银河战士生存恐惧 知乎,银河战士生存恐惧发售

《银河战士Prime 4》在2023年公布后陷入严重的开发困难。经过长时间的沉默,任天堂解释称,游戏的开发将于2023 年全面恢复。然而,这种规模的开发困境与今年E3 2023 上宣布的《银河战士:生存恐惧》 的经历相比显得相形见绌。《银河战士:生存恐惧》概念最早诞生于16年前,历经多年的传闻和磨难,终于在E3 2023大会上首次亮相。

《银河战士:生存恐惧》 首次公开“出现”是在2005 年6 月的Game Informer 杂志上。该杂志当时报道称,一款“2D 银河战士冒险游戏”将于2006 年登陆NDS 手持游戏机。当时的GI论坛版主说这部作品是NDS《银河战士:融合》的横版续作,但我不知道他是否有原始信息来源,或者是他从杂志的内容。当时IGN也支持Game Informer的报道,但当时的文章现在已经很难找到了。当时公开发表言论的前IGN 员工克雷格·哈里斯(Craig Harris) 仍然在推特上表示,这款游戏被任天堂隐藏得太久了。他第一次看到这款游戏是在2005 年。

游戏研究员Liam Robertson 在2015 年的一段视频中也支持了这一说法,称该游戏是任天堂在2005 年以创意和文档的形式发行的,但从未制作过实际产品。然而,这一说法与哈里斯声称他在2005 年E3 上观看过该游戏的说法相矛盾。也有可能哈里斯先生当时只看了文件,而没有看到实际的执行屏幕。

罗伯逊表示,任天堂软件技术公司(NST)希望基于2006 年NDS 多人射击游戏《银河战士Prime:猎人》 的概念开发一款游戏,但任天堂NCL 团队并不买账。据他透露,《银河战士:生存恐惧》由NCL于2008年开始开发,但原型机尚未取得任何进展。该游戏在2009 年E3 展会上向任天堂第一方团队进行了演示。它看起来与《银河战士:融合》非常相似,当时还没有“生存恐怖”的名字。然而,没有人知道为什么这款游戏再也没有发行过。

视频发布后,罗伯逊还制作了一个播客,介绍该游戏原本是一款经典的《银河战士》 NDS游戏,地图显示在底部屏幕上。他还与哈里斯进行了交谈,哈里斯和几位受邀媒体记者看到了游戏的概述(考虑到IGN 和Game Informer 的行业排名,这并不奇怪),并表示相关细节他已经记不清了。根据他的研究,罗伯逊认为这款游戏在2010 年左右遇到开发困难后胎死腹中。虽然他不记得具体是哪个开发团队负责,但他认为任天堂信息开发总部的第二团队应该“总体负责《银河战士》的开发”。

任天堂官方杂志英国版还报道称,该游戏已在“官方”发行列表中,但日期“未确定”,如该游戏2006 年3 月号的屏幕截图所示。任天堂在2007年否认了2D 《银河战士》项目的存在,让这本杂志的许多读者感到失望。

2007 年的一篇IGN 旧文章也支持了在E3 2005 上看到该游戏的说法,并且还声称该游戏已接近完成,但这篇文章更多的是对Easter It\’s by Egg 的过度解读。游戏画面中的这个场景讲述了这个主题。《银河战士》 游戏总监马克·帕西尼告诉媒体,这是一个巧合,只是“游戏中的另一个科幻元素”。在同一次采访中,制片人布莱恩·沃克也声称这是一个“无害”的巧合。高级设计师Mike Wickan 后来声称这只是一个玩笑。后来,在这个游戏的日文版中,这里的文字被更改为介绍“恐怖级炮塔”。

玩家对《银河战士Prime 3:腐败》 的期望值于2010 年5 月IGN 的“Nintendo Chat”节目播出后结束。哈里斯表示,他已经看到了游戏的概要,并重申任天堂“在最后一刻取消了该项目”,但“可以随时将其恢复”。几个月后,在备受关注的《银河战士Prime 3》促销活动中,Kotaku采访了《银河战士:生存恐惧》系列的导演坂本香织。他对媒体表示:“《生存恐惧》可能有一天会发布,但游戏不是《银河战士》。”几个月后,坂本向游戏杂志透露,他无法“否认游戏的存在”或谈论他的下一个项目,而只是“想保守秘密”。不过,他也表示,“我想重置现状,从头开始。”

2023年《银河战士:另一个M》发布后,相关传闻逐渐消失。坂本高勇告诉媒体,这款3DS游戏并不是《银河战士:另一个M》的严格版本,但没有透露名称,并表示这是一个“单独的项目”。他曾在采访中暗示,他想制作一款在第二个屏幕上显示地图的游戏,并表示他“对这个概念非常感兴趣”,这也与上面提到的地图显示不谋而合。下方屏幕对应于NDS 版本《银河战士:萨姆斯归来》。

经过泄密和谣言之后,任天堂终于在E3 2023 大会上正式宣布了这款游戏。坂本高宇终于能够在视频中坦诚谈论这款游戏,称自己15年前就有过这样的想法,但“当时就放弃了这个想法”。他认为当时的技术“还不足以使这个概念成为现实”。随后,开发团队再次尝试了这个概念,但仍然遇到了困难,因为他们“仍然无法按照最初设想的方式创建游戏”。开发再次停止,坂本本人认为该项目已被放弃。

Sakamotogao 在两个被取消项目中的经历与Robertson 的调查以及IGN 和Game Informer 的报告一致。他们的第一次尝试可能是在2005 年,当时他们向一些媒体展示了它。第二次一定是在2008年或2009年,当时NCL制作了原型机。任天堂尚未透露具体日期,因此无法确认,但我们可以从这些信息中拼凑出图片。

与Mercury Steam 《银河战士:生存恐惧》联合开发团队合作,在强有力的技术保障下,该项目最终得以实施。 Takayuki Sakamoto赞扬了他们的技术能力和对《银河战士》的理解。此次合作后,坂本表示新版本的《银河战士》将超越多年前的最初设想。玩家或许无法将这款游戏与NS上该系列的其他作品进行比较,但多年之后这样的愿望终于可以实现了。

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