在《闪之轨迹2》中,核心回路对于每个人形成魔法来说都是必不可少的,但有些核心回路还是很难用,而且每个人的配置都不一样。下面,小编就为大家介绍一下《闪之轨迹2》的核心电路评测概况。让我们来看看。你们中的许多人可能已经熟悉这一系列核心电路。然而,一开始我对Core Loop的选择很困惑,所以我决定写下我对Core Loop的看法和使用,希望有人能谈谈如何使用Core Loop及其功能。不需要太多阅读,特别是对于熟悉Flash Rail 的玩家来说。
电路分类:
核心电路大致可分为以下四种类型。
1.输出类型:输出是任何需要战斗的游戏永恒的主题。输出方式主要有物理和魔法。选择正确的核心和角色,可以事半功倍。
2.生存型:俗话说,能承受的输出就是输出,承受不了的输出只是一具死尸。我的同性恋朋友在互相玩耍并试图说服我发生性关系时经常说这句话。回到闪现赛道,如果你的输出不是很强大,如果你不小心卖了霸图,如果你不想走第二条怪物路线,那么生存循环也值得考虑。
3.农场类型:农场是你努力工作、打败怪物的地方。农场型电路可以让你更好地养怪,一路上逗鸟、逗小狗、捉鱼也很有趣~所以,农场型电路也很注重续航。
4. 辅助:如果没有辅助,您将无法玩游戏。当ADC几枪秒杀所有人的时候,辅助让人头晕目眩。在某人光荣的80W攻击背后,也有人用时间爆发来提供buff。辅助回路的作用不可忽视。
钢
类别:生存
评级:这是闪存轨上最具DEF 属性的电路。这个赛道也有比较悠久的历史,它的前身很可能就是碧桂之盾。不过,既然护盾是完全垃圾电路,那么继承了护盾意志的钢铁会怎样呢? Locus系列一向注重进攻,忽视防守。这个循环的三种效果都倾向于拯救生命,但都不是特别好,仍然无法承受超高功率。另外,闪轨有着各种各样的拉力,不仅仅是凌月珠,生存循环的生存状况其实非常堪忧。
总结:无味
岩石
类别: 农场类型
评价:这个电路在Flash1中是神电路,但在Flash2中就变成了彻头彻尾的混蛋。
Flash 1 很棒而Flash 2 没用的原因有两个。 1、闪电侠1拿到石头后,就变成4级,可以直接恢复CP。香儿拿到石头的时候是1级,但是需要达到5级才能获得最重要的CP恢复效果。就算效果没有减弱,岩石也绝对没有以前那么有用了。 2、回CP效果被非人削弱了……第一闪小怪用了几秒S技能,第二闪就不能再这么玩了。
至于增加经验值的效果,闪轨的经验值设置是让等级较低的玩家可以获得更多的经验值(上限是10级),所以即使你背着石头,也不会获得更多的经验值等级值不会增加。那些搬石头的人仍然不会领先其他人太多。但如果把石头带给层次低的人,效果就很明显了。例如,如果你的妹妹在最后一章加入你的队伍,你想补充她的等级,那么给你的队伍带一块石头来提升她的等级会更快。而这种不易察觉的效应似乎是这一代岩石的主要效应。总的来说,这条赛道有点令人失望。
摘要:平淡无奇
宙斯盾
类别:生存
评估:这是ADF最大的电路。当然,很多人不会关注ADF。它以两次反击开始,如果你在生命值低于20% 的情况下被击败,则会再次激活。但你要问自己是否能在生命值低于20%的情况下杀死它。也许BOSS心情不好,你的生命值就会从50%下降。从他降低土属性魔力的能力来看,他也是土属性循环魔法师。原本的计划大概是搭建一堵墙什么的,给大家一个辅助法师,帮助他们活下去。内置魔法包括Tenacity Guard,如果安装在Conrimbi上,你一定会想尝试一下,但Flash Rail似乎用得不多,所以最好忘记它。
摘要:平淡无奇
金牛座
类型:输出型
评价:在闪1中,他被骂没用,但在闪2中,他立即反悔,因为对闪1的战技没有任何影响。从它没有任何魔法属性就可以看出,它是一种无人能掌握的强大物理回路。虽然冻结时间较长,但从损伤幅度和稳定性提升来看,依然堪称神级电路。至于30%的速死和10%的暴击,聊胜于无。 10%的暴击率相对来说是比较期待的,金牛座角色被S吃掉的怪物基本上是无法生存的。有些人喜欢李先生来领衔,但我不喜欢。我认为应该强调一个角色的优点,而应该放弃他们的缺点,因为它们本来就是缺点。我倾向于选择拉拉和小美这两个速度相对较低的角色。
最大伤害:(100%+霸气100%+瀑布100%+环面150%)暴击150%=675%
普通伤害:350%
总结:需要练习。
圣书
类型:辅助
评论:翔太,你有多喜欢胸部?我的印象是翔太对胸部很着迷,即使是在音乐之外……但胸部的数量是有限度的,就像两月树一样。它把所有的小乳房都变成了云。而且,这些战技很多都涉及到奶,而且不缺奶。不过,这个循环在早期还是有一定用处的。我很早就在与某些拟态怪物战斗时使用过它。但早期阶段,回路水平较低,产奶量提升不明显。魔法有效范围+2是一个不错的效果,但我觉得用在经文上它的用处不是那么明显。毕竟,圣经的主要思想是牛奶。这个电路是碧龟时代蒂奥最常使用的电路,也可以处理高级魔法。至于闪道时期,我反正就不再练习了。
摘要:平淡无奇
权杖
类型:农场型
评价:说起权杖,我记得旧日碧桂时代,军士带着权杖来到姚麦,赶到那里作为对蚊子的奖励,但蚊子圣地却被蚊王毁掉了。我们将默哀3分钟。游戏一开始,光辉筹码相当紧缺,所以虽然前期使用法杖的概率不是很高,但我还是毫不犹豫的把它带到了我的副职业——蚊肉。毕竟。再小,有肉,聊胜于无,至少钢铁有用。至于后期,这个核心的价值会逐渐淡化,因为不会缺少辐射芯片。因此,早期迁移是核心定位。当攻击魔法增益芯片时,这个效果似乎被第一个效果完全覆盖。至于最后的经验值增加效果,还差得远。然而,即使你没有巨石,你也可以使用它。
概述:可用
白羊座
类型:农场型
评价:这个电路给我的第一印象就是不强。这是因为它只是恢复到原来的状态,并没有增加魔法输出。然而,一旦你开发了它的用法,这个循环就会变成一个非常有用的农场循环。班长+深渊之影+帝珠+白羊座+时间爆发+输出丢失魔法可以形成永久移动的农场链。首先,班长读了《时间爆发》,然后又读了《失落的魔法》。以白羊座强大的减EP能力,基本上是可以补的。除了少数血牛外,大部分小怪都可以用失落魔法击败,但剩下的节奏已经不多了。当然,班长可以换成ATS高的角色。由于电池寿命长,Aries 在Flash 2 的许多电路中发挥着关键作用。那种降低水属性硬度的我没用那么多,总比没有好。
总结:易于使用
大蛇
类型:输出型
评价:在Flash 2之前,红莲大蛇是论坛上被提及最多的。大蛇在成为众人瞩目的焦点后,毫不犹豫地被砍了一刀。现在的大蛇看起来有双训练回路,但是没有魔法,不需要在魔法回路上开洞吗?所以原来的海报只是对这个神奇的添加视而不见。想到这部作品中的两位修士,脑海中浮现的就只有丫鬟和二少爷了。女仆长期离队,二少爷经常作为辅助,输出以魔法为主,不太好。我只是把这个电路赋予了一个纯粹的物理角色。
最大伤害:(100%+100%统治力+100%旋转+150%大蛇最大伤害)150%暴击奖励=675%
似乎没有金牛座那样的副作用,但大蛇在不稳定方面就输了。事实上,红莲、从云、大蛇三人的状态都不稳定。不过红莲需要的血量可以控制,所以空云需要的暴击率在第二回合就可以比较轻松的解决,但是大蛇的伤害完全是面子,无法控制。与其他条件可控不稳定循环相比,Big Snake 的不稳定也是最佳循环之间的最大差距。至于50%的成瘾,有点可爱。就我个人而言,我认为中毒是最弱的状态异常之一,但这并不是100%正确的。难道因为名字里有蛇就有毒吗?
评级:可用
力量
类型:农场型
评价:Flash 1的强大功能相当好用。与米詹的除怪S技能结合起来,就是两件著名的S技能除怪法宝,因此在Flash 2中受到了极大的欢迎。削弱。尽管如此,蜈蚣死了但没有被冻结,它的力量仍然可以在农场使用,并且它的力量每轮有+3 CP的额外效果。不过这个效果并不能弥补削弱,因为该力量的定位仍然是农场赛道,所以很少有人会拿它去打BOSS。要带来力量,需要全屏S,然后带上斗魂腰带。这可以与循环效果分层。基本上还是可以打S秒怪的节奏的,但是遇到怪数少的怪就变得尴尬了。
现在,它和白羊座是我农场巡回赛上的两个主要参与者。你也不需要练习,但你还是应该选择两者之一进行练习,这将大大提高你的农场效率。关于暴击CP提升,属于农场循环,不在BOSS战中使用,所以很少激活。但从农场巡回赛的角度来看,我们做得相当不错。
总结:易于使用
勇气
类型:输出型
评价:当时输出电路还很少,所以这个电路在双轨中非常有用。然而,到了沉熠的时候,由于BUG的存在,他的勇气已经彻底耗尽了。虽然Flash 2中修复了该bug,但真实感却丝毫没有提升。
原因是各种伤害加成电路太强,而且很容易获得施加BUFF的效果,比如劳拉和莎拉在做饭的时候就可以自己施加50%的攻击BUFF。二少爷的群体BUFF可以和这个循环有类似的效果。而且由于这个电路的BUFF只能自己体验,所以它的效果就更加尴尬了。关于第三个额外的10%暴击,我其实没啥感觉,因为我基本都有了。因此,这条电路被所有人闲置也就不足为奇了。
摘要:平淡无奇
罪
类型:输出型
评价:比吉始终是神回路,绝对的主力法师。 90%的暴击率基本上是必杀节奏,火属性魔法的减少让火路更加舒服。至于那30%的噩梦,似乎偶尔会发生,但那不是问题。在这个游戏中,不再可以将刚度降低和火焰戒指的添加结合起来,所以用小火球BIUBIUBIU击败BOSS已经成为过去,但你仍然需要带火焰戒指。该电路的最大输出=(100% + Hades 100% + Waterfall 100%) x Critical 150%=450%。当然,计算属性倍数是另外一回事,但由于魔法很难获得暴击奖励,如果不覆盖就很麻烦,所以基本上不需要用其他魔法回路来计算暴击奖励。因此,在很多人的心目中,罪孽就成为了第一法系的输出回路。
Shin的缺点是他的魔法属性比较简单,需要单独的电路,而且很多怪物都具有火抗性。代表性的例子就是完全不喜欢火属性的伊亨。其他类型的魔法也能爆炸,但不享受降低刚度的效果,但总体来说没有隐藏的弊端。
总结:需要练习。
红莲
类型:输出型
评级:这是《Flash 1》中我最喜欢的赛道,但它被《Flash 2》无可救药地超越了。最后一击+1000HP是一个很好的农场属性,可以让你更好地保持满血。发生炎症的概率也略有下降,我感觉不用太担心了。最重要的特性是在完全健康的情况下造成100% 的额外伤害。最大伤害(100% + 恐吓100% + 瀑布100% + 红莲100%) x 掌握暴击150%=600%。这个暴击能否获得还是值得怀疑的,所以给人的印象是红莲明显变弱了。
我的构图是2刀+1辅助+1法师,个人认为空云和金牛相对红莲来说比较好,所以红莲在我看来是2段,虽然有点绕,但是还是很好练的。它。如果它是必需品,它可能看起来很贵,但如果它是你可以使用的东西,这还不够吗?
总结:易于使用
翅膀
类型:生存
评论:Wings 自Birail 以来就已存在。这时,发布者听到一个声音说:“我需要练习翼神级别的回路”,并努力将翼训练到5级。之后我在闪光1和闪光2中练习了翅膀,但是完成关卡后,我发现我根本没有使用翅膀。所以我觉得自己被误解了,从那时起我就成了永海的忠实粉丝。
如果你看属性的话,其实加的还蛮多的。看效果,15的闪避率很强,魔法攻击的闪避也漂亮,而且还能抵抗所有异常能力的降低。这只是一个小BOSS吧?
考虑机翼电路。如果一开始防异常配件不足,避免异常的概率并不是100%。有时脸色发黑,饮食仍不正常。到了后期配件基本可以解决你害怕的异常了。配件一人一坑,电路八坑,核心电路只有一坑。珠宝能解决的问题,如果用核心电路的坑来代替,那就太浪费了。毕竟,并不是所有配件都是冰王。核心电路的选择决定了角色的价值。如果给空云金牛,它会像疯狗一样输出,如果给天使,可以保证角色的库存,如果给天使,可以继续给他喂药。不过,翅膀的位置是什么?虽然是生存型,但抗打击能力似乎并没有多大提升。
您还可以通过不断改变机翼(从大的闪光1 到闪光2)来指示机翼的状况。碧桂的翅膀属性本来就特别差,现在好多了,另外两个特效其实也挺好用的。翅膀的不断强化,说明它们之前已经很弱了。翅膀看起来很安全,但我认为应该更仔细地评估它们的使用情况,因为它们就像训练后的盒子底部一样。
概述:可用
鹘
类型:生存
评价:是一个非常简单的电路,STR和SPD值都比较舒服。同时,它也是堆叠回避的最佳线路之一,6轮心灵之眼提供了足够的回避力。我在Flash 1中将其作为主电路实践了一段时间,在Flash 2中也保持恒定值。它的高躲避能力保证了生存,所以在与某些拟态怪物战斗时,使用它可以帮助低等级的盟友生存。之前我认为翼没有实力的另一个原因是因为比较。对于游隼来说,不需要像在翅膀上那样进行抵抗,它们往往能够避开对手的攻击。当然,飞船训练中还有尾拳,但这对于闪避流来说是一场噩梦,而且某胖拟态也非常凶猛。
当然,猎鹰也有其缺点。那说明你太依赖自己的精神BUFF了。如果去掉这个意图BUFF,那就更尴尬了。艾丽莎拥有密切关注的神奇能力,所以一直有艾丽莎在你的团队中会让将猎鹰交给其他人变得更加尴尬。当然,你也可以把隼鸟交给艾莉莎,让她加CP,磨炼心智,打造4心小队。看着BOSS犯了这么多错误,而大家都争先恐后地反击,真是太满足了。
此外,猎鹰实际上是决斗中非常强大的赛道。我记得有一场比赛,我让猎鹰李野使用光剑。如果不是他作弊,封锁体力,瞬间杀人,劳拉对父亲的崇拜肯定会转向李野。
总结:易于使用
北风
类型:输出型
评价:就质量而言,这相当不错。不幸的是,其原因在勇气部分有详细解释,所以我在这里不再解释。
不过相比勇气来说,30的暴击概率还是更强一些,如果是风属性的话,至少一两枪就能爆炸。其中一半与风结合,结合缩短的驱动支柱电路,风场可降至1。 当然,即使托比使用它,它仍然是一把非常令人印象深刻的FARM武器。为了保持耐用性,添加机械动力电路是一个不错的选择。
事实上,这个电路可以说自从Byrail之后就得到了加强,但它之所以在Byrail中使用而在Flash 2中没有使用,主要原因是因为Byrail魔法是主流,而Flash 2的Chopper Flow同样强大,Byrail它。在Byrail中出现是因为Rail中长期存在三法师,但在Flash 2中出现了险恶之盒的灾难,虽然得到了强化,但使用的人并不多。除非你用的是4个法师的全输出流程或者想给每个人分配一个回路让大家练习。
概述:可用
锯
类型:生存
评价:这个电路基本相当于实体版白羊座和导师莎拉的初始电路,但相比基本没有角色限制的白羊座,雷神无法吸收CP,只能依靠枪哥,所以作为角色使用起来是有限制的。如果你想卖血,带上天帝,攒EP、时间爆发、真斗气腰带或头巾、深渊之影。打法就是重复时间爆、卖血、时间爆、S。不管敌人是谁,动不了就必死无疑,所以不管FARM都有用。或者打BOSS。需要闪避+10。
在Gunge永恒流打法发展之前,很多人都觉得这条赛道相当尴尬。然而,永动机风格玩法的发展使这条赛道变得更加出名。我亲自尝试过永动机法。因为我的等级不是很高,打BOSS的时候,我可能无法吸回枪哥的血,必须和队友配合。是的,用安东送给他的珠宝来装备甘亨是个好主意。由于只有颜雄才能发挥出自己的力量,所以没有对颜雄的爱就没有任何意义,所以不包含在规定的训练范围内。
总结:易于使用
乌鸦
类型:辅助
评价:这是速度增幅最大的赛道,物理攻击力增幅也比较大,其他的则没有那么多。系列增加50%,让本来就令人印象深刻的速度变得更快。在后期阶段,Faye 将能够移动两次,Lara 将能够移动一次。我认为速度仍然很重要,因此在某些情况下非常有用。例如,在广场要塞与幻灵的第一次战斗中,每个人都知道班长的魔法。但班长的尴尬在于他的速度不够快。这时候我把乌鸦给了班长,请班长全职支援专攻魔法反击,BUFF没有变化。时间加速让它完美的适应了魔兽的节奏。另外,Raven附带的时间爆发可以说是Flash Rail的第一神级魔法,前期让Fei按住Raven,可以保证子弹数量和道具的使用。
第二个属性延迟+5,感觉是一个很一般的属性,有延迟流的存在,不过这个属性在前期顶多能起到一些作用。闪车怪基本上都是非常擅长抗延迟的,20%的延迟就很可观了,而BOSS最多连10%的伤害都承受不了。最后的关键+10是没有必要的。
概述:可用
灾难
类型:输出型
评测:Flash 2中新增电路之一,主电路之一。这也是一个类似于魔法和武术双练的回路,但是由于伤害是和敌人剩余生命值挂钩的,所以其实只能在魔法和武术之间进行选择。从它赋予比STR更多的ATS并且附带大量魔法来看,它似乎对魔法类型很友好,但这样的ATS和可用/不需要的魔法并不是主要元素。
我们来对比一下灾难和之前的物理魔法系统电路。
空均(100%+恐吓100%+瀑布100%)250%=750%
金牛座(100%+霸气100%+瀑布100%+金牛座150%)150%=675%
与这两个boss相比,可以看出灾难极限更大。要达到金牛的效果,需要先下手为强,抓住感叹号。
罪孽(100%+地狱100%+瀑布100%)暴击150%=450%
宝箱(100%+哈迪斯100%+瀑布100%+宝箱100%)=400%
灾难(100%+地狱100%+瀑布100%+灾难150%)=450%
所以,在法系的这一环中,天灾不仅不如罪孽和宝箱,而且如果把天灾第一剑给予暴击加成的话,可以看出它的伤害完全超过了罪孽和宝箱。检验法律制度是最好的。我们选择了灾难作为我们的伤害路径,在灾难路线上我们坚定不移地遵循魔法系统。当然,灾难有射击顺序要求,但超越是很容易解决的。
总结:你需要练习。
从云
类型:输出型
评价:良好的物理攻击加值,良好的速度加值,可在游戏后期购买。
暴击率+25已经很可观了,几连发海量战技绝对是一个很好的帮助。 2.5x这个临界量更是让人印象深刻,也非常痛苦。 10 的闪避率乍一看似乎没什么用,但其实很有趣。第一局还是有一些不稳定的因素,但是第二局一旦过了冰灵洞,它就成为了本局最好的物理输出线路。匹配方法如下:冰王圆环的座右铭是Yein,最终武器由Samurian Stone、Yoshi制成,致命一击率为100,因此当与霸道、瀑布结合时,可以实现最高的物理伤害倍数。游戏(1+1+1)*2.5=触摸放大7.5倍。离野200级,所有攻击叠加,OVERRISE加了BUFF和DEBUFF,白毛在满CP S的情况下可以造成80W向上的伤害,这比999999的魔法流容易多了。
我再说一遍我的构图,这游戏的怪物闪避非常可观,而且可以加上带有宝石的风神珠,因为+50生命值很容易错过。如果你穿上光环夹克,你的躲避率将达到50点,你可以在不受任何伤害的情况下击败他们。那?
真要一剑杀人,就用宫云吧!
空云绝对是第二轮之后的第一场实体赛,即使在第一轮他也表现得相当不错。云25% + 饰品15% x 2 + 武器10%=65% 几率,所以一轮可以积累近三分之二的暴击几率。好处是暴击后的伤害其实是一样的,而且公云A级可以直接触发链接,获得更多的链接。缺点是如果不暴击就变成空白回路浪费一击,而且CP太短,需要艾丽莎支援~当然这两个缺点可以用冰王来弥补。
评价:必须练习
果子狸
类型:生存
评价:灵猫虽然是一个时间属性魔法回路,但是如果没有加入最重要的时间属性魔法,时间爆发和时间加速会怎样!战斗开始时返回的EP属于属性!农场,但这一点完全被白羊座之流吹走了,因为这个回报率是固定的,稳定意味着没有什么进步的空间。还原时属性魔法的硬度是一个非常重要的属性。我记得闪1的时候有一个高手研究给费队极限速度+各种驱动+黑语铃+时间驱动无限投魂云。不过,这种方法在Flash 2 中可能不再适用,因为Yanling 和Core 硬约简是乘法而不是累加。但即使他们不能永远移动,这种解雇很可能仍然存在,就像地板上有人曾经说过白羊座永远在移动一样。
就我个人而言,我对于90%的魔力吸收并不是很乐观。只对我有效,如果对大家都好那就太好了!而且吸收魔法的前提是失血,所以如果你满血了,吸收魔法就和躲避魔法一样了,很不爽。
反正这个电路我用的不多,但还有发展空间。
概述:可用
虹吸管
类型:辅助
点评:这是Crow前辈使用的电路。艾米丽学姐在教我这个的时候,明确表示这是专门为擅长射击的人准备的赛道。然而,这个循环的几个特征表明,这是一个欺弱怕强的循环。简单地说,对于各种可滥用和不抵抗的小怪来说,你不需要它,但如果你遇到抵抗力降低的情况,它只是一张白纸。还有,如果随机获得的能力降低作弊太多,那仍然是一个空白循环。由于之前的效果无法保证,所以延长能力降低效果的持续时间只不过是一句空话。当然,这个效果可以与角色的特定战斗技能相结合,例如枪手的飞鸟释放或中尉的装甲破坏。但总体来说,我还是觉得无能为力,但最终,可怜的BOSS无法与无耻的玩家抗衡,所以BOSS别无选择,只能抵抗能力的下降,空虚的日子铁轨可以战斗。莱维的灵魂和控制力都消失了。
摘要:平淡无奇
天使
类型:生存
评价:亚里沙的初始回路是保护她不被本家弑妻主夜哈杀死的法宝。
一场战斗可以重生两次,恢复200CP,所以这两个效果非常不错!由于艾丽莎的战斗技能都是为了他人而牺牲自己,所以她的CP恢复也可以通过珠宝来解决,但有时会出现生存问题,所以这个电路让艾丽莎可以长时间生存。一战死三次太难了。危机时刻的生命值恢复其实是有点必要的,而且通过减少天属性魔法,亚里沙也能随着时间的推移发挥出小威力。毕竟艾丽莎的ATS也是比较抢眼的。
这时,有人偷走了甘的猎鹰,并试图将其送给艾丽莎,甘立即不悦,于是他说,使用艾丽莎的电路就合适了。甘哥使用天使的秘诀就是无限卖血,带Undone饰品,有CP就用S~天使的复活效果经常不能每次都激活,甘哥说如果我们来制作就不存在这个问题。最多的天使东西,不浪费了,可爱的巨乳够了两次~~嗯,我感觉甘亨的存在总是和卖血有关。
总结:易于使用
永恒
类型:辅助
评价:一言以蔽之,就是“道具流的核心,辅助类型的巅峰”。 HP和EP恢复量将增加一倍,道具范围也会增加。重点是可以延长道具的效果!艾丽莎和二晓都在一定范围内。永恒是烹饪系统中非常重要的循环。
不过我感觉,这通常是为了让艾丽莎、二少爷、副连等人的支持更加全面和稳定。最著名的当然是给永恒的人喂复活胶囊。一颗胶囊可以让4人瞬间CP满,每分钟爆发S波。不过,我听说我的一些酒吧朋友根本不练习永恒,因为他们不会使用道具,所以我觉得不去体验一下永恒的魅力真是太遗憾了。
即使你不喜欢像原海报一样使用道具,我认为永恒的效果也很好,你不能否认永恒神级的效果。
总结:需要练习。
纹章
类型:农场型
评论:有人从东和社长那里偷了它,但社长给了我复活粉,所以我最后从莉莉学姐那里得到了它.
第一个效果是伤害随着生命值减少而减少,看起来最多可以减少99%,但即使减少99%,预计目前的生命值也只有1。我说伤害点和一万点伤害是一样的。还有,作为农场类型的循环,为什么需要生存属性呢?非特异性很容易导致不同的结果。绝对是二次奇袭90%的农场类型。然而,这种效果对于懒人来说是个好消息,对于赢得奖杯至关重要。不过,我习惯了被艾丽莎从背后开枪,或者被小美偷袭而死,所以这个效果没什么用。对于第三个效果,显然需要使用道具。然而,它不会增加掉落率,只会增加掉落的数量。可与怪盗斗篷、架子等组合。这也是一个很好的耕种属性,让耕种变得更容易。
一般来说,没有那么大的作用,但还是有一定的作用,而且是不可替代的,所以有一定的价值。
概述:可用
骑兵
类型:输出型
评价:首先我要吐槽一下,骑兵不如骑士! 拜瑞尔骑士的属性增益没有了,原本长长的属性链现在只剩下了最高的生命值。
该电路使用起来非常麻烦,通常只能与濒死烹饪相结合才能实现。
效果里高输出的目的。可是总有些回HP奖励,升级什么的把你好不容易压着的血给提上去了,简直烦人。一效果和枪哥的卖血技能理论上相性不错。不过梦幻回廊那个BOSS会十分友情向的把你直接送到1血。由于二效果的拉仇恨,导致了这个回路和回避流的相性十分的高,我的用法是给菲堆回避,带上逆鳞带上骑士,往敌人中间一站,既拉仇恨,也能蹭link打输出,空血MT大杀四方简直霸气~不过那个拉仇恨的效果个人觉得远远没有说的那么厉害,因为很多时候对面的伤害技能是范围型的,经常也会故意来蹭你的后排,总之期望不要抱太高。第三个功能还挺不错的,防止玩脱,拯救大兵菲酱~其实闪2里奇奇怪怪的必中技能还蛮多的,留着一手非常的有必要。不过那CP只加10也太抠了,乃一定少打了个0对不对。
创世
类型:输出型/Farm型
评价:这又是一个中庸型的回路,给人一种魔武双修还能同时晕晕小怪的感觉。但是多数时候,我们选用的角色只需要魔法或物理一个路线就够了。
物理系方面即使打到顶也不过100%的暴击,在各种物理伤害回路当道的情况下属于没啥看点的,就和灾厄一样,辛辛苦苦达到了条件,也不过是金牛不抢到暴击的水平。但是金牛限制更加少,使用更加方便,导致这个回路走物理路线的前途暗淡。
同样的,魔法路线也不是它最好的归宿。由于有罪恶的存在,人家轻松就是各种姿势的暴击了而不像创世需要各种控制血量,100%和90%的暴击率多数人应该是觉得没什么差的。在魔法输出这点上创世还不如灾厄,灾厄至少存在一个抢暴击奖励的可能性,以及灾厄只要坐到第一个出手就可以了,overrise轻松解决不像创世那么麻烦。然后创世索性被用了它的第三个功能,100%气绝。这个功能在打BOSS的时候固然没有什么大用,但是刷小怪,刷link点,刷overrise的红豆豆也是比较轻松的,不过相对于力量和白羊来说在Farm方向也不是特别出色。
这大概就是一个学啥啥不精的回路的尴尬吧。
总结:可用
幻象
类型:Farm型/生存型
评价:这个回路一句话评价就是有够烂的。之前的灵猫已经让人觉得有些烂了,但是和这个回路一比,灵猫顿时就高大上了。
首先说说它的EP自动回复。每回合12点是CP的话那很好但是是EP的话就感觉很渣。即使带了这个,砸了失落魔法后每回合也不足以支持高消耗的魔法的,还是要中途放点小魔法过度,在回魔效率上是完全不如白羊的。甚至和灵猫比,灵猫开局也能回个300左右EP,幻象要回25回合。然后那个75%回避魔法攻击,简直还不如90%的魔法吸收呢。你一个法师带的回路即使反击了也没多少伤害,而且75%这个概率还蛮暧昧的,兴许就没回避。
尽管有减少幻属性硬直和最高ATS加成两项优势,但是仍然弥补不了其它两项卖萌特效的不足。它支持不了高强度的Farm,提供的生存能力也比较可怜,班长好歹是个魔女咋就摊上这个破回路。
总结:鸡肋
小丑
类型:Farm型
评价:这是雪伦的初始回路,同时它在雪伦手中也能发挥的最好。雪伦具有两个二段攻击的战技,在触发回路效果上非常舒服。而由于二段攻击的原因,导致雪伦的CP回复在配合必胜头巾的情况下也有一定的保障。所以这个回路在雪伦刚入队的情况下去虐虐公都附近的小菜怪是非常的合适的。但是作为一个Farm型回路,它虽然可以虐杀小怪但是效率不高,很多异常即使中了也要接着动手打,导致farm的并不会特别快。
然后由于它是一个以异常为卖点的回路,那么注定了它在BOSS战的时候其实是非常乏力的,BOSS要是吃异常基本不用打了不是。至于那个75%的命中提升还是有些作用的,毕竟雪伦把怪拉过来了结果没砍中被反击也挺郁闷的,而且感觉闪2算是命中属性地位最高的一作了。不过蛋疼的是用它的时候这个命中属性不一定有。
总的来说,这是一个过渡型的回路。前期缺少好东西时随便用用,后期肯定用不到。
评价:可用
宝盒
类型:输出型
评价:宝盒在闪一用的好端端的不知怎的就挨了刀子,到了闪二只剩100%的损伤加成了。
宝盒主要的效果还是它的第一个效果,法伤加成还是挺不错的。在首刀的伤害上它比不上罪恶和灾厄,但是在之后的平稳输出中,它能够赶上罪恶,超越灾厄。因此持续稳定输出的话,宝盒是个不错的选择。消耗1.5倍EP和失落魔法有着不得不说的故事。带着宝盒的话如果不装省EP的珠子是放不了失落魔法的,直到后来有了天帝珠,宝盒才勉强能来一发失落魔法。因此这个原因也导致了宝盒的续航性不是特别好,幸好有overrise补充。第二个加异常的效果由于仅有30%,而且在Farm中宝盒所有者都不一定能读出魔法,因此实用性还是比较差的。魔法范围+2倒是一项不错的属性,总体还是有存在感的。
值得一提的是宝盒附赠的魔法,包含了地火水风幻5系,这让宝盒能够找准怪物的属性弱点采取合适的魔法。在闪轨魔法都要插珠子的情况下这是一项小优势。
总结:好用
智者
类型:输出型
评价:骑兵的机油回路,以前和骑兵是水火,现在变成了空幻。而且和骑兵一样都换过马甲,以前是叫贤者~最大的亮点是两个回路画的还是左右对称的。
不扯题外话了,先说说它的第一个效果,看起来好像和骑兵差不多,实用性比骑兵差远了。因为这是一个法师回路,法师一般很脆,而且不怎么会堆回避。导致空血的骑兵很安全但是空血的智者很危险,更不用说骑兵还有一层保险。然后,即使冒着风险玩1血法,那还要读条,读条的时候简直是个靶子。但是如果 overrise的话它又非常客气的帮你把血量回上去了~总之,实用性比骑兵差好多。第二个属性范围+4是个非常不错的属性,可以让一些范围蛋疼的魔法比如千阳新星不再那么蛋疼。而第三个攻击魔法20%暴击,比北风还少,聊胜于无。
智者其实还是有一些亮点的,但是在智者的前面已经悲哀的挡了一大票的法系回路,智者只能表示上岗压力太大无奈宣告失业了。
总结:可用
反逆
类型:输出型
评价:这个回路在碧轨是里莉夏带的,结果到了闪轨被她无情的抛弃了。虽然莉夏去抱了从云的大腿,但是我想说其实反逆是个缺乏注意的好回路。
从属性来说,反逆就是偏重于大家最喜欢的物攻,魔攻和速度,而开局的BUFF也是如此。当然如果它只有那3回合的BUFF的话自然评价高不到哪里去,关键是它还拥有2回合的隐匿。隐匿算是大大的加强了把,即使攻击人也不会现形了的说而是等到回合使用完。而隐匿后必暴击则是一个非常优秀的属性,同时隐匿也保证了角色的安全性,法师读条的时候再也不用担心挨揍了。因此,在隐匿和ATS加成的配合下,反逆的第一下输出甚至是高于罪恶的。可惜反逆不够持久,几个回合后就变成了白板是让人感伤的一件事。如果把反逆当成物理系的回路的话,至少反逆比勇气之流要强一些。虽然反逆只有2回合的隐匿效果,不过和闪2的秒人节奏其实还挺合的。
至于那个+3的延迟,有没有确实没多大的差别。
总结:好用
以上来源于网络
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/575639.html