游戏图标绘制,游戏图标设计教程

HUD是Heads-up Display的缩写,最初是指安装在飞机上的一种设备,可以将重要的仪表信息直接投射到驾驶员的眼前,以避免分散驾驶员的注意力。操作员注意事项。

在游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互的最有效方式。设计师通常使用能够利用视觉效果向玩家传达信息的元素,称为HUD 元素。各种图标。他们负责向玩家传达各种重要信息,告诉他们该做什么、该去哪里。

今天我想谈谈游戏中常见的HUD和图标设计。

1. 一些常见的HUD元素不同的游戏有不同的HUD元素。本节介绍了一些更常见和通用的HUD 元素,希望能够作为起点。

1. 工具栏

《两个世界2》 项目栏

作为角色扮演和冒险游戏的主要内容,库存允许玩家查看和使用游戏期间收集的物品。钥匙、药水、任务物品、武器和装备都是你库存中的常见物品。

在现代游戏中,玩家经常需要快速使用道具栏中的某些物品,例如药水或投掷物,因此通常可以将道具拖到快捷键上以方便使用。

如本节开头的游戏截图《两个世界2》所示,储物箱系统正在逐渐被削弱,玩家背包的容量变得越来越大,玩家现在可以轻松存储收集到的战利品。查看。难的。当然,储物箱对于“负重”概念的游戏来说还是很重要的(比如《质量效应3》中,超能力者携带重型武器时技能充值CD会变慢;每个人都可以呆在里面)仓库,主角携带着一个紧凑型轻武器)。

道具图标设计可以使用仅占据一格的统一图标,也可以使用尺寸不一的更“真实”的图标,但这确实取决于制作者的游戏设计是否体现了理念并允许玩家选择道具。它有多大,玩家在携带道具时是否需要花费更多的智慧来规划?

《生化危机2重制版》 道具界面,大型武器“占用更多空间”

对于患有松鼠综合症(喜欢收集)的玩家来说,许多游戏都提供了额外的永久存储位置(例如之前的GTA 游戏中的车库)。毕竟,谁不想扔掉自己辛辛苦苦得到的东西呢?

2.小地图和大地图

从诞生到现在,大大小小的地图系统为玩家提供了越来越多的细节,可以指示游戏中重要事件的位置,或者勾画出当前场地的大概情况。目前,游戏大小地图的设计往往包括以下几点:

设计师在地图上创建了几个图例,这样当你打开地图时,你就可以看到哪些是任务,哪些是传送点,哪些是入口和出口,哪些是重要的道具位置。

在地图《魔兽世界》上,黄色感叹号代表任务,右侧黄点代表传送点。

小地图使用箭头和其他效果来引导玩家。这可以防止玩家过于频繁地打开大地图并导致与游戏“脱节的感觉”。《细胞分裂》采用“目标方向定位”和“目标距离计数”方式。

计数《细胞分裂:断罪》 个目标位置

目前这种方式越来越流行,不仅可以引导玩家不迷路,而且可以监控距离,给玩家很强的掌控感。除了使用数字来计数外,许多游戏还使用颜色计数,例如远距离为红色,中距离为黄色,近距离为绿色。

游戏地图的视觉效果通常会根据游戏主题而变化。例如绘制剑与魔法的世界地图。

在羊皮纸上,一款科幻主题的游戏可以使用高科技全息显示(例如本文后面描述的《死亡空间》),即使是大大小小的地图系统也不会破坏游戏视觉风格的一致性。你不能。

3.弹药/资源槽

无论是弹药、法力还是怒气,都是重要的战斗资源,应该放在更显眼的位置。

《幽灵行动4:未来战士》 采用了一种非常聪明的方法,在主角旁边以浮动格式显示一些重要信息。这款游戏的HUD设计有很多亮点。我这里就不详细说了。

《幽灵行动4:未来战士》 独特的HUD设计

此外,即使玩家已经拥有无限弹药,武器的弹药也应该继续显示。这是因为这可以提醒玩家正在使用哪种武器。《合金弹头》 系列就是一个例子。

由于没有武器图标,因此可以通过弹药量在:010到30000之间来区分武器。

4.血槽

大多数游戏都需要一个健康表来显示玩家可以生存多久。生命值不仅是一个重要的HUD元素,而且根据游戏的不同,它也会有不同的图像。

健康状况表通常是一个长条或充满红色或绿色的图标。例如,健康指标《合金弹头》 可能是一个披萨饼。

《忍者龟:曼哈顿变种》 左上角以披萨形状代表血量。

生命槽也可以使用不同的颜色来代表盾牌和障碍物。只有违反这些保护方法,你的角色的健康才会受到损害。

生命值只有在屏障(《忍者龟:曼哈顿变种》处以紫色显示)被打破后才开始消耗。

现代游戏设计理念,除了传统的“玩家受到伤害时血量被减去”之外,越来越注重治疗的设计。在许多新游戏中,如果玩家在一段时间内没有受到伤害,他们就会开始恢复生命值或护盾。例如,禅雅塔(Zenyatta)从:010 到30000,士官长(Master Chief)从:010 到30000。

另外,“受伤”不仅仅通过减去血量来表达,还可以通过其他特效来表达玩家的受伤状态,这也为游戏增添了很大的色彩。当玩家受伤时,屏幕会变暗并且心率会增加。

5. 愿景/中心

瞄准镜可以帮助玩家锁定范围内的目标。瞄准器可以是红色激光点,也可以是提供目标健康状况、武器和其他信息的复杂跟踪系统。

《质量效应3》(左),CS1.6(右)

请注意,白色瞄准器和十字线不应在任何游戏中使用,因为它们在某些情况下可能很难看到。

许多游戏还采用了当玩家瞄准正确时瞄准镜或十字线中心会变色的设置,这是玩家决定是否开火的重要线索。在大多数游戏中,它并不是无限的。

2. 游戏图标设计通用原理《守望先锋》

许多游戏都包含大量代表道具、装备、技能、收藏材料等的图标。这些令人眼花缭乱的图标向玩家传达了这样的信息:他们有很多选择,有很多事情要做,还有很多东西需要探索。

大多数游戏中的图标创建都遵循以下通用规则:

1. 图标的颜色应与其所代表的属性相匹配,例如红色代表火球,蓝色代表冰箭。根据游戏的不同,颜色可能具有特殊含义,例如“引导”玩家的图标的统一颜色,或者具有独特色调的特定角色技能。

《光晕》 中型骷髅和深绿色死灵法师图标

《神秘海域》 俄洛伊图标,带有中型触手和海洋颜色主题

2. 图标通常不使用文本。首先,我们要考虑到需要根据不同的分辨率来适配文本,其次,我们要面对文本太小,无法清晰可见的问题。这就是为什么我很少使用文本作为图标。

3. 在设计图标时,没有游戏会将多个视觉元素(例如文字+字符+徽标)堆叠在一个图标上。设计师知道这会让本来就很小的图标看起来更加混乱。

4、几乎所有游戏都会在图标上画上边框,将其与游戏背景分开。你可以想象如果那些游戏图标边框被删除会发生什么.

《幽灵行动4:未来战士》 图标上绘制了圆形边框

5. 通常,当玩家将鼠标移到图标上时,会显示该图标代表的更详细介绍。如果一个详细的界面需要点击或者其他动作,那肯定会耗尽玩家的耐心。

6. 选择特定的按键图标将引起反应或变化,例如颜色变化或声音。这是对玩家操作的一种反馈,允许玩家查看是否应该执行该操作以及该操作是否成功。如果没有这个反馈,玩家肯定会感到困惑。

在《魔兽世界》中选择同一阵型不同单位的头像时,会出现相应的提示。

7. 现代游戏图标具有一定的“魅力”。这意味着当您靠近某个图标时,您可以弯曲并单击它,或者弯曲并在触摸屏上按下它,它就会正常工作。不依赖操作精度的名牌手游时代。

8、有很多游戏图标形成“潜规则”。例如十字符号、红心、食物和饮料代表治疗物品,感叹号和问号代表互动NPC和金币。货币、游戏手柄或键盘图标通常用作QTE 事件的提示。

标准“1UP”

3. HUD 元素放置那么,这么多的图标和HUD 元素通常会出现在哪里呢?下面我们以一个大螺丝的照片为例。这个大螺丝可以想象成FPS、ACG、TPS、MMORPG等任何游戏中的怪物。

如上图所示,游戏屏幕中心附近的区域通常被称为“安全区域”,在正常的游戏过程中,设计者会努力防止该区域的图像变得模糊或模糊。它是扭曲的,因为这是显示的地方。 默认情况下,除了十字准线和瞄准指示器之外,HUD 通常不会放置在这里,因为这是游戏中所有主要动作发生的区域。

那么当遇到需要全屏显示的HUD元素时该怎么办呢?《激战2》 这是教科书级别的讲解如何将——变成半透明全息屏!说实话,《英雄联盟》的HUD设计才真正称得上“艺术”。

这样的设计不仅美观而且有技术含量,而且也完美契合了游戏的主题。它不会让玩家感到脱离游戏世界,也不会让痴迷公路的玩家感到困惑。另一方面,传统的游戏全屏HUD切换方式存在以下问题。

传统游戏中的地图裁剪方式感觉很奇怪。图像是《阿玛拉王国》。

屏幕的左上角通常用来显示非常重要的信息,例如生命值、资源和成就点。

屏幕左上角显示血量等重要信息,如图《魔兽争霸3》所示。

现代人的阅读习惯大多是从左到右,所以如果重要的信息放在左边,玩家观察后很自然地将目光转回到游戏的中心。这种设计方式符合生理习惯。这会让玩家感觉更好。

将HUD 元素和图标放置在底部也很常见。

不错,假设HUD 元素放置在底部

但如果您不小心,有些问题可能会对您的游戏造成毁灭性的影响。即玩家的显示器是否自动适应游戏。如果处理不仔细,可能会造成很多麻烦。人们经常在论坛上寻求帮助,因为奇怪的分辨率设置导致很难清楚地看到游戏的底部图像。因此,越来越多的游戏正在保护信息的“安全位置”。越来越多的游戏在设计时纳入屏幕调整选项,以确保这些重要元素正确显示。

对于机制和系统日益复杂的现代游戏来说,一大挑战是如何在界面中科学且美观地排列大量的HUD元素和图标。有些游戏选择占用大量屏幕空间,但效果却很糟糕。这会使屏幕看起来比实际尺寸小,使空间显得拥挤,在某些情况下甚至会产生“幽闭恐惧症”。下图是《死亡空间》的界面。

《死亡空间》 画面比较拥挤是一个小缺陷

游戏本身的品质不错,但有点失望的是HUD界面的设计有待改进。至少,屏幕不应该显得拥挤。

然而,元素太多,在屏幕上挤在一起。我该怎么办?《猎鹿人》播放器界面插件的应用实际上是一个很好的例子,可以通过插件选择隐藏哪些图标以及在中心附近突出显示哪些图标。

您可以通过查看文件来调整同一职业的不同HUD样式。

未来,我们可能会看到更多允许玩家布置自己的HUD界面的游戏。

游戏中的HUD 和图标设计就到此为止了。下次见。

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