黎之轨迹全sp,黎之轨迹视频攻略

“除了最重要的领域之外,已经取得了进展。”

现在回想起来,Falcom 已经连续三年发布了《奇迹》系列,从2023 年的《英雄传说:创之轨迹》 开始。今年也是Falcom 的另一支柱《伊苏》系列诞生35 周年,但我们决定推出《轨迹》系列的最新作品《英雄传说:黎之轨迹II》(以下简称《伊苏》)。如“奇迹2”)。

相比《闪之轨迹2》到《闪之轨迹3》以及从《佐吾之轨迹》到《佐吾之轨迹》的引擎更换,《英雄传说:黎之轨迹II》一般维持《英雄传说:黎之轨迹》(见下文),《轨迹之轨迹》 ”)框架说了一些在以前的游戏中没有明确解释的事情。

不过,虽然从地位上来说应该是这样,但《轨迹2》所呈现的内容并没有解开前作中未解开的所有谜团。它解决了前作留下的一些问题,但也引入了更多问题。李传奇系列主角范的故事并没有随着这部作品而结束,更何况是更长的卡尔瓦德共和国。也就是说,《轨迹传说2》充其量只能算是一部“过渡作品”,并没有明显推进《轨迹》系列的整体故事。

《英雄传说:黎之轨迹II》

在进入剧情之前,我们先来说说这款游戏相对于轨迹传奇的变化。这部分绝对值得一提。玩完故事后,《苍之轨迹2》和《苍之轨迹》之间有很多差异,而且差异远远大于《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》之间的差异.”这是一个几乎可以忽略不计的变化。

首先,有一些小的功能变化。在过去的几年里,Falcom 基本上将玩家的意见融入到他们发布的每一款新游戏中,《轨迹传奇2》也不例外。游戏在你的角色冲刺时添加了一个小的启动动作,使整体跑步动作更加流畅,并且还改变了地图上的商店标志,以醒目的红色突出显示未去过的商店。玩家收集起来很容易,大部分技能都可以跳过,而且游戏从一开始就有“快速模式”,这对于不习惯慢节奏JRPG的玩家来说绝对是一个福音。

长期玩该系列的人会非常直观地注意到这样的微小变化,它们对体验流畅度的贡献远超表面上的。从《空之轨迹》缺乏基础提示、频繁隐藏分支,到直接展示大部分时下研究元素,Falcom 根据市场玩家的习惯调整了游戏内容。这种调整说不上好也说不上坏,但至少能体现出对市场和玩家的关注。

商店注释真的很有用

以下是该游戏的一些新内容或回归内容。在《轨迹传奇》中,采用了新引擎,由于强调熟悉度,所以迄今为止标配的大部分小游戏都被淘汰了。近藤先生本人对中小型JRPG 游戏有着坚定的承诺。因此,在习惯了新引擎之后,《轨迹传奇2》添加了大量的小游戏。

不用说,最让玩家印象深刻的就是钓鱼小游戏了。此外,游戏中还将加入追踪、黑客等小游戏。然而,虽然小游戏种类繁多,但很多都只是起到中间调整的作用,并没有形成一个完整的体系。

不同的玩家对小游戏的态度截然不同。有人认为小游戏的存在完全没有必要,也有人认为小游戏对于JRPG来说是必不可少的。就我个人而言,我更喜欢具有完整情节和正在开发的系统的小型游戏。 《轨迹》系列中唯一具有这种地位的小游戏是《钓鱼》和《炸弹》,它们不是继承的。至于《轨迹传奇2》中的小游戏,只有“多种类型”的呈现。在我看来,这基本上是Falcom 尝试新引擎的不同方面并探索其不同功能。小游戏只是“回归”,并没有“进化”。

“卡车”小游戏

“仙女花园系统”是这款游戏的新增内容,虽然Falcom在发售前就大力宣传过这部分,但我感觉其实并没有那么重要。这基本上是《创世之路》中“梦境回廊”的翻版,用于为玩家提供主线之外的探索和获取资源的途径。类似的随机迷宫、类似的关卡设置以及类似的剧情将在稍后通过额外的补丁完成。不要期望太多,将其视为纯粹的“刷卡、刷卡、刷卡”系统。

在这一部分的最后,我们来谈谈战斗。自《轨迹传奇》推出以来,Falcom 的战斗目标已经转变为无缝、流畅、高效的战斗体验。因此,《洛瑞的踪迹》首次采用了实时+指挥战斗的新模式,而《李的踪迹2》进一步增强了这一模式。

实时战斗部分主要有两个新系统:“快速魔法”系统和“时差冲锋攻击”系统。 “快速魔法”允许在实时战斗中使用远程魔法攻击,为玩家提供更多的攻击选择,对于抵抗物理攻击的敌人非常有用。然而,由于使用“快速魔法”时也会消耗EP,所以在游戏过程中经常忘记这个设置,结果进入命令战斗后没有EP可以释放魔法。

“时差冲锋攻击”是一种可以快速切换角色控制并在完全躲避后进行冲锋攻击的系统。有了这个系统的加入,整个实时战斗部分“普通攻击/魔法冲锋攻击眩晕指挥战斗”的战斗逻辑将更加完整,体验更加流畅。

“时差冲锋攻击”系统

游戏的指挥战斗部分还有更多变化,包括公开和隐蔽的变化。一个明显的变化是引入了新的“EX链”,它允许你对昏迷的敌人造成巨大伤害,同时你的队友在“S放大”下与你连接。另外,本作对S技能的释放有一定的限制,同一角色无法连续释放S技能,打破了以往“S技能永存”的策略。敌人还学会了“插队”并使用S技能,为指挥战斗中的实时决策提供了一些增强。

「EX链系统」

至于隐藏的改动,比如“S增幅”、CP获取、敌人抵抗等规则,我就不详细说了。这不是直接的系统更改,但它如何影响你的战斗方式将在你玩时更加直观。总体来说,《传奇之路2》的指挥战斗虽然表面上没有太多变化,但整体的战斗体验相比前作有了很大的改变。玩家可以明显感受到指挥战斗的变化,而为了更快地开始这部分,他们将不得不放弃前作的一些“固有思维”。

综上所述,《轨迹传奇2》的战斗系统进行了重大改变,进一步提高了流畅度和策略性。这一改动并没有直接改变前作的战斗模式,而是巧妙地融入了新的元素。这种变化显然是努力的结果。个人认为,《轨迹之轨迹2》的战斗体验比《轨迹之轨迹2》要好很多。

最后,出于Falcom和云豹娱乐的要求以及我个人的评价原则,我在这里不讨论这款游戏的剧情。我将谈谈我对这部分的个人印象。这仍然是相当主观的。不过请注意,剧情的走向会在一定程度上被提及。

作为《Kiseum of Rise》的续作,《Trail of Rise 2》中的Van 继续寻找最终的第八个创造物——。不过,这只是一个大方向,剧情还会继续以不同的角色为特色。人们卷入各种事件,寻找“第八创造”的各种过程都交织着偶然性和必然性。 虽然不是那么顺利,但也不是没有进步。

《李的踪迹》是《卡尔瓦德共和国》的第一部,重点介绍共和国本身和塑造新人物。 《Lori\’s Trail 2》以《Lori\’s Trail》的创作为基础,并在游戏中引入了许多较老的角色。老角色的这一部分不仅体现在主线中,也体现在游戏的其他部分。游戏中,前作《轨迹》系列中的“二阶”和“三阶”角色频繁出现在《路人甲》中,让老玩家有更深层次的体验,新玩家也不会错过重要信息。我认为这种引入老角色并淡化其角色的方式是平衡新老玩家的一个非常好的方法。

再次

《苍之轨迹2》引入了类似于《苍之轨迹》的路线选择系统,可以让你自己选择故事的顺序。每条路线都有不同的主角和队友,导致不同路线的剧情风格存在微妙的差异。比如主角是范的话,游戏就延续了《雷之踪迹》更加成人化、灰色化的风格。如果你选择《苍之轨迹》中出现的Swin和Nadia作为主角,你将回到之前《苍之轨迹》系列轻松愉快的游戏风格。这种不同风格的交织,加上日益精致的表演效果,让整个过程充满了新鲜感,让玩家感受到不同性格特征的角色之间的巨大差异。

“3”和“9”的故事相对简单

不过,虽然每条线的风格不同,但主线的最终方向却是一致的。相比之前的《轨迹》系列,《李的踪迹》系列的故事绝对更加现实和残酷。从这方面来说,本作的设计比《零之轨迹》要“过度”得多,有很多你不会认为是《轨迹》系列的场景。这部分绝对会给该系列的老玩家带来巨大的震撼。

游戏还引入了一个非常重要的系统来处理某些桥梁。不过由于涉及剧透,这里不能直接透露。这部分的设定或许称不上精妙或创新,但至少是一次全新的尝试。

这部作品有一些非常有影响力的场景。

说了很多,但事实是,说到这款游戏的故事情节的创新性,有些设定固然很有创意,但是这款游戏的整体剧情个人却是不尽如人意。最大的问题是几年前发生的“大注水”。

《轨迹之轨迹2》整体流程长度比《轨迹之轨迹》短,实际故事进展也很少,所以《轨迹之轨迹》留下的很多问题都没有解决……不仅如此,这一做法还提出了额外的问题,但没有解决实质性问题。另一方面,由于剧集篇幅的原因,本作有“吃书”、“摔倒”等多个场景,让故事整体感觉比较随意,缺乏严肃性。对于老玩家来说,——将会有两倍于这部分的感觉,就像熟悉的《奇迹之轨迹2》一样。尤其是连续玩了两年《创世奇幻》和《奇幻2号》之后,再看《奇幻2号》的故事,我就忍不住了但感受到这种失落感。

也许这是一个缩影

最后我总结一下。

《轨迹2》的“新”意味着它在剧情、战斗、系统,甚至是同名作品中最微小的细节上都实现了前所未有的创新。之前所看到的,也让玩家们欣喜不已。

我相信《奇迹传说2》将会继续更深入地发展。但作为一款剧情驱动的JRPG 游戏,《奇迹2》注定会因其最重要的剧本问题而被削弱,从而导致其他方面的进步。范的故事并没有随着《莱的踪迹2》而结束,《莱的踪迹2》充其量只是一个过渡性的作品。

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