Falcom 是伟大设计的大杂烩,但它似乎过于依赖卡车品牌。
《吻》三部曲对于《英雄传说6》系列来说无论是形式还是内容都达到了前所未有的高度,其意义同样意义重大,尤其是对于Falcom这样一家经历了行业的兴衰。 “屠龙之剑”让该公司比20 世纪80 年代更能统治PC 游戏市场。然而,我们很快就开始依赖“Trajectory”品牌。这是商业必需品,但作为Falcom 玩家,我们显然想要更多样化的游戏产品。
随着事情的进展,直到2012年7月26日发布《那由多的轨迹(那由多軌跡)》,品牌才受到控制,仿佛Falcom的创新产品之前一定和Locus有关系一样,开始给人一种无力的感觉。对于靠创意生存的游戏行业来说,敢于向市场推出东西从来都不是好事。
至今仍为人们所熟悉的Falcom 风格
游戏内容是Falcom品牌的大杂烩,拥有原创的角色和世界,在战斗和迷宫方面也明显借鉴了Locus系列的一些元素。追本溯源,游戏的整体感觉是日式ARPG,可以说是动作游戏的一次新尝试。在“轨迹”的框架内。
壮观的世界设定
知名配音演员鼎力支持
Falcom提供了迷宫、装备、技能、服装变化等内容,英雄的冒险在熟悉的奇幻氛围中展开,华丽的童话般的世界观、突然的变化、神秘的角色都可以使用。从初学者到老手,每个人都充满信心。现在就开始享受这场熟悉的日式ARPG盛宴吧。
各种精心设计的场景永远不会用完
迷宫设计偏差《双星物语》
《双星物语》由于PSP功能的限制,在表现力上有些欠缺,但其整体的创新并没有达到“原作”的要求,倒像是一部稍微改变了《轨迹》的材质和技术的作品。一个锅,由“对于很多玩家来说,享受一款纯Falcom风味的新ARPG可能就足够了。
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