一年一度的TGS今年又来了,每年9月底发布新品的Falcom当然也不能缺席。 Falcom今年推出的游戏也是众多玩家期待已久的《英雄传说:闪之轨迹》系列的最新作,也是《闪之轨迹—— 《英雄传说:闪之轨迹4 The End of Saga》故事的最终章。
本作自去年12月公布以来就吸引了众多玩家的关注,不仅因为它标志着冷钢故事的结束,还因为近藤社长表示本作标志着轨迹系列的重大转折。他说会的。 TGS 的下一次试验也备受期待。
Falcom的试玩专区和往常一样在Konami展位上设置了试玩专区,一共提供了8台试玩机,比去年多了一些,但如果换个角度看的话,可以发现大部分都是第一次尝试的客户是中国人。也可以看出轨迹系列在国内的受欢迎程度。第一天早上的排队时间通常需要40到50分钟,比往年稍长,这也表明了大家对比赛的期待。
当你进入游戏时,画面一开始的背景音乐虽然阴郁,但却给人一种希望的感觉。当你正式开始游戏时,你必须从两张地图中选择一张:山丘为开放场景,黑色工坊为室内场景。我应该在之前的电击试玩版中见过黑色工坊,所以就选择了这里。在山上玩游戏。
接下来是角色选择界面,不过这次你可以从三组中进行选择:高输出/高伤害的攻击类型(约书亚·埃斯蒂尔队)和攻防平衡良好的类型(劳埃德·艾利队)。极快速度型组合(Team Cullo Dubari) 我们通过选择经典的Ayo 组合Sky Rail 开始游戏。
这个试玩版没有故事,类似于《闪之轨迹2》或《东京迷宫》,你可以自由探索地图,并在10分钟内击败boss。
《闪之轨迹3》极大地改善了3D生成轨道的手感,Flash 4在原来的基础上继续改进,使角色动作更加自然。不过,在我这次玩的山丘演示中,一场战斗后加载需要一些时间,可能是因为地图太大,但相对狭窄的黑色工坊场景加载时间较长。这个问题不存在。我们也希望Falcom能够继续在优化上下功夫,为玩家提供更好的游戏体验。
在战斗系统方面,Flash 3中添加的Brave Order机制在Flash 4中得到了改进。每个角色的命令都有成长等级,提升等级会让命令的效果更加强大。当我玩游戏时,很明显约书亚和埃斯特尔的满级命令比他们的初始等级命令要强,而且我记得近藤社长之前曾说过要在Flash 2中带回试用盒,但这可能也有关。也许是的。升级之间可能存在一些关系。
同时,部分角色还加入了新的S技能,使得整体制作更加华丽。之前系列作品中出现的角色的S技能都被原样继承。此次艾丝黛尔和约书亚,Skyrail早期的S技能仍然保留在常规技能列表中,这对于老玩家来说将是一个深刻的感受。
demo整体难度不高。熟悉Flash 3战术的玩家基本可以击败BOSS并完成关卡。不过,Falcom也安装了一些强大的宝箱。演示道具供玩家体验,比如神器——复活粉,可以补充CP。因此,也鼓励玩家探索地图并发现有趣的事物。
当然,还有一个难题是如何平衡探索和战斗,在10分钟内完成一场战斗。
之后,我与另外两组角色一起玩了《Black Workshop》的演示,总的来说,劳埃德和艾莉饰演的利维的情感以及克劳迪奥·杜瓦利的力量给我留下了深刻的印象。我也觉得黑色工坊很有趣,因为它是官方剧情中的一个重要地点。总而言之,我个人不认为系统和可玩性有什么问题,但正如近藤社长所说,他们是否能够坚定地发展他们所拥有的“制作”还有待观察。自从《奇迹空》之后就出现了。敬请期待。该游戏将于9月27日发售。
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