网络太空游戏,太空游戏叫什么

被《星空》“忽悠”的玩家随后转身跳入更大的骗局。

短短一周时间,年度大作就从万众期待的《塞尔达杀手》变成了广受嘲讽的《塞尔达杀手》。

2023年9月1日,Bethesda(B公司)重磅新游戏《星空》豪华版上线抢先体验,首批媒体和用户评价已浮出水面。 9月6日,其标准版正式解锁并在Steam和Xbox平台上线,吸引了全球玩家的关注。

在此之前,《星空》充满了耀眼的光环。团队创作了《上古卷轴V:天际》 《辐射4》等杰作,在全球拥有无数粉丝。因此,它是Bethesda 花费20 多年精心打造和完善的行业领先产品,旨在打造下一代太空探索体验。

从夏季到秋季,《星空》是微软将认真推进的一个项目,因为它将直接影响微软2024财年第一季度Xbox的表现。人们相信这将是Xbox 历史上最出色的第一季度,收入接近38 亿美元的高点。

在《星空》发布前夕,微软还对其Xbox Game Pass服务进行了调整,取消了Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass的1美元试用活动。这个微妙的时机让许多用户意识到了微软的野心。

在中国互联网界,《星空》也是天然的明星项目,其金饼年年被舔。几个月前当《塞尔达传说:王国之泪》火爆的时候,很多玩家就已经开始担心谁会获得“2023年度最佳”奖项。

当时流传着这样一个笑话:“《塞尔达》是天下无敌,《星空》是外敌”。

“最佳搭配”之争正在提升人们对《星空》的期待。这场太空游戏似乎从一开始就注定是一部杰作,也是获胜的有力竞争者。浩瀚的宇宙,曼妙美丽的星尘,所有浪漫的想象都堆积在《星空》里。

直到真相大白的那一天。

一部杰作,但不是《星夜》

如果没有语音或预览,《星空》 的质量如何?

媒体收视率一提升,人们就有些犹豫地开始关注《星空》。 MetaCritic 网站目前的平均得分为《星空》,总分为86 分,其中55 条评论中有49 条正面评论和6 条中立评论。

老实说,如果我们不谈论手头的比赛,这将是一份很好的成绩单——。

《星空》 徘徊在90分标准之外的现实,让人们意识到自己距离想象中的“天道”大师还很远。

如您所知,今年的最佳竞争者《塞尔达传说:王国之泪》 的MetaCritic 平均得分为96 分,其中包括141 条正面评论和5 条中立评论。最近热播的《博得之门3》的MetaCritic 平均得分也为96 分,正面评论与中立评论的比例为91:1。

更糟糕的是,GameSpot和IGN America这两家拥有强大Bane属性的高水平游戏媒体给《星空》打了7分(满分10分)。这是一个让很多玩家都没有想到的数字,对于最初的《星空》的声誉来说是一个巨大的打击。

这股浪潮也正在向国内游戏界蔓延,不过玩家们还没有充分认识到IGN America的权威性,但趋势正在发生变化。

原本被球迷好评压抑的不满爆发了,变成了对“贷款杰作”的嘲讽。随着游戏博主和休闲玩家的评论逐渐发布,“暴力死亡”“暴力闪电”等《星空》个词语频繁出现在各大社交平台上。人们开始攻击那些捍卫游戏的玩家,并向贝塞斯达发泄他们的失望。

预先被创造为神的《星空》,以一种特别狼狈的方式从祭坛上跌落下来。

那么《星空》真的那么差吗?它面临的负面评论从何而来?

截至最终决定,Steam平台上线的《星空》已获得9,075条用户评价,其中87%为好评,整体评价依然可圈可点。但即便是最由衷好评的文章,玩家们也会不可避免地提出读书笔记的问题。

在差评部分,对此的愤怒相当激烈。

纵观国内外各大游戏媒体的评论,“黑屏”、“加载中”、“领先条”等词语在各大游戏媒体的评论中出现频率较高。 GameSpot 在早期评论中还指出,《星空》 所谓的“太空探索”概念有其局限性,浩瀚的星辰海洋只是“看似无限”。

各种反馈都指出了一个不幸的事实。在如今开放世界如此流行的世界里,《星空》的世界却并不那么开放。

具体来说,人们所向往的无缝空间在《星空》中并不存在。起飞和着陆、跳跃和触地都只是点对点的分离。玩家只能盯着屏幕,等待消息被读取。那么,耗时且频繁的加载界面最终会导致强烈的脱节感。

这种“临时凑合”的星际传送变得更加难以让玩家满意,尤其是现在类似主题的游戏都在实行太空动作。 毕竟,如果永远不可能乘坐飞机到达遥远的星球,那么它与地图有何不同呢?严重依赖固态硬盘的“星空”真的还能称为浩瀚星空吗?

而且,问题并不是“星际旅行被切成几段”那么简单。发送后,太空探索的真实体验并不完美,但细节有时会让你意识到你不是外星人,而是地面上承受痛苦的普通地球人。行星这些行星地图本身并不是完整的“行星”,因此可以探索的区域有一定的限制。

与此同时,所谓“1000颗行星”的宏伟口号也以相对迂回的方式实现了。

《星空》 的制作人托德·霍华德指出,《星空》 中包含的1000 多个行星并非全部都是手工制作的,事实上,许多行星是由程序随机生成的,位于我们当地的资源收集点。从很早的阶段就认识到它是地形信息。因此,这些行星并不是永久存在的,每次玩家生成时,都会建立一个要探索的区域,而下次到达同一位置时所看到的可能会完全不同。

不过,这些问题并不意味着《星空》不足以成为杰作。

事实上,现在的《星空》明显带有开发商B的痕迹。一旦你深入体验,你就会发现一个非常引人入胜的内容池,而且角色扮演游戏也很流畅。虽然混合地图生成模式看似“敷衍”,但光是手工制作的区域其实就相当大了,不同风格的城市细节丰富又充满活力。

然而,我不得不承认,这款游戏在很多方面都做出了妥协。这款游戏中描绘的“星空”与玩家梦想中的无缝、无尽的星空相去甚远。理想与现实的差距是玩家对《星空》失望的根本原因。

那么谁会收留这位伤心欲绝的太空爱好者呢?

游戏史上最大骗局

有没有不妥协的太空游戏?

就在《星空》发布、口碑爆棚的时候,另一个游戏项目趁热打铁,推出了“明星”Hard Money,紧随其后,开始了免费试用活动。

这就是著名的《星际公民》 ——,游戏历史上最大的“骗局”之一,或者也许是全部。

2012年,制作人Chris Roberts就他的新游戏《星际公民》发表了历史性演讲。这位科幻爱好者的作品包括《银河飞将》 《自由枪骑兵》,他告诉人们他想制作真正的史诗游戏,让人们沉浸在广阔的星系中并让他们自由探索宇宙的游戏,我做到了。

正如项目名称所暗示的那样,克里斯热情地描绘了《星际公民》的冒险经历。他的梦想因此点燃了无数人的热情。

由此开始了长达10多年的“卖船”计划。

2012年,《星际公民》启动众筹,10天内众筹金额达到200万美元。四年后,众筹金额已突破1 亿美元。很快,《星际公民》 在Kickstarter 上筹集的资金就超过了所有其他游戏项目的总和。 6年后,众筹金额《星际公民》达到2亿美元。去年9月,众筹总额突破5亿美元。今年8月,金额达到6亿美元……

从平台众筹到创业卖宇宙飞船(概念图),这种规模庞大、永无休止的众筹已经持续了11年,连那些爱看热闹的旁观者都麻木了,正在慢慢失去我的兴趣。对货币的理解。单位认可。

在要钱的事情上,《星际公民》采取诚实的态度,不搞欺骗或欺骗,而是赤裸裸的诱惑。

发出外星恶魔的低语,用令人惊叹的宇宙飞船让玩家眼花缭乱,并从每个太空爱好者的口袋里掏出太空建设资金。宇宙飞船售价数百甚至数千美元,还可以购买礼包。真实地球上的汽车。

例如,2023年,《星际公民》宣布推出名为“Legatus Pack”的豪华太空飞船系列,仅对VIP玩家开放。 “Legatus Pack”的售价为27,000美元,当时约合人民币17万元。

现在,根据6亿美元的最新数据,《星际公民》已经是地球上最昂贵的电子游戏之一。

以CDPR过去几年备受争议的作品《赛博朋克2077》为例,它是CDPR历史上最大的项目,开发成本达1.74亿美元,在3A支出榜上名列前茅。

据海外媒体PCGamesN报道,《赛博朋克2077》的开发成本超过了《星际公民》(1.74亿美元)、《赛博朋克2077》(1.37亿美元)和《侠盗猎车手5》(1.7亿美元)的总和,据说还会有更多。开发成本超过剩余,超过AAA 开放世界预算的一半。

但对于《荒野大镖客2》来说,花那么多钱似乎还不够。至少到今天为止,已经生产了十多年的《星际公民》还远远没有完成。

目前,这款游戏还处于alpha测试阶段,距离正式版甚至beta测试还很遥远。

在游戏体验方面,《星际公民》当前版本存在无数优化问题,创作的内容量还不到官方目标的十分之一。 “我不知道它是否是《星际公民》,因为我还不知道公式,但我知道这个目标有多么雄心勃勃。”

多年来,玩家越来越怀疑《星际公民》是否真的可以创造出来。进展缓慢、错过最后期限、与开发团队发生冲突……所有这一切,再加上数亿美元的众筹,使它看起来像是本世纪最大的骗局。

几年前,英国广告标准局(ASA)在开发商Cloud Imperium Games 被指控“不断撒谎出售游戏中从未出现过的概念物品”后发布了《星际公民》 号警告。 ASA要求《星际公民》调整措辞,并通知消费者他们用真钱购买的“船”实际上是一艘尚未在游戏中使用的概念船。

更多的问题会随着时间的推移而起起落落,比如周期过长、技术过时、主流开发平台随着时间变化、市场结构发生变化……《星际公民》逐渐成为黑匣子里的一只外星小猫。决定自己最终命运的勇气。

乐观地讲,《星际公民》 团队的努力并不是必需的。目前,《星际公民》官方已经形成了相对透明的用户沟通机制,通过粉丝渠道等方式跟玩家跟进并分享制作进度和团队状况,为打消粉丝的顾虑而努力。

比如最近,众筹金额突破了6亿美元,再次引发了开发商Cloud Imperium Games是否会卷款跑路的疑虑,以及工作室大规模裁员的传言。 CIG 很快发表声明称公司正在不断壮大,一位代表表示:“今年我们的员工人数已从900 人增加到1,100 人,并将继续招聘关键职位。”

这意味着数千个单词浓缩成一句话。 “我很擅长,你就继续赚钱吧。”

为什么有些人相信《星际公民》?

Bethesda的《星际公民》公开出现,并在《星际公民》缓慢前进的背景下首次被带到桌面上。但有趣的是,有形的《星空》居然给幻影《星空》吸引了一股热浪。

当批评其无缝宇宙设计时,经常会想到《星际公民》,更不用说官方层面的免费试用活动,甚至最近玩家社区的讨论。尽管它还没有被创造出来,但人们愿意相信这样的宇宙是正确的。

Panda Yu是国内玩家圈中一位非常有经验的玩家《星空》,官网“炎黄舰队”——的中文社区代表,也是留下通讯信息的联系人。据他观察,最近《星际公民》的2000名观众都因《星际公民》的出现而坐满了。

熊猫宇忍不住开玩笑。 “大家期待的星空叫做‘星际公民’。”

为什么那些因为《星际公民》而大喊“被骗”的人会转身心甘情愿地跳进一个看似更大的洞里呢?

不开玩笑,如果回顾这两款太空游戏的发展历史,它们都与绘画艺术有着密不可分的联系。你对“蛋糕”的态度最终将决定这两款游戏截然不同的命运。

《星际公民》 不用说,Chris Roberts 和他的CIG 可能是游戏历史上最强大的煎饼大师,通过互联网销售煎饼能够产生总计6 亿美元的销售额。打造爱好电商的曲线这不是骗局,就连揉面团的每一秒都伴随着食客们自然而然的欢呼声。

而《星空》的制作人托德,其实是游戏界著名的画师。迄今为止,托德的游戏推广策略主要集中在信心上,有时会将虚张声势与令人兴奋的“托德和甜蜜的小谎言”混合在一起。

托德的杰作总是留下蜚声海内外的傲人笑料。例如,他断言《星空》的AI高度智能,透露《星际公民》有超过200个结局,承诺《星空》有无限的任务,《上古卷轴》已经公布了以下任务: 1,000 个行星.

但归根结底,托德仍然是一名可靠的比赛老将。去年6月,他在接受IGN采访时,就明确解释了《辐射3》的行星生成模式,并直接表示团队从一开始就无意创造无缝过渡场景。

从这一点上,我们可以看出托德的油漆运动是为了宣传比赛。他和他的团队本质上是认真的开发者,愿意做出妥协以顺利完成游戏。

他们可能很早就意识到,即使《上古卷轴5》 被放置在宇宙背景下,宇宙尺度的内容也将是一个有吸引力但难以控制的目标。因此,在B公司手中,《星空》的核心优势仍然是RPG内容,与《星空》 《星空》是同样的专家设计。

最终,《星空》 变成了今天的样子。

精美的对话,丰富多彩的人物,极其多样化的任务,困难的选择题,以及影响深远的选择。你所获得的技能将在意想不到的时刻为你提供帮助。你参与的任务与故事以复杂且不可预测的方式交织在一起。你们的奇异遭遇就像科幻小说一样闪耀在星海的角落。

尽管对《无缝宇宙》的投诉较多,但《辐射》收到的用户评价主要是正面评价。如此大量的可玩内容让许多评论者感到惊讶,因此即使是最严厉的批评者也不得不承认。一旦你度过了相对困难的早期阶段,《上古卷轴》 将是一款非常有趣且可玩的Bethesda 游戏。

《星空》的缺点可能是它不是所谓的“真实太空游戏”。《星空》的美妙之处在于,即使你接受了现实并放弃了太空游戏的幻想,它仍然能给你留下深刻的印象。

另一边的路径是《星空》。这就是克里斯和托德的区别。他不会让《星空》 与明星版《星空》 等妥协,但他会得到报酬并说:对于太空游戏“你不必放弃幻想”。

这个承诺都是关于《星际公民》。

从一开始,《星际公民》就想建造数百个星系和无限的世界来探索。各种玩法都应该包括在内,比如角色扮演、空战射击、太空探索、战舰收集等等,任何体验在这个世界都不能缺少。

此外,为了追求完美的宇宙,《辐射4》十多年来不断增加开发项目。早期的蓝图仍未实现,新的梦想又被添加到待办事项中,周而复始,就像人们向往的遥远太空一样。

时至今日,全球无数太空迷都选择相信,他们的原创性和热情即使在十年后也没有减弱。截至2023年9月,《星际公民》的用户数量已超过480万。

在华夏,也有不少仰慕星辰大海,建立炎帝舰队这样的联合组织的玩家。

《星际公民》是太空类型的下一个受欢迎的冒险,再次让人们关注浩瀚星海的无尽魅力。而《星际公民》就是这条路上的孤独行者,在互联网的帮助下以前所未有的方式成长,将最无望的3A开发地狱变成了游戏史上的奇迹。

在一些人看来,这场永无休止的“太空探险”注定会成为21世纪最大的谎言之一。在别人看来,起航的决定本身就显得是一个光荣的奇迹。

本文来自刺猬公社

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