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《战斗之心2》是一款由Mike Mobile创办的ARPG手游。这是继《战斗之心》和《战斗之心:传承》之后该系列赛的第三场比赛。在玩法设计上,游戏类似于《战斗之心》的加强版。核心玩法没有太大变化,但策略部分进行了强化和升级,比其他二代版本有了巨大的进步。010-《30000》的剧情探索等非核心元素全部被删除,所有资源和精力都投入到该系列的核心部分。
许多喜爱《传承》 的玩家可能会感到失望,但对于像Mike Mobile 这样的小团队来说,第一次就把战斗做好可以说是最重要的事情。在此基础上,你可以逐渐丰富游戏的内容。
低门槛实时操作
《传承》和《战斗之心2》的玩法完全相同,实时战斗规则要求玩家通过点击和拖动来控制四名队员来执行这三个动作。这个玩法其实更类似于《战斗之心》中的一些多英雄控制RPG地图,而且《魔兽争霸3》和《龙腾世纪》也有这种单人团队控制模式。
《阿克拉什:传承》与一些类似游戏的共同点是你可以随时暂停时间,以防止游戏节奏变得太快。
这种“实时团队操作”的优势显而易见:无需与其他人连线,即可享受“谋略、畜牧、铁三角”等职业之间合作的乐趣。砍刀“队伍”,或者是充满想象力、搞怪的阵容,都是由玩家自己决定的。对于玩家来说,控制自己的团队并尝试复制WOW,假设完美的控制,将是多么疯狂和令人兴奋的体验。
当然,“实时+多人、单人控制”的游戏体验本来就具有很高的门槛,即使是普通玩家也可能会遇到手速抽搐或者缺乏多任务思考和分析能力的情况。传统的即时策略游戏在PC端逐渐消亡,而手机作为游戏平台也不适合进行复杂的操作,这是不言而喻的。不过,《阿克拉什:传承》其实在这方面处理得很好,大大简化了游戏的策略和操控,让你在不触及核心乐趣的情况下,可以把游戏的操作门槛尽可能的降低。
首先,每个角色只能使用三个主动技能,而且大部分技能的CD时间都比较长,所以玩家不必经常使用不同的技能,而角色的移动和瞄准则需要重点关注选择。比如牧师的技能是高群体治疗(30秒CD)、10秒单体伤害减免(30秒CD)、10秒群体治疗效果增强(60秒)、持续单体目标治疗,这是自动攻击。正因为如此,玩家不必一直关注牧师,只需要选择牧师并根据需要使用合适的技能即可。
较长的技能CD可以减轻玩家的操作压力。
其次,角色的技能逻辑非常简单,只有那些即时施展和针对你选择的目标的技能。暴风雪和火雨等区域攻击技能也需要在范围的中心有目标敌人。这样的设计让很多技能无法达到准确的施法效果,但却使得操作起来非常简单。
最后,游戏将团队限制为四名玩家,这是团队策略所需的最低人数,但策略的多样性仍然不足。例如,玩家建立“铁三角”后,就有了玩家自由发挥的空间,但如果团队可以增加到5名甚至6名玩家,那么玩家将能够发挥得更有策略性。诡计。而且,随着队伍人数的增加,同屏的敌人数量也会增加,这肯定会让战斗场面更加史诗般。当然,这些都没有游戏的行为阈值那么重要。
《战斗之心2》可能具有最小的策略和控制深度,但它并不简单和愚蠢,而且玩起来实际上很有趣。游戏有许多玩家必须经常互动并做出反应的机制。例如,攻击力非常高的敌人通常都很贫乏,需要玩家集中火力才能瞬间杀死特别难对付、脸皮厚的敌人。使用控制技能很好对付。 “避免红圈”机制也存在于许多游戏中。
战场上偶尔出现的红圈提示,让玩家有一定的紧迫感。
另一个好玩点就是职业之间的技能配合,比如盗贼先破坏护甲(增加目标伤害),瞬间追上其他职业的爆发技能。立即使用所有专业技能。进入CD状态时,要求吟游诗人使用刷新全队技能的大招。这些控制机制虽然难度不是很大,但却可以有效增加玩家的成就感。
简单个性化的职业设计
《战斗之心2》 目前有12个职业,坦克职位为骑士、黑骑士、武士。剩下的六个输出位置分别是盗贼、火法师、血法师。法师、死灵法师、狂战士。考虑到这三个职位对应的职业数量并不相等,每个职位都是六个看似完整的职业的组合,再加上前作中出现的圣骑士、游侠、武僧、炼金术士,但职业并没有。尚未出现,但玩家可以期待未来可能出现的新职业。
游戏中的各个职业并没有明确、固定的职责,让玩家可以探索不同的个性化套路。例如,虽然死灵法师官方定位为DPS,但它实际上可以在武士时期召唤一些骷髅兵作为辅助或主坦克。虽然被归类为坦克,但玩家也可以对她进行输出方向的训练,因为她拥有“招架然后反击”的独特能力。法师是一个标准的DPS,但她的一技能“吸血鬼”让她能够以天赋加成治疗队友,让她完全有资格扮演副治疗师的角色。
这个天赋对于血法师的队伍属性有很大的提升,但是有点太强了。
《战斗之心2》 为运动员提供的训练方法包括天赋和装备。天赋系统比较简单粗暴,给玩家20个天赋(根据职业而定),需要消耗一定的技能点才能再次获得。增加。每个天赋之间都是平行关系,没有花哨的天赋树或天赋轮设置。只要你愿意投入足够的技能点,所有的天赋都可以学习。当然,学习天赋所花费的技能点数量越来越高,所以玩家通常不会在一个职业上一直花费太多的技能点,投入到其他职业上会更有效。
骷髅是非常可靠的人体盾牌,但一次只能存在三个。
玩家选择了职业的主要天赋并决定了其放置位置后,就必须对其进行装备,分配合适的属性值,并进行调整。例如,牧师和战斗牧师的自动攻击具有治疗队友的效果(后者必须攻击敌人才能触发治疗)。除了为玩家配备具有治疗属性的装备外,配备具有攻速属性的装备也是不错的。攻击力、技能伤害、技能速度、技能重置、暴击率、暴击伤害对于依靠技能提升伤害输出的火法师、冰法师、血法师来说都是有用的。以血法师为例,二技能“灵魂压制”在暴击时可以重置一技能“吸血鬼”的CD,所以暴击率和暴击伤害这两个属性是优先的。
装备属性也直接影响角色的策略和定位。
丰富且富有想象力的团队建设策略
《战斗之心2》每个职业都有独特的特点和很强的灵活性,许多认真的玩家自然喜欢尝试和探索不同的团队建设想法。
以最标准的“战术、牧业、铁三角”思路为例,玩家在实现时可以衍生出很多变体,其中坦克的角色可以改为骑士、黑骑士,也可以由武士扮演,战斗牧师,或者死灵法师。骑士作为主坦克,拥有很强的减伤能力和群体嘲讽引发仇恨,但他们没有治疗能力,所以队友必须有强大的治疗手段来支持。此外,骑士队还有一个不错的团队伤害增强器,可以让他们提高队友的伤害输出。基于这两点考虑,“骑士+牧师+2DPS”和“骑士+战斗牧师+血法师+DPS”是比较常见的方案。前者是因为牧师拥有最好且最稳定的治疗能力。对于战斗来说,牧师和血法师都是治疗和伤害的角色。
骑士是唯一能够持续吸引仇恨的职业。
黑骑士具有群体控制功能,可以让你收集敌人并为你的团队提供特定的治疗能力,因此你不需要队友提供强大的治疗手段,使血法师兼职你可以使用它。选择能够在治疗位置进行治疗或与可以在伤害增加模式和团队伤害增加模式之间切换的吟游诗人一起治疗。当然,各种范围伤害技能最适合黑骑士的“聚怪”能力,所以选择冰法师、火法师、死灵法师、狂战士等技能的人输出位置是没有问题的。
武士、战斗牧师和死灵法师这三个职业都有一定的抗伤害能力,但它们仍然比骑士和黑骑士这两个真正的坦克差。为了安全起见,玩家应该考虑“双坦克”阵容。分担伤害。战斗牧师既可以充当坦克也可以充当治疗者,因此它可以与武士或死灵法师组合成双坦克,或与两个DPS 结合使用。
武士只有在被包围时才能释放出最大的力量。
当然,玩家不必拘泥于千篇一律的队伍组成思路;只要天赋和装备搭配得当,放弃坦克和治疗的队伍是很有可能的,而且玩起来也很容易。《战斗之心2》 目前的问题是难度不够,关卡太少。完全可以忽略不计,尤其是当玩家养成主角后(点击所有主要天赋打造出一套魔法装备后)。专注于团队策略并依靠数字的好处是压倒性的。如果未来的更新能够为游戏引入一些高难度的挑战关卡,以及需要特定思路才能击败的BOSS,那么玩家制定的组队策略将会变得更加有用。
虽然这是一款低级手游,但它能够在2011年手游市场刚刚起步的时候呈现出这样的玩法,并在当年第一款游戏取得成功,绝非偶然。新的《战斗之心2》仍然回归本质,提供激烈而令人兴奋的团队复制体验,但也增加了一定的深度训练和团队策略,尽管它的大小和内容有限。对于玩家来说,25元就可以了。
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