化而变化,但变化有点小。
间隔
游戏的整体时长还是不错的。新的谜题更多的是对思维活动的考验,而不是寻找真理的重复练习。万合忠在破解游戏的时候总是想挑战自己(并不是出于看不懂攻略的傲慢)。基本上,当我兴奋时,我会打开游戏并玩它,当我遇到瓶颈时,我会停止。然后,当我第二天思考这个问题时,我有了新的发现。这样消磨时间、享受游戏固然不错,但毕竟游戏的主题不是时间。
游戏技巧
我玩解谜时专注于享受游戏,不看攻略,但这并不意味着其他玩家不会遇到困难。解谜游戏没有任何提示,尽管我看到了广告并且他们好心地给了我提示,但我还是无语了,尽管我想自己速通并查看指南。
第一部分有一些东西,但它只是给出了“提示”,并没有给巨魔提供生存之道。提示还可以提醒无意识的玩家答案在哪里,而不会失去游戏或他们的灵魂。
Fat Pudding很关心玩家的感受。此前,很多人抱怨第二轮传统技能的玩法单调,元素太少,但这一次,除了增加了许多新场景外,解谜方式也有所改变。
困难
总体来说,前作的整体感觉肯定比谜团III好很多,难度也比之前好很多(灯塔、墙上的电线等等都是我完全没想到的)。如果你不想看指南,大部分答案都可以在对话中找到。
消息
如果您是初学者,我们不建议购买失落岛前传。我不建议先玩这个,因为我认为这款游戏的谜题难度是四款游戏中最“全面”的。 (如果你简单地将它们排列起来,它们就会在上面)
成就系统
这个游戏的成就系统,无论是早期版本还是后期版本,都变得越来越有趣。 ‘鲜花’,这个词恰好是《失落之岛3》中的一个成就,而这部前传的结局似乎是被困在一座小房子里,但这是参考了下一款游戏《失落之岛4:小屋》的标题实验(纯属推测)。我很喜欢这种可以独立玩的系列游戏,也很喜欢各种作品协同工作的方式。
界面
该系列共有4个部分,所以不谈画风,1中的界面是灵活多变的,通关难度和解谜难度如下:多样且自由。第二是场景中的元素太多,道具太多。前传的场景界面简单明了,只留下有用的信息和用来解决谜题的物品。混乱和随机性。游戏的整体视觉质量、可玩性和整洁度都有了显着提升,这是一个巨大的进步。
复活节彩蛋
玩过《迷失岛》的玩家会发现,他们在解谜时非常注重场景的细节。每个场景的图片和文字中都包含了或多或少的提示。根据环境的不同,相互作用可以自然发生。
除了Fat Pudding老作品中的彩蛋外,该作品还融合了多位著名艺术大师的作品,其中包括超现实主义画家达利的《融化时钟—— 《记忆的永恒》。
其他游戏里的彩蛋也有很多,当我玩第一款游戏的时候,我就觉得把彩蛋全部集齐了,很有成就感。
但到了第二年,结果就少了很多。第一部分中,收集元素被复活节彩蛋取代。当我看到画廊里的三个纸球时,我认为这是解决问题的一个要素,直到我看到英文版时我才知道。
收集到的元素也严格遵循时间主题,向超现实主义致敬(杂货店的时钟太经典了……)
还有一些创新的收集复活节彩蛋的方式(甚至照片现在也成为了收集元素;为镇上的每个人拍照真是点睛之笔)。事实上,复活节彩蛋和一些场景展示了失落之岛。
这就是第一部分应该是什么样的。虽然这是一个独立的故事,但从不同的角度来解读整个故事情节真的很不错。
结尾
顺便说一句,四件作品中给我印象最深的谜题是第一个,涉及到《火箭》中的红色方块的填充。第二部分是制作人员名单中的复活节彩蛋。当前玩家或玩过的玩家也可以在评论区输入任何他们认为很酷的彩蛋或细节。
我希望你能在这个游戏中找到一些乐趣。我是老陈
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/574927.html