对马岛之魂介绍,对马岛之魂 对马的故事

善恶非有意;马飞江湖游。他的心没有变。

您应该在介绍标题的离合诗中找到暗示。今天要说的是将于7月17日发售的动作游戏《对马岛之魂》。俗话说“有人的地方就有江湖”,这款以武士之魂、江湖恩怨为题材的动作游戏将给玩家带来一个怎样的世界?带着这些问题,我首先要感谢PlayStation为我提供了一个预评估版本。本篇评测遵循之前的规则,不剧透,仅讨论游戏的画面、战斗感、音乐等,请放心阅读。

对马岛的幽灵

绘画与黑泽明

从此前官方发布的预告片和实拍图可以看出,这款游戏无论是在视觉效果还是呈现方式上都相当独特。这种独特性主要来源于日本著名传奇导演黑泽明的作品。表达你的尊重。当玩家第一次进入游戏时,可以看到一个名为“黑泽模式”的特殊体验模式。在这种模式下,玩家将在黑白电影视觉渲染下玩游戏。这是第一次以游戏总监的名字命名模式。

黑泽模式

当然,这种评价并不是基于“黑泽模式”,而是基于传统模式。我想当《对马岛之魂》在2023年E3游戏展上首次亮相时,每个人都被深深感动了。其精美的画面和令人兴奋的动作图像给世界各地的玩家留下了许多回忆。在正式版中,这款游戏有比较好的整体场景描述和环境细节,但也存在一些缺陷,这将在最后一部分进行说明。由于这是一款开放世界游戏,因此必不可少的视觉体验就是白天和黑夜的交替。比赛并不局限于传统的白天和黑夜。玩家可以体验到雷暴、大风天气、大雾环境和暴风雪天气等持续的效果。根据我们的计算,正常时间第一天到第二天的时间为46分50秒。当然,你也可以使用其他方法来节省时间,我们稍后会讨论。

实机图像

说到图形,游戏中镜头的使用要归功于黑泽明的影视作品。熟悉黑泽明导演的朋友一定会熟悉他的电影语言。导演黑泽明很少给他的角色拍摄特写镜头。他的电影利用一切手段来传递信息、感动观众的情感。因此,当你观看黑泽明的电影时,银幕上的信息在不断变化,人物和镜头在移动,这些信息通过演员的时间表和精彩的表演传达给观众。与《用心棒》的开场类似,三船敏郎饰演的骑士身着布衣,背对着观众,随后一个流动的长镜头随着背景音乐缓缓展开。游戏也是如此,经常使用长镜头,因此在某些场景中您可以体验到与其他游戏不同的氛围和电影效果。

BOSS对决

无论是支线任务还是主线任务,遇到要征服的boss时大量使用远景和特写都非常吸引人,风吹花落,敌我双方都屏息凝神。主角拔剑的瞬间响起BGM,场景切换到战斗场景。即使在这些“仪式性”战斗开始时,当时的武士精神和决斗精神也得到了充分展示。

只要拔出你的剑

充满“仪式感”的动作系统

在2023年的E3游戏展上,我记得《对马岛之魂》的战斗描绘很有趣,而且是平静的瞬间死亡,但也有一些激进的套路,但这种瞬间死亡的感觉让很多玩家不喜欢这样我误以为这是回合制游戏。作者《阿修罗之怒》也有类似的感觉,不过当时的预告片并没有UI显示。然而,有了正式版,你就完全不用担心这个问题了;这款游戏是一款成熟的动作游戏。在这里,作者负起责任告诉大家,《对马岛之魂》的核心是一款基于“独特系统+硬核动作”的伪动作游戏。至于它是什么样的游戏,我现在不提,稍后再继续。现在,我们来谈谈什么是独特的系统。为什么是硬核?

战斗画面

首先我们来谈谈什么是“专有系统”。《对马岛之魂》的基本动作系统比较简单易用。方形按钮用于普通攻击,三角形按钮用于特殊攻击。这里也可以理解轻攻击和重攻击。圆圈按钮是躲避,L1是防御。根据官方对动作要素的描述,游戏中的攻击动作以真实的剑道动作为基础,轻攻击快速细腻,强攻击张开,并向敌人提供攻击反馈。强力攻击突破防御,发起攻击。攻击时所用的就是给予敌人轻微的震颤,以增加攻击的感觉。

“原来的系统”是以基础攻击为基础的新系统,被称为“对抗”。简单来说,就是在战斗前互相喊叫,然后在合适的时机出击,达到一击必杀的效果。 “对抗”系统的激活条件可以在发现敌人之前按下十字键上的向上键来激活。激活后,将显示一个特殊屏幕。这个系统的基础是“先动者死”。看起来很简单,但中后期想要达到100%需要很大的专注力。敌人根据他们拥有的武器,在不同的时间以不同的方式进行攻击。而且,敌人还会制造假攻击,引诱我们先行进攻。如果我们先攻击,我们不会失败,但是我们会受到很大的伤害(如果生命值是100,伤害会在50到50之间),这个取决于护甲。毕竟,如果成功了,敌人就会立即死亡,在英雄身上留下生命的痕迹,你觉得呢? )“对决”根据技能升级而变化。默认情况下,确定敌人攻击后,只需松开三角按钮即可自动激活并继续连续杀戮。你最终可以同时杀死三个人。画面非常清爽。这种战前的“仪式感”也是战斗中的新尝试。

对抗杀戮

在《对马岛之魂》中,角色的状态以简单易懂的方式显示在屏幕左下角,这是体力值,其上方的“圆圈”是“判断”值。游戏。这个数值通过攻击、对抗、伤害、篮板来恢复,通过消耗“决心”值,可以解锁一些特殊技能。按十字键会消耗1A的“判断值”。好在游戏中“决心”值的恢复比较快,所以只要不浪费钱,还是可以赢的。

判断值

每个人对“硬核”都有不同的定义,但如果您是一位正在阅读本文的动作游戏玩家,则无需担心。如果你玩过的动作游戏不多或者是第一次玩,游戏可能还是有点困难。首先,并不是所有的战斗都被锁定在这个游戏中。你不可能在每场战斗中都锁定敌人。由于没有锁定,视角不会根据单个敌人自动修正。攻击时,你必须不断观察环境,并使用正确的摇杆来纠正你的视角,使你的角色的视角和地形不固定。游戏的BOSS战对于“硬核”一方来说是最有利的展示。 BOSS战中不能使用忍者工具和道具(补血除外)。玩家必须根据手中的武器来确定BOSS角色的位置,并选择不同的姿势进行攻击(稍后将详细介绍姿势系统)。之后)

Boss战

BOSS不会被愚蠢地打败。 BOSS的AI设置比较高,BOSS会根据角色的攻击进行防御,其攻击方式也会根据武器的不同而变化。另外,游戏中还会显示:010到30000等“危险”技能,并且当敌人(包括BOSS)使用技能时,部分技能会显示红色或蓝色灯光。技能:无法防御的人只能躲避。技能升级可以让你阻挡或反射一些蓝光。 BOSS战中,视角和显示格式发生变化,营造出非常紧张的体验。

击败BOSS

Tips:在打BOSS的时候,不要太鲁莽,观察BOSS的攻击方式,就可以躲避BOSS的攻击,或者成功的话就大概率应对。反弹的激活率比较低,如果从BOSS背后攻击,BOSS将无法防御。

通过流派来炫耀

玩过《只狼》系列的朋友一定会熟悉每把武器的“段”。每件武器分为上、中、下三段,每段都有不同的技能和攻击方式。《仁王》有类似的“部分”,但它们在游戏中显示为“框架”。这些“框架”可以简单地理解为不同武器类型的“学校”。

货架页

“框架”可以用R2+正方形、三角形、圆形、正方形进行切换。从照片中可以看出,“风之势”据说对枪兵非常有效。顾名思义,如果敌人有枪兵,切换到“风势”会有非常好的效果,选择合适的“站位”攻击三角形就能轻松击溃敌人。防止并造成巨大损害。掌握“站立”是通过完成主线或支线任务来实现的。任务中除了BOSS之外,还有来自各个区域的高级将领(通过观察或者击杀这些将领,你可以将他们理解为精英怪)。非常方便,因为你可以快速积累如何站立的经验值,一旦积累了经验值,你就会自动学会如何保持姿势。当然,不同的学习框架需要不同的经验。

共同杀戮

无需担心在战斗中变换姿势。例如,如果长时间使用剑士和枪士的错误姿势,则不会记录伤害。这次,你的对手将采取格挡、躲避或弹跳的动作。此时系统会提示玩家“我该用什么姿势?”这种姿势可以让你对这种类型的士兵造成更好的伤害。姿势切换是即时的,改变姿势时没有CD 或延迟。 BOSS战中还可以随时切换姿势。

站立提醒

技能和才能

《对马岛之魂》 技能也很重要。与许多动作游戏一样,技能是通过升级或任务设置获得的,并且有很多技能可以在游戏中添加。主要分为三大类:战士、姿态、幽灵战士。我们一一解释一下

技能界面

战士

“战士”技能可以理解为角色自身的能力评分,多为被动,大致可以细分为四类:格挡、闪避、传奇、探索。拦网,顾名思义,就是在防守和篮板的基础上增加一些被动技能。添加此功能后,您可以使用反弹、阻挡飞行道具,并在导弹成功反弹时恢复生命值。闪避与格挡不同。添加技能可以升级为闪避、快速闪避、反击、碰撞等技能。据说这些类型的技能是在完成指定技能的支线任务后自动学习的,并且会造成更多伤害,但有些技能也被称为“决心”,以便选择何时以及何时激活它们。被消耗。如果使用“决策”值,玩家应该自己考虑。探索技能是游戏中的引导技能,加入探索技能后,引导风将能够指定温泉、狐狸窝、竹子等地点。对于插条等非常有用。

武士天赋

机架式

“站立”技能,顾名思义,就是通过升级激活的各种风格,通过将衍生技能添加到各种“堆栈”中,你可以通过该“堆栈”学习更高级的攻击动作和技能。这里需要注意的一点是,添加“站立”技能后,您需要针对特定类型的敌人激活该技能。例如,与剑客对战时,使用“锁定”姿势的技能。通过其他技能,可以阻挡或躲避敌人

姿态天赋

战争幽灵

根据需要添加《对马岛之魂》的核心技能“战鬼”技能,即可顺利推进战斗,融入无人区。使用技能“战鬼”可以强化忍者杀戮类型、忍具、道具数量的效果,使用“决心”可以附加轮回等超优质技能。我们将在此保密,不会向玩家提供该类别的任何屏幕截图。至于到底是什么,就需要玩家在游戏中自己去发现了。

防守、篮板、闪现反应

《对马岛之魂》还可以使用静制动来击败敌人。在BOSS战中这个比率也会更高,但你需要学习“静制动”效果。你需要掌握三种技能:防守、篮板和闪现反应。接下来我就逐一进行解释。

防御

《对马岛之魂》中,L1为防御,防御分为普通防御和完全防御。完美防御是指角色成功后抵消敌人的攻击并自动闪避到敌人身后。敌人也会受到攻击的影响。解决后,会有短暂的“踉踉跄跄”,敌人会转身离开你,让你完全脆弱。

防御性教义

反弹

顾名思义,它的设计目的是当你格挡敌人攻击的那一刻,敌人的攻击就会自动反射回你身上。 -up 反射后,敌人的攻击会被一击击败,BOSS会受到大量伤害。弹跳并不是你的角色从一开始就有的技能,必须通过技能点来学习。通过提高技能和选择装备,反弹的激活时间会缩短,成功激活后,自身的血量也会恢复。

成功反弹

倒叙

游戏中,使用圆形按钮闪避可以让你在敌人攻击的瞬间不使用防御进行闪避。动作特写角色攻击成功后,对敌人造成大量伤害,视觉伤害量与反弹相同。不过,该技能是躲避技能树中的高级技能,需要积累一定的点数。

闪回成功

所以,无论是近战还是BOSS战,掌握这些技能,都可以事半功倍。在BOSS战中,即使你不擅长使用真机,寻找真机也是一个好主意,因为你可以利用闪回来弥补弹跳发生的概率。

提示:游戏中完美防守、篮板和闪现反应的实际机制是不同的。当敌人的刀攻击你的角色时,点击L1 即可触发全面防御。当敌人攻击时点击L1将激活反弹。闪现反应是在角色受到攻击的瞬间点击圆圈触发的(这个瞬间比全防御更猛烈,可以理解为刀尖接触身体的瞬间)。触发方式会根据敌人的武器和攻击时间而略有变化。但是,您可以使用下述技术以更高的概率触发反弹。玩过:010到30000的玩家应该对弹跳很熟悉。触发弹跳的一个相对简单的方法是快速点击防御按钮。此时,当敌人攻击时,主角大概率会感到“抽搐”,但也可以与《对马岛之魂》一起使用。当你点击L1进行防守时,从点击到完成防守结构需要0.5-0.7秒的时间,所以依靠L1触发篮板需要一定的练习。在抢篮板之前,可以按L1建立防守姿态。这时,如果敌人攻击,松开L1,快速点击L1,可以节省时间,快速防御。反弹效应。即使未激活反弹,也会激活防御。很方便

暗杀和忍者工具

在《鬼武者2》中,除了熟练运用各种“叠”、对抗、篮板和闪现反击之外,暗杀也是比较快速消灭敌人的方法。游戏中的暗杀方式和技能也有很多选择。顾名思义,暗杀就是在敌人不注意的情况下杀死他们。游戏中也是一样,蹲下可以拉近敌人的距离。这时,你可以通过点击敌人来一击击败敌人。敌将,刺杀成为“会意一击”,虽然无法一击击飞敌将,但却能造成极大的伤害。

暗杀技巧

暗杀系统在这款游戏中的运用超出了它的传统意义。传统上,只有在敌人不知情的情况下才会触发刺杀,但在这款游戏中,通过学习技能,即使触发了刺杀也是可能的。虽然敌人已经加入了战斗,但据推测方的目标并不是主角。刺杀还可以通过学习技能升级为“连环刺杀”。激活‘连环刺杀’后,可以一击击败屏幕上最多3个敌人,效果也非常华丽。

连锁暗杀技巧

除了游戏中的战斗技巧之外,忍者的工具也非常适合战斗。游戏中的忍者工具包括苦无、半弓、长弓、烟雾弹等等。我不会在这里解释每种类型的忍者工具,但我会介绍一些使用它们的方法。以苦无为例,该系统在游戏中并未锁定,因此玩家在升级苦无后需要修改视角。主角面朝前方,大概在60-90度范围内。这个范围会感知敌人的位置并修正你的位置。苦无不会造成太大伤害,但击中敌人会打破他们的防御,包括敌方将军。在这种状态下,很容易被击败。使用烟雾弹时,敌人会受到烟幕影响,呈现一击必杀的节奏。当你击败敌人时,忍者工具就会掉落,所以不需要储存太多。

烟雾弹引发暗杀

丰富的任务系统

既然是开放世界游戏,任务系统当然是必不可少的。《对马岛之魂》个任务可以说是多种多样。地图上各种任务的显示也比较贴心,各种任务的奖励也在任务介绍中一一显示。接下来,我们将一一解释不同的任务如何在地图上显示。

主要任务

顾名思义,这是一个主线任务,很容易通过地图上的金色来识别。如果不想做其他任务,可以直接进入主题,走黄金路线。主线任务的进度通过每章不同的主线任务以及进度显示中的删除线来显示。主要任务还包括为玩家提供不同类型的装备。

主要任务

支线任务

支线任务会在主线故事期间发生,当地图上打开新区域时,支线任务也会在这些区域发生。支线任务显示为白色。支线任务根据任务的不同为主角提供少量到中量的经验值和一些材料。一些支线任务可以解锁新的忍者工具和符文,这些工具和符文可以添加到你的角色的武器库中。建议根据玩家需求选择

支线任务

传奇使命

传奇任务比较特殊,在地图上以蓝色显示。这些任务中的大多数比常规副任务更困难,并且技能任务可能包括比副任务更多且不同的较小任务。大多数传奇任务都会以BOSS 战结束。选择此任务的玩家一定要提前做好准备。顾名思义,玩家在完成任务后可以获得新的武器技能和刀具颜色。

传奇使命

敌方派系任务

敌方营地任务并不是真正的任务,而是在移动地图上显示了很多红点和红色城堡,这些都是敌方营地。占领后不仅可以获得高经验值和材料,还可以占领地图上的位置,打开要塞周围的地图。不过,有些要塞是由将军和BOSS把守的,所以尽情享受吧!攻击前要更加小心。

敌方派系任务

花与剑

接下来说一下设备和材料。《对马岛之魂》允许玩家通过收集材料和补给品(拾荒)来升级角色的装备。你可以在地图上收集竹子、金属、皮革、亚麻等材料。而我们的钱在游戏里就叫做“物质”。游戏中还可以随时看到狼、熊、鹿等动物,击败这些动物可以获得皮革。这些材料可以通过刀匠、皮匠等各种商人用来升级装备。您还可以通过商家升级您的忍者工具。游戏中的装备主要分为武器和防具。护甲可以通过任务获得。每套盔甲都有不同的近战和潜行属性,以及用于收集和地图探索的特殊装备。没有主要的装甲。护甲是一套。升级会改变你的装备的外观。简单来说,装备的等级越高,看起来就越好。

设备展示

在这个作品所使用的材料中,有一个有点特别的东西:花朵。这个“花”是传统意义上的花。 “花”的作用是改变武器的外观和铠甲的染色。角色武器在游戏中是固定的,因此无法收集新武器。花朵可以改变武器的外观,而且改变不仅仅是颜色的变化,更是外观的重大变化。通过花朵,你还可以选择不同颜色的铠甲片段,通过任务还可以获得新的染色方案。

用花朵改变武器外观

竹、狐、春、文、声

《对马岛之魂》,角色升级增加“决心”和“体力点”上限。不过,也可以通过一些小游戏来增加。标题中的小游戏类型如下。您也可以将此称为特殊支线任务,它将在地图上以特殊图标表示。现在,我们就来一一介绍一下。首先,我给大家介绍一下“竹”。

竹子

在游戏中,这样一个小游戏的名字叫“砍竹子”。顾名思义,主角必须砍竹子。游戏开始时,从玩家点击第一个按钮的那一刻起,就会出现一系列按钮,英雄将开始挥舞剑并进行砍杀。这时,玩家必须从一开始就立刻从高处移动到低处。要快速输入所有击键,请按“低”,直到到达字母中斜杠的末尾。它类似于音乐游戏,但它不是基于节奏,而是基于最快的输入。如果斜线成功,“判定”的最大值就会增加。第一次完成“竹刀”游戏时,您可以升级,下次玩时会显示您的进度。只有完成所有进度后,您才能再次升级。

砍竹子游戏

狐狸

在游戏中,这些迷你游戏被称为“Fox\’s Den”。不过,这种事情并不像“砍竹子”那样。当玩家在地图上找到狐狸巢穴时,通常会出现一只可爱的狐狸。这时,玩家必须追着狐狸到指定地点,有时需要穿越山脉或河流。当你到达指定位置时,会出现一个像狐狸一样的神殿,访问它会显示你的角色武器的符文槽。

狐狸巢

符文系统和很多游戏中的符文系统类似,玩家可以通过任务获得不同类型、不同效果的符文,而且符文也分为等级。符文可以撒在武器上,也可以根据玩家喜欢的“类型”或“游戏风格”在武器上撒多个符文。就像“竹劈”一样,第一次找到就可以解锁。再次找到它后,您会看到一个进度条,完成后您将解锁下一个。神社与此类似。地图上的“神社”用日本传统的神社符号表示。要到达神社,玩家必须找到自己的路或攀爬岩石。神社的最终位置通常是在山顶。环境和图形都很棒,所以你可以享受它。但是,不要冲动地跳上它。

护身符

春天

“泉”顾名思义就是“温泉”,玩家找到温泉后,主角就可以在温泉里休息了。简单来说,就是“泡温泉”。在泡温泉的同时,角色也能够通过思考当前的故事情节发展来了解主角的一些想法。泡完温泉后,可以增加角色的最大生命值。

热水泉

句子

这里“发髻”的体现是日语“俳句”。这里简单介绍一下。 “俳句”是日本古典短诗的一种,共有17个声部(5、7、5),其中17个声部各有3个句子,首句有5个。第二句有七声,最后一句有五声。 “俳句”的诞生并非日本独有,而是由中国古代诗歌的绝句发展而来。在游戏中,玩家可以在地图上找到可以表演“俳句”的特殊地点。在《俳句》中,选择你想看的风景并选择一首诗,完成这首诗后你将获得一个特殊的头带。

俳句展

声音

“声音”指的是游戏中的音乐,但这里我们谈论的是乐器,即尺八。尺八是一种中国传统乐器,在唐代传入日本,因其长度而被称为“尺八”。尺八的声音苍凉而广阔,演奏得好,可以表达深邃、宁静的意境。在游戏中,玩家可以随时让自己的角色演奏尺八。前面介绍屏幕时,我说过可以通过几种方式来加速昼夜循环。通过任务,角色可以获得不同的乐谱,演奏不同的声音。找到一个风景优美的地方玩游戏也可能反映您对游戏的舒适程度。

演奏尺八

这个环节从本次评测一开始就出现了,其目的是尽可能客观地梳理游戏的不足之处。严格来说,它们并不是缺点,而是可以优化和改进的地方。如果您有不同意见,欢迎留言讨论。

照片

首先,我们来谈谈游戏的图形。如果我们以2023年E3预告片为参考点,并以此标准作为100分的标尺,那么这款游戏的形象就会在80分到100分之间波动。假设PS4 PRO 上开启HDR,某些场景明显缺乏描绘,感觉略有缩小。关于色彩显示,比如下面照片中秋天树叶的红色太亮的场景可能会有点累。在黑暗环境中视力不太好。在玩之前,我们建议根据您的个人需要调整屏幕亮度。

颜色可能太亮

配音

有些玩家可能会觉得配音很奇怪,但基础主机上的游戏配音大多数都是非常专业的。《对马岛之魂》也是如此,不过我这里要讲的不是一个技术话题,而是一个详细的话题。配音可能与游戏情节中角色的嘴型不重叠,但我个人猜测制作将主要以英语进行,而日语配音将在后期制作中完成。

战斗与视角

正如前面介绍战斗系统时提到的,玩家在战斗中必须不断地使用正确的摇杆来固定视角,调整自己的攻击和方向。为了达到精准攻击的目的,这种配合可能存在缺陷,精度可能会出现偏差。球员需要更好地适应

我会写在最后

《对马岛之魂》 这是一款来自西方制造商Sucker Punch 的开放世界游戏,但从西方角度创建日本武士动作游戏是一个真正的挑战。就我个人而言,我对成品还是比较满意的,不过虽然有瑕疵,但总体还是蛮有趣的,无论是主线、支线、小游戏,甚至只是打尺八、拍照。如果您是动作游戏爱好者并对日本武士文化感兴趣,那么您会在这款游戏中找到乐趣。当然,如果你还是黑泽明电影的粉丝,尤其是看过电影《对马岛之魂》 《对马岛之魂》的人,你会从这部电影中得到不一样的感受。

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