大家好,我正在考虑技能是一维的。
SP修罗小舞将在未来几天上线。我们还分析了游戏中“暗器枭”的链接对象。由于背景适合唐舞桐,所以修罗小舞的等级可能是SSR+。在去年的纪念直播中,官方表示斗罗大陆1的所有魂师都将是SP级,所以当时玩竖图的修罗小舞也将是SP级,然后是红色。毕竟,魂师之间的对决可能没有bug吗?哈哈哈。
然后前两天就有朋友私信问伟一过年会不会免费送SP小舞会。卫一只能道:“哥,你想太多了……你去睡吧。”接下来我们就根据官方公开的信息来预测一下SP肖未来的实力以及相关功能,看看他有望拥有什么样的潜在能力。
首先,这个定位其实和原作的设定是一致的。斗罗大陆有一句名言。
复活吧,我的爱人!
所以,这种“牺牲”+“复活”其实是小舞在原作中最大的特点,队友的死亡就是一种“牺牲”,而他的能力和强度会随着一定回合数的复活而改变。看完复活后的强化,我们再仔细看看技能。
首先将四个技能在PVP端的效果总结如下(另外,从技能设置可以看出,SP小舞的PVP魂环组合很可能是1111)
1-1:这个技能最大的特点就是
《防御系统》
魂师伤害增加
,简单来说,就是针对“SP千岛风格”的效果集。
2-1:
小舞被杀后,X回合后会“满血复活”。
,
这个X回合是魂环的效果,随着年龄的增长,回合数会变短。
而复活后获得的“修罗之怒”buff最大的特点就是“伤害”输出(所有输出,包括后期的普通攻击,应该都能触发“伤害”)
关于这一点请参考SP千仞雪。
而且,SP小舞也可以为队友而死。
,从官方的实战视频中我们可以看到,SP小舞的死亡复活时间只有2-3回合,所以请参考这个数字。另外,根据官方介绍,
SP小复活后可以立即行动
这对她的输出也有很大的帮助。
3-1:
基本攻击可以改变目标并在击败敌人后继续射击。这一点与谢月有些相似。
而这个普攻最大的特点就是在2-1被动复活后可以激活“伤害”效果。
普通攻击会造成多次伤害……这么一想,就有点强了。
4-1:官方对这个技能的介绍很简短,没有概括的功能。
从上面的介绍我们可以看出,SP小舞的PVP战斗逻辑可以概括如下。
首先为队友死亡,然后至少2-3回合复活获得造成“伤害”效果的buff,然后触发立即动作向敌人输出技能或普攻,然后“伤害”使用效果。快速消耗对方的体力。
那么,这个战斗逻辑是针对谁的呢? 毫无疑问,SP千仞雪目前是一支强大的队伍,但能否发挥积极作用,还得看后续的实战评价。
接下来将四个技能在PVE端的效果总结如下(另外,从技能设置中我们可以看出SP小舞的PVE魂环组合很可能是2222)。
1-2:
对单个目标造成多重伤害,
每个伤害步骤的最终伤害依次增加。
(类似三头獒的效果),
这样的话,你至少可以以很高的概率去追求一次。
(类似千钧冰痹的效果)
2-2:
攻击力提升,通过有条件叠加“修罗剑意”buff可以提升最终伤害。
,这个技能是典型的增伤被动,但是有死亡数要求,更适合单人PVE战斗。
3-2:
普通攻击后可以增加攻击力。
4-2:
打开“修罗会”,
当我方控制魂师施展一定次数后,小舞可以立即施展,并发动后续效果。
,其实这个领域也是典型的加伤领域。
所以客观来说,PVE方面的小舞就简单多了,可以总结如下。
主要用于PVE单桩战斗
(所有技能均为单体输出,所以敌人死亡后舞会受益)
,然后通过多阶段的持续输出来增加最终的伤害,但也需要一定的预热时间来积累伤害。
因此,根据以上分析,魏依依预测SP小舞将成为敏捷和进攻位置的新热点。随着SP汤臣退役,SP白富长期弱势,官方必然会建立支持。 SP小舞可能就是这个角色,因为SP敏捷攻击很可能被压倒。
至少从目前的情况来看,SP小舞在PVP上应该是有一定潜力的,但在PVE上能否击败SP陈鑫或者SP千仞雪,还得等以后检验。
到目前为止我对伟毅还是持保留态度的。
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