任天堂起诉腾讯,任天堂败诉过吗

游戏行业爆发专利战并不罕见。游戏机的设计、商标的版权侵权、方向盘上的振动模块、方向按钮等可能是专利诉讼的核心。 2023年伊始,游戏行业的第一件大事也从一场诉讼开始。

提起诉讼的当事人是全球最受欢迎的游戏公司——任天堂。同时,Colopl 是日本最受欢迎的手机游戏之一《白猫 Project》 的开发商。

此次任天堂向Colopl 要求的赔偿金额高达44 亿日元,而2014 年Capcom 起诉Koei 专利侵权时的赔偿金额刚刚超过10 亿日元。结果是517万日元。

此消息一出,《白猫 Project》手游的日本玩家就开始在推特上发表意见,甚至发起了阻止游戏下架的活动。主题标签“#Don\’t原谅任天堂”的意思只是“我不能原谅任天堂”,也是支持白猫的一种方式。

事件发生第二天,任天堂与白猫诉讼的消息就登上了雅虎日本热搜榜第一。

雅虎日本1 月11 日热门搜索排行榜

《白猫 Project》 不仅手机游戏受到影响,开发商Colopl也受到影响。 1月10日下午任天堂提起诉讼的消息一传出,第二天Colopl的股价就暴跌,而股价依然低迷的事实就足以说明这一事件对Colopl的影响有多大。

说起《白猫 Project》这款游戏,两年前被朋友安利介绍到了日服,玩了不到半年,但最终还是不玩了,因为感觉不怎么样对我来说可能更长。但游戏本身还是给我留下了一些美好的回忆。

事实上,2014年开服的《白猫 Project》作为手游已经进入了黄金时代,但现在却面临着角色实力无限膨胀、内容消耗过多等问题。已经受苦很长一段时间了。长期以来,这是运营后无法避免的常见问题,但即使在过去的2023 年,《白猫 Project》 仍荣获日本最受欢迎的10 款手游之一。

毫不夸张地说,《白猫 Project》这款游戏的成功绝对是互动解决方案之一。该游戏拥有移动ARPG中最舒适的操控方式。而这一次,《白猫 Project》被推到了最前面,似乎与这一系列的互动密切相关。

白猫的这套操作在动作手游领域确实是出类拔萃。

熟悉游戏的玩家会知道,《白猫 Project》具有一个名为“Punicon”的单手控制系统。根据《White Cat》的制作人的说法,这款游戏的目的是“只需轻按屏幕即可将你带到任何地方”。在开发的早期阶段,这个方向将作为使用固定虚拟键的替代方案来实现。

最终,玩家可以用一根手指在游戏中移动、攻击和解锁技能,至今仍有许多人玩纸牌游戏。当时,玩家们都感到莫名的惊讶。

然而,这个现在著名的控制方案现在是任天堂专利诉讼的核心问题之一。 《华尔街日报》记者望月隆透露,任天堂总共提起了五起侵权诉讼,其中一项与“在触摸屏上实现虚拟摇杆操作”有关,他表示很难阻止玩家手指指点。《白猫 Project》 操作系统。

Shironeko 为“Punicon”管理计划提交专利申请

这里,有必要从目前已出土的有关“Punicon”运作方案的专利信息中参考双方的专利文件,但我们主要关注的是这种交互模式的“弹性”体验。会解释。当用户的手指触摸触摸屏时,接触面会变化成不同的形状,从而提供不同的操作效果。

从本质上讲,该专利与其说是技术专利,不如说是外观UI专利,但该专利的描述还包括操作说明,因此一些用户可能会误认为该操作方法是专有的。

但事实真的是这样吗?

回顾任天堂获得的触摸屏操作的相关专利文献,在触摸屏上实现虚拟摇杆的整个系列技术流程,更加直观地解释了整个触摸操作过程。该专利从头到尾都提供了明确的说明,我们很早就将其应用到了我们自己的游戏中。

因此,有人猜测任天堂此次主张的内容是《白猫 Project》在自己的专利中涉嫌使用任天堂的专利内容。

任天堂对触摸屏领域交互性的探索早已应用于其游戏中。

此外,日本业界的高级专利律师兼IT顾问Kiyoshi Kurihara也对此事发表了看法,他表示,当他搜索任天堂与触摸屏和操纵杆相关的专利时,他发现了近199项专利,涵盖了广泛的主题。任天堂于2004 年申请的第《白猫 Project》 号专利,目前大家都猜测可能被侵权,其中包括以下内容:“在屏幕上触摸的点是原点(参考坐标)”在屏幕上拖动它模拟一下。”这是与操纵杆“操作”相关的内容。

在他看来,这项专利在触摸屏技术尚未普及的时代是一项“杀手级”技术。

从那时起,任天堂对其进行了许多额外的修改和修订。有趣的是,任天堂还在2023年6月增加了新内容,使专利范围更广、更具侵略性。当时,与《白猫 Project》的竞争才刚刚开始,它也被视为Colopl(也许还有其他公司)针对专利侵权的辩护。当然,凡事都有两面性,专利修改前后的效力或许会给Colopl带来一丝生机。但无论怎么看,这都是一场持久战,需要人员、资金、时间。

另外,从《白猫 Project》的开发商Colopl的官方声明中我们了解到,任天堂实际上在2023年就曾联系过Colopl,声称其侵犯了相关专利,但这一纠纷并不存在。私人调解成功。这最终导致了今天这场价值44亿日元的高额诉讼。

不过,专利战本身涉及的因素很多,除了专利本身之外,如果任天堂强行将《白猫 Project》 从商店货架上下架,对玩家来说可能是毁灭性的打击。事实上,《白猫 Project》很有可能会被下架,考虑到任天堂的法务部门在这方面一直比较强大,但作为观察者,我认为目前我们不存在任何其他商业利益。无法进一步推测是否存在。涉及。

而且,这只是目前已破获的五起专利案件之一,其他四起专利与什么相关,目前尚不得而知。

这里我想说的是,任天堂的法务部门主要扮演着类似于一般公司的法律顾问的角色,主要处理合同条款、公司状况变更等传统的法律问题,而它的存在是没有。强的。然而任天堂的法务部门却非常残酷,经常主动保护公司的利益。虽然没有每场战斗都取得胜利,但任天堂这几十年来在几次重大冲突中基本上都取得了胜利,逐渐奠定了“世界最强”的声誉。 《游戏产业》、《法务部》。

相比之下,Colopl 仍在招募新的专业律师。难怪网友抱怨“一申请,就要面对一群日本游戏界最有权势的律师,没有人愿意当你的小白鼠”。酒吧”。

这起事件背后的原因是,在很多人的理解中,任天堂应该算是移动游戏领域的后来者,但是为什么这家公司在触摸屏移动技术领域拥有重要的专利呢?

说到这里,不得不提任天堂十多年前的便携硬件。话虽如此,很多玩家应该知道这款掌上游戏机的存在,但很多人不知道的是任天堂在这款掌上游戏机上尝试了什么。屏幕交互的探索将对未来的触屏手游产生重大影响。

事实上,我们今天随处可见的物理操纵杆在最初的NDS 系列掌上游戏机中是不存在的,但虽然大多数游戏只需一个方向键就可以满足其需求,但有些3D 视角游戏中却缺少操纵杆。目前仍存在操作上的不便。

最终任天堂选择在NDS下在触摸屏上做文章,催生了一系列基于触摸屏操控的游戏,让很多人第一次体验到真正的触摸屏游戏。

《白猫 Project》的手写笔移动操作根据行程距离在步行和跑步状态之间切换。

还记得我之前所说的《白猫 Project》 的单手控制吗?当时,游戏不仅仅提供完整的物理按钮控制方法。还有基于触摸屏的控件,允许玩家使用手写笔或手指在底部屏幕上的任意位置滑动。这时,屏幕上也会出现一个虚拟摇杆。

但与我在手机触摸屏上使用虚拟操纵杆的体验类似,与物理按钮相比,触摸屏控制实际上相当笨重。而且,当时的NDS触摸屏仍然使用电阻屏,并通过幻灯片提供。点击体验无法与目前的电容屏相比,因此如果想要用手指进行操作,则需要在拇指上佩戴指套,以进行更精准的定位操作。

《马力欧64》触摸屏视角控制在许多现代射击手游中也很常见。

但这种触摸屏交互方式显然不限于此。当时的另一款游戏《白猫 Project》也向世界展示了无需使用操纵杆即可控制FPS 游戏的可能性。这意味着使用方向键。触摸屏被认为是“右摇杆或鼠标”,不仅可以移动角色视角,还可以进行切换武器、变形等操作。

虽然这不是这款游戏的唯一操作模式,但在将物理操纵杆添加到手持游戏机之前,任天堂已经率先为触摸屏上的第一人称射击游戏等游戏开发了相对简单的系统,我必须承认我正在考虑这一点。 成熟的移动控制解决方案。

NDS的《马力欧64》款游戏基本上都离不开这个触摸屏。

《银河战士猎人》和《银河战士猎人》这两款游戏让玩家完全放弃物理按钮,仅使用手写笔完成大部分游戏内交互。

例如,最简单的移动就是当你点击触摸屏时,林克移动到任何地方,你就可以举起剑进行攻击。甚至可以提前移动目标,绘制飞行路线,甚至直接在地图上写下重要信息,看着还是很有趣的。

值得注意的是,任天堂在2004年申请了这项触摸专利,当时NDS正式推出,当时的主流手机设备仍然是直板式和翻盖式。

直到2007年,苹果推出了换代的iPhone智能手机,基于多点触控交互的手机游戏才逐渐登上历史舞台。早在2007 年,谁会相信触摸屏游戏实际上代表了一条通往无限可能性的道路?

今天,《塞尔达传说》手游也发布了最新公告,在回应用户担忧和令人不安的消息的同时,官方表示游戏本身不会下架。 Colopl还表示,由于目前尚不清楚这起诉讼的结果,因此不认为存在任何专利侵权,并且无论结果如何,游戏都将继续照常运行。

《塞尔达传说幻影沙漏》 从3万名老玩家的角度来看,像任天堂这样的大公司发起的专利战是有可能获胜的,尤其是与游戏最终下架所获得的巨额资金相比更有可能。当然,白人玩家永远不会获胜。这才是猫玩家想要的结果。

《大地的汽笛》 Mobile Gaming最新公告表明将继续运营。

但专利战本身可能比大多数人想象的要复杂和混乱得多。当抄袭或提及纯游戏玩法或抽象游戏内容最终告上法庭的案件很少时,技术专利就会更加活跃。这不仅是显而易见的,而且许多我们认为理所当然的技术可能比我们想象的更早发明。

自始至终,无论这场专利战的最终结果如何,专利纠纷问题仍然必须回归到其根源:保护创新。因为这必须回到根源,不仅要保持对原创性的某种尊重,而且更多时候要保护创新。也维系了企业生存的根基。

我在文章开头提到的任天堂不能容忍的话题,现在已经“恶化”,成为了很多玩家向任天堂表达感谢的地方。

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