我还记得第一次通关《镜之边缘》的时候,主题曲响起,主角和他的妹妹被搬到了一座俯瞰整个城市的建筑顶上。
永不褪色的画风
可以说,《镜之边缘》具有独特的图形风格和游戏玩法。伴随着Magnus Birgersson 精心制作的音乐,《镜之边缘》 即使从今天的角度来看仍然是一件非常独特的作品。
独特的飞檐走墙
当然,2008年发布的《镜之边缘》游戏远非完美,许多玩家都被第一人称眩晕所困扰(事实上,盯着屏幕中央的一个小点就可以有效地引起这个问题)。减少)。我只能说游戏的剧情也有所欠缺,虽然它的本职工作做得很好,但与令人惊叹的图形和配色相比,它非常平庸。
EA的种种举动受到了很多玩家的诟病,但像《镜之边缘》这样的游戏也意味着他们并不是一味追求利润。即使原作销量一般,他们还是在没有应用内购买或互联网的情况下发布了续集。对于去年发行的《催化剂》和《逃出生天》(在制作人游戏奖中获得奥斯卡奖)以及其他小型工作室的游戏,EA 仅提供财务赞助和发行,并没有干预。据EA 称,在游戏开发中,我们希望将有趣的想法变为现实。
第二代的图形更加详细,但我认为它们不如第一代那么令人惊叹。
《镜之边缘》 回到《镜之边缘》,游戏的城市设定其实指的是多个城市,包括——东京、上海、新加坡,游戏中也有各种中文和日文的标志,但开发者说的那些影响最深的有:东京游戏有很多类似的元素。事实上,现实生活中的地下水道和游戏中的非常相似,都是淡绿色的灯光,给人一种一贯的幽闭和窒息的感觉。
游戏的主色调是白色,为了适应白色,游戏的解决方案是Messenger Vision ——的巧妙设计,它引导玩家穿过红色物体前进。这种巧妙的方法不仅仅可以改善您的视觉效果。它不仅仅是一个效果,它也是难度设置的一部分(你也可以将其关闭以测试你的方向感)。
强烈的色彩对比,大胆而有效的明亮城市让你想到处乱跑,它不仅具有丰富而逼真的跑酷系统(开发者与跑酷爱好者合作实现了这一点),而且还具有原创性,你的技能可以让你巨大差距。如果触碰到了敌人的武器,也可以捡起来,从各个方向击败它,但毕竟奔跑和速度才符合信仰的形象。
近战系统结合跑酷
事实上,《镜之边缘》体现了DICE的许多大胆想法,独特开发的灯光和纹理使游戏变得美丽。这也是DICE的第一款游戏。游戏从第一人称视角渲染完整的角色模型(甚至有人制作了第三人称补丁)。更重要的是,我们希望每个人都明白第一人称不仅仅是射击游戏。
此外,《镜之边缘》也是最早支持PhysX 技术的游戏之一,该技术打开后会导致玻璃碎片变得极小,从而摧毁墙壁并摧毁大树。随风弯曲,水流强劲有力。以电脑配置来说,开机后能体验图像的人并不多,但我们多年前就向大众介绍了现在成熟的“物理破坏”效果。
游戏的剧情探讨了大公司和政府对个人隐私和网络生活的监控,而像李彦宏那样靠吃人血赚钱的我们,真的很想“利用我们的隐私吗”。你想做吗? “交换的便利性”,或者说我们能否在隐私、安全和便利之间找到一个平衡点?这个问题值得我们深思。
总之,《010-30000》凭借其独特的风格在众多游戏中脱颖而出,成为一款令人难忘的游戏。尽管存在缺陷,但这些闪亮的优点使这款游戏成为我最喜欢的单人游戏之一。如果您还没有玩过,我们鼓励您今天亲自体验这款独特的游戏——,除非您感到头晕。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/575613.html