作者:宇宙心灵
《邪恶天才2》是一款你扮演邪恶老板,建立组织基础,并派员工进行犯罪活动的游戏。在我给你一步一步的解释之前,我不得不说,在我目前40个小时的游戏过程中,我的游戏情绪正在走下坡路。
这款游戏销量不错,长期的游玩体验可以说是甜甜的。不过,我玩过的类似游戏不多,但有些设计甚至适合初学者。这也被认为是不恰当的。幸运的是,这些问题并不是根本性的,似乎可以通过一些更新来解决。也就是说,至少这款游戏的未来还是值得期待的。
《甜蜜时光》中的第一批主角坏人似乎都有自己独特的特点,每个人都有不同的能力和针对不同的人,但游戏也有不同的任务和故事情节,但过程既然相似,我就简单地解释一下它们。选择你喜欢的。选择英雄后,我们开始了统治世界的计划。
首先,针对初学者的教程部分非常好,你会根据小黄人的建议一一了解房间的功能,建造自己的藏身之处,雇佣部下和杂工,派遣人员。完成任务并击败到来的特工。本场比赛也逐渐进入甜蜜期。
4个boss,每个都有自己独特的特点
我认为在这里玩的玩家会喜欢偶尔出现的新装备和房间功能。他们的脸突然出现在你的脑海中,人们想模仿他们的三声笑声。
好奇心和对新装备的无尽尝试,即使花费很小的成本,捕获和洗脑敌方特工,以防止敌人捕获和失去两三个士兵是我很期待这部分的游戏。但看着它们在陷阱中徘徊总是会产生一种不同的乐趣。
别人穿黑色的时候强3倍,而我却弱3倍。
跳舞更好,造成破坏比跳舞更好
科技树与建筑紧密结合,当你的基地一楼已满而没有空间放置东西时,大多数科技树点都非常有用。如果你的电力只够下楼梯或开采坚硬的岩石,或者你的钱柜已满并且警报不断响起,升级后的发电机技术可以为你节省大量发电空间。更多即将推出。简单的技术升级可以改变整体计划,从不断规划更合理的基地用途到同时摧毁、建造和升级。基地里的空间越来越理性,小兵们的工作越来越高效,脑海中的一点强迫症消失了,一个庞大的组织基础似乎就在眼前。我。
BOSS房间的墙壁是最后一个点。
游戏的主体部分并没有什么吸引力,但整个过程就像是一场BOSS主角的独角戏。相反,一些支线任务总是会给你完成它们的动力。
例如,在一系列铲除超级特工的分支中,每次超级特工攻击时,基地走廊上的人都会死亡。通过这些分支,你可以层层揭开超级特工的神秘过去,找到他们的弱点,抓住他们,处决他们。每项任务完成后,受欺凌者往往会产生一种复仇感。球员们很愤怒。
我终于杀了这个比士兵还厉害的流氓特工了。
当你派出你的爪牙执行你的邪恶计划时查看任务描述时,你会发现定位器捕捉到了游戏中的许多有趣主题。任务中有“要想致富,先种树”、“浑源形意太极拳门”等任务,也算是对游戏枯燥部分的轻微调整。
漂亮的本地化
不幸的是,开始教程和攀登技术树第二层之间的时间是游戏中最吸引人的部分。我对这款游戏的大部分正面印象都集中在这里。
令人困惑的目标IGN 的一篇评论称这款游戏为“令人困惑的目标”,我对此非常同意。游戏的许多目标都没有得到很好的解释,并且在尝试实现它们时常常令人困惑。
例如,早期的主要目标之一是在地下一层的洞旁边挖一个入口,而这个任务的要求传统上是“挖一个通往洞穴下层的入口”。我一直将这个目标理解为挖掘层层,因为巢穴也被认为是在一个人工洞穴中。所以在第三层开发完成之后,我很长一段时间都相信这个游戏是有bug的。后来无意间走到一楼,看到了亮眼的任务指南。这时,新的问题出现了,在建造通向下层的楼梯时需要先进的采矿技术,并且主线被锁定。科技树。在以后的开发中,这个技术将得不到,会进入死循环。
直到在论坛上得到答案之前,我一直以为建造通往下层的楼梯需要先进的挖掘技术,但这其实是一个误解。
事实上,建造它不需要先进的挖掘技术。
另外,还有一些令人困惑的任务目标,比如需要关闭藏身处的电源,但无论关闭什么设备都没有效果,需要进行掩盖行动来吓唬游客,但游客没有人出现。在某些情况下,这是一个真正的错误,而在其他情况下,缺乏对任务的指导使其成为无法完成的烦恼。相比之下,它涉及重复繁琐的任务内容和漫长的流程。宽容。
另一个大问题是你无法取消副任务。一旦你完成了下一个支线任务,你就不能以任何方式放弃该任务,也不能执行任何其他支线任务。这个问题看起来并没有我说的那么严重。与其他问题结合时不同。比如,支线要求我关掉藏身处的电源,但无论我关掉什么设备,都无法完成任务。与此同时,本阶段任务设置的陷阱也是随机自动启动的。它开始并对小兵造成伤害,但我无法放弃任务,最终只能眼睁睁地看着我的陷阱系统变得完全是装饰性的。我把这个任务放在心里的黑名单里,因为一个小时前还没有接受。
邪恶的计划非常无聊。当然,作为超级反派,经常要派人出去捣乱。全球行动小组就是为此目的而设计的。玩家必须在世界各地建立基地,并派遣爪牙完成任务。以下是游戏中金块的主要来源以及为什么你应该招募超级特工来突袭你的基地。
我在上一篇文章中赞扬了翻译的本地化,但这部分仍然很无聊。任务都是类似的:你派几个人,付钱,一键完成。这与我们想象的险恶计划相去甚远,但它完成计划是可见的。计划内的过程是完全不可能的。邪恶计划的任务内容写得再好,如果一再重复,就会失去关注。
不够性感!
当你建立一个基地区域并进行工作时,如果该区域的热量上升到一定值,该区域就会被封锁一段时间。而且,如果封锁的区域太多,就会出现强大的特工来突袭巢穴,你也可以向超级特工正在调查的区域派遣任务。如果你想封锁一个区域,你就必须安排一些棘手的工作来减少热量。我们可以看到,制作组希望这个部分能够满足于资源的获取和分配,但是当各种各样的问题汇集在一起时,玩家只能对这个面板摸不着头脑。
代理来访
当玩家第一次开始使用全局面板时会出现问题。 —— 没有综合面板。想知道哪些区域任务已完成?然后放大一点,寻找每个基地区域的信号塔,看看哪些信号塔经常闪烁。只要你想赚钱,你的根据地越多,你就越需要开拓这些地区。找到完成任务的东西很难吗?不,如果你不管它,热量会上升,所以你需要先降低热量。
每年的这个时候,我总感觉这个游戏压在我的头上,把我粘在电脑屏幕上,问我是要赚钱还是要挨打。如果你想赚钱又不想受苦,那就去找钱。我认为这个问题在集成面板中实现起来并不算太难。
请放大此处查看闪烁
升级信号塔以提高热限制应该会减轻压力,但它会带来新问题并需要新资源(—— Intelligence)。情报工作通常需要爪牙在计算机前,但这些爪牙通常不会上网,导致信息检索速度非常慢。但任务要求非常高,没有情报,升级后的信号塔就干脆闲置,热度高的话情报输出又不足。升级信号塔和炸毁堡垒之间没有发生什么大事。此外,你可以派人来减少热度,但游戏自动将任务分配给小兵的逻辑存在一些问题。小黄人经常在停机坪入口处等待很长时间,然后才聚集人员并离开。这个时候,根据地可能会被封锁,但是你也可以找人让英雄站在电脑旁边,利用他的技能来做工作,但是来来回回的操作难免让人厌烦。
我的虫群在哪里? 有很多士兵。谁来提供信息?
当然,除了这些点之外,全局计划还存在一些问题,但虽然它应该是游戏的重点,但一系列问题使其成为整个游戏中最无用的部分,这支持了这种解释。出色地。吃起来不好吃,扔掉也太浪费了。
这款游戏的问题不仅仅是小问题的积累和令人困惑的目标。它的问题如此众多和复杂,很难一一概括,但它们都会对玩家的心理造成损害,最终让他受苦。放弃。
最郁闷的是我第一次感受到游戏中选择帧的重要性。尤其是当你卖掉旧的储物柜并通过点击一件一件地更换新的储物柜时。随着游戏中放入新的储物柜和出售建造计划,当科技树升级时就会引发一波改造和规划游戏的浪潮。没有框可以重建此功能。你必须一一点击装满装备的房间,需要10多分钟才能完成出售,而一一点击并完成建造也需要同样的时间。
此外,还会出现相关问题。例如,您需要单击100 个发电机才能关闭巢。单击发电机将其关闭。然后单击它们100 次,完成后,再单击它们200 次。看着如此艰巨的工作量,你觉得已经完成了吗,还是我应该回去把这个任务列入黑名单?
这笔钱对我打球的信心造成了影响。
除了上面提到的问题之外,还有一些诸如后备箱锁技术卡住而无法击败超级特工,或者去高级根据地赚钱的任务等问题。事实上,主线任务被取消是因为需要一个多小时,而且游戏中后期没有任何内容,只是为了消磨时间直到完成目标。房间的情节经常会出现一些小问题,但我们没有讨论。不需要扩展太多。
游戏的很多问题单独看来对游戏影响不大,但组合起来就成了致命的缺陷。有一个大问题,他们做了这样的事情。这款游戏给玩家留下的印象只会变得更糟。但是,如果反过来想,解决一个小问题可能会解决一个大问题,而且即使解决了这个小问题,似乎也不会成为一个大问题。但是,我可以这么说。这个游戏可以用。我对未来充满期待。
当然,如果你不是无聊到恐慌的地步,没必要现在就买。
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