本文作者为该隐之角的雪霸,转载请注明出处!游戏的终极玩法是什么?几乎所有涉及装备和玩法的游戏,都可以建立一套数学模型。游戏设计师的主要任务基本上就是给这组模型覆盖上明亮漂亮的层次。
称为游戏玩法的面纱。尤其是《暗黑破坏神3》,游戏后期主要难度增加,而且角色成长没有上限。在这一类博弈中,总是存在一个或多个最优解。今天我就来说说暗黑3目前架构下的终极玩法是什么。有限与无限暗黑破坏神3 是一款有限游戏。在现在的游戏结构中,物品和装备都是有强度上限的,尤其是远古装备出现之后,时间越久,就会有越多的装备越来越接近那个属性,甚至变得完美。那就是“装备上限”。玩法和装备也是有限的,无论设计师做出多少“加零”的改变,只要伤害加成范围固定,最终,最好的装备取决于装备槽位和技能的解决方案。被生成。槽位是有限的,这就是“装备限制”。然而,《暗黑破坏神3》是一款永无休止的游戏。有一个峰值等级系统,所以你花的时间越多,你的角色就会获得越多的经验,不断提高他们的峰值等级并提高他们的峰值等级。提供性格特征的持续改进。根据《暗黑破坏神3》最基本的游戏结构规则,你的角色属性会影响从你的技能伤害到角色韧性的一切。这意味着角色的力量没有上限。经验、性格力量和巨大鸿沟上一章最重要的部分是关于“时间-经验-力量”的依赖。这也是大多数游戏所采用的基本原则。不同的是,在《暗黑破坏神3》中,不存在这样的元素。强度上限。回到具体的游戏,暗黑破坏神3的后续玩法是大裂谷。简而言之,大裂谷的设计特点是增加了怪物血量、怪物伤害和经验值。这是n+1级。这三个指标乘以与第n 层相关的固定值。 · 怪物的生命值=1.17^G · 怪物的伤害 1.023374^G · 获得的经验值=1.05^G 从这里,我们可以理解以下内容。基数(1.171.023374),所以从成长性来说,怪物的伤害无法匹配怪物血量的增加。这意味着从长远来看,进入高级秘密区域始终会受到玩家限制。伤害的是输出能力而不是坚韧。 (当然,这并不是说坚持不重要。峰值水平较低时,坚持非常重要。俗话说,如果你不能在监狱里生存下来,你就不会成功。)在秘密中境界,层数会逐渐向无穷大发展,最终伤害输出能力必然成为瓶颈。 )从上面的章节我们可以得出,装备和玩法配置都是有上限和输出能力的。当然,两者结合所能衍生出的能力是有上限的,而突破输出瓶颈的唯一方法就是无限增长角色的实力。角色无限的成长欲望来自于巅峰等级,巅峰等级所需的经验值是: – 从1到750不规则波动,忽略- 750到2250每级所需的经验值是1.224亿,比较稳定。 · 从2251年开始,每个级别开始时所需的经验增量差异稳步增加,每级102,000。这是一个二次算术序列。将这些放在一起,我们得到一个循环,在这个循环中,角色的力量随着经验的增加而增加。增加你的角色强度会给你带来更多的伤害输出,并且你可以通过升到更高的等级、击败更多血量的怪物来获得更多的经验。这是暗黑破坏神3 的一个完整的游戏后期周期。值得庆幸的是,我们的经验需求增长不是指数级的,但生命值伤害和秘境三合会经验却是指数级增长,所以有可能不断突破。唯一的例外凡事都有例外,这也适用于《暗黑破坏神3》。
上面我提到了装备是有上限的,但有一个例外。也就是说,暗黑破坏神3拥有无限成长的传奇特效。
钢铁之心- 获得相当于你耐力300% 的荆棘伤害。无限成长也是可能的,因为无限成长与角色的强度相关。让我们将模型简化为一件全身服装。 A装备的特效固定为伤害增幅1000%,所以它的伤害输出能力是一个非常简单的线性函数(伤害=角色强度*特效)。 A+常数),钢铁之心是的(伤害=角色强度*(角色强度*钢铁之心的特效)+常数),但是就成长而言,二次函数显然比线性函数要好得多。当然,这是一个独立于游戏的简化模型,但它为您提供了游戏的终极游戏系统。游戏的终极玩法我们已经论证了经验、伤害和大秘境之间的循环关系。同时我们也看到钢铁之心是游戏中唯一开启二次元的装备。性格的力量。按理来说,应该被视为人们的终极追求,但迄今为止还没有出现以钢铁之心为中心的游戏玩法。原因其实很简单:暴雪对荆棘玩法的限制。上述分析是基于角色实力无限增长、大秘境难度无限增加的假设。但在实际游戏情况下,大秘境只有150层,并不能无限增长。而且,从二次成长的角度来看,即使成长,铁心风格也能成长很远。不依赖花色奖金的未来将压倒花色奖金,但这样的未来对于今天的我们来说仍然太遥远。所以,在目前150层的限制下,游戏终极玩法的答案就归结为如何最高效、最快速地通过150层。这是因为随着巅峰越来越高,提升所需的经验值也随之增加。越来越高了,150级限制提供的经验值是固定值,限制了“经验-伤害-峰值”的循环,但是增加峰值所需的经验值仍然会无限增加。大家能想到的解决办法就是增加伤害。一旦达到顶峰,二次生长的主导地位就越来越明显。这是一个解决游戏终极玩法的想法,暴雪在2.6.4补丁中非常用心地强化了梦魇套装(组件套装),消除了我目前玩荆棘的最大弊端。荆棘一直是打法缺乏实际意义,缺乏整体伤害增幅的问题,现在,遥远的未来突然出现在我们面前。噩梦套装的整体伤害增加了98.5 倍。这一下子就解决了之前需要很多巅峰级别才能填补的空白。或在完全释放之前无意中强加的。死灵法师应该是荆棘组件玩法的最大受益者。异常复活被动技能可以让死灵法师的宠物抵抗荆棘伤害。这打破了暴雪强加的另一个桎梏:普遍适用性。以前无论索恩的玩法有多强,他都必须孤军奋战,但现在很多宠物都会站在他一边来击败他,所以适用性会大大增加。最后回到游戏的终极玩法,铁心提供的角色强度二次成长理论上可以让荆棘打出远超其他打法的王者。现在,随着噩梦系列整体伤害的显着增加和死灵法师的宠物机制,这种游戏风格终于可以从理论转向实际游戏。最后,这里有一些常见的终极游戏配置。我希望大家能进一步讨论这个问题。
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