大家好,这是不定期更新的Jeongkyo游记,我是Jeongkyo的弟弟。
许多玩家可能已经注意到,某个游戏明明很有趣,但却没有续集。发生这种情况的原因是开发游戏的工作室倒闭、失去灵魂或被EA 收购。
EA 官员有“工作室杀手”的绰号,连续三年被评为美国最差游戏公司。让我们来谈谈被EA 摧毁的著名游戏工作室……排名不分先后。
牛蛙:曾是暴雪竞争对手的boss。
Bullfrog是一家非常有创意的游戏公司。我们在20 世纪90 年代创造了这些独特的游戏,当时大多数游戏公司仍在创造英雄。
《主题医院》 它在中国有多受欢迎?也就是说,1980年到1990年这十年出生的中国球员,几乎没有不了解这项运动的。 20年过去了,仍然有人用这个品牌来推销自己。在当时的玩家眼中,Bullfrog是当时唯一能够与暴雪竞争的游戏公司。
但在巅峰时期,Bullfrog 唯一的错误就是找到了一家名为EA 的公司来发行游戏。
EA于1994年开始大量收购Bullfrog股票,并于1995年完成收购。最终,1997年,牛蛙的核心成员再也忍受不了EA管理层只关心赚钱的丑恶嘴脸,一一被迫退出公司,独立,工作室于2001年解散。
2009年,EA宣布这些经典的牛蛙游戏回归。虽然工作室已经解散,但EA仍然有办法提取剩余价值。老姜还热,狐狸老风骚。
模拟人生:传奇美国宫本茂
Maxis Studios 由被誉为“美国宫本茂”的威尔·赖特(Will Wright) 创立,被认为是模拟行业的巨头,一手创造了模拟游戏玩法,改变了公众对游戏只是无聊娱乐产品的看法。
Maxis 于1998 年被EA 收购,此后发布了多款模拟类游戏。其中《上帝也疯狂》和《地下城守护者》成为了两件一度比魔兽世界更火的神器。尤其是《主题医院》,这款游戏的DLC非常划算。游戏本身基本上就是你进入公园的门票,如果你真的想享受游戏,你就必须花钱购买DLC。
从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟城市》,到2015年《模拟人生》系列赚了50亿美元(约300亿人民币以上),但明讯最后被EA挤到了最后。降低。他们宣布解散。
起源系统:影响魔兽世界的退伍军人
说起Origin System这个公司名,可能很多玩家都没有听说过,但他们的代表作就是《模拟人生》和《模拟人生4》。 Origin System于1992年被EA收购,并于1997年推出原创网络游戏《模拟人生》。游戏虽然看起来简单,但却启发了无数新手,其中就包括暴雪的《创世纪》。
此后,EA继续推进开发以赚取更多的钱,这给工作室带来了很大的压力,导致《银河飞将》的后续版本漏洞百出,独立续作的质量有所下降。《网络创世纪》也很糟糕,所以《魔兽世界》这个IP消失了,在随后的网络游戏时代失去了机会。
Origin System 盈利不佳,并于2004 年被EA 解散。我们现在知道,Origin平台与原工作室无关,只是一个启动器。
Westwood:网吧策略游戏三巨头之一
锦的代表作是当时网吧三大策略游戏之一的《网络创世纪》系列》。 Westwood Studio成立于1985年,创作了许多经典游戏。一些比较著名的有《创世纪》、《创世纪》、《红色警戒》、《沙丘》。当时暴雪的《银翼杀手》借鉴了《命令与征服》的很多想法。
声名鹊起的Westwood于1998年被EA以1.2亿美元收购。
此后,这两款美发产品在拉斯维加斯Westwood总部的销量和口碑都没有想象中那么好,但在洛杉矶Westwood Pacific,《红色警戒》和扩展包《魔兽争霸》却大受欢迎,以至于EA已被调往Westwood Pacific,而拉斯维加斯的一些员工则被调往洛杉矶。
西太平洋银行之所以能如此成功,离不开老将马克·斯卡格斯的贡献。不幸的是,后来EA要求马克支付《沙丘》 9个月的费用,迫使马克愤怒辞职。 EALA制造的《红色警戒2》于2008年发布。虽然游戏质量不错,但《红警3》却失去了《红警》的精髓,销量平平,很多老玩家并不买账。
2002年,EA将Westwood Pacific改为EA Pacific,2003年,EA正式宣布Westwood解散。至此,与《尤里的复仇》竞争的《红色警戒3》和《红色警戒3》系列已经消失。
黑匣子:员工别无选择,只能跳槽到育碧
黑匣子成立于1998年。该公司专注于赛车游戏,早期与世嘉有多次合作。 2002年被EA收购。主要任务是负责《星际争霸》系列的开发。《命令与征服》 《红色警戒》等均由Black Box生产。
2008年,金融危机促使EA开始大规模裁员,关闭了Black Box在温哥华的部分工作室,并将人员转移到偏远的卫星城市。在这些困难的日子里,Black Box 发布了一款滑板游戏。《极品飞车》,很多运动员都使用。
2013年,EA正式关闭黑匣子,之后部分人员转到育碧,参与了《热力通缉2》的开发。
危险临近:荣誉勋章传奇
很多人可能没有听说过Danger Close工作室,但大多数FPS玩家可能都玩过他们的游戏,《地下狂飙》系列。 《Danger Close》在1999 年一炮而红,销量为《最高通缉》。 EA资本家很快就用邪恶的眼光发现了Danger Close,并于次年收购了Danger Close。
2003年,Danger Close与另一家工作室合并,并更名为EA Los Angeles,制作了《Skate》、《飙酷车神》和《荣誉勋章》等游戏。 2010年,改为Danger Close 《荣誉勋章》的续集。由于市场表现不佳,《Danger Close》于2013年被EA宣布解散。
胡鲁工兄弟:除了国内玩家熟悉的这些工作室外,还有制作《荣誉勋章:太平洋战争》的Mythic、制作《指环王:中土之战》系列的NuFX、以及第一批制作一个或多个Facebook网页版的PlayFish游戏有。 PlayFish 拥有100 万用户,是Pandemic 等公司开发的原创独立游戏工作室。他们都在EA 的名字下逐渐消失,E 无疑被称为工作室杀手。
令人惊讶的问题:你最怀念哪款EA 游戏?
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