我买了一些好的和一些坏的,所以我很快就会买一件新的。
发售15年来,《零:月蚀的假面》在《零》系列,乃至整个《日本恐怖游戏》品类中一直占有重要地位。作为象征系列复兴的重要作品,它积极引入了多项创新系统,例如允许自由探索的第三人称视角、利用Wii控制器特性的操作模式等。比如一直沿用的“触摸”机制。部分由于Wii本身的巨大市场份额,这款游戏一度是该系列最畅销的游戏,也是包括我在内的很多海外玩家第一部接触到的零系作品。
或许是受了这种影响,在纪念“系列二十周年”而发布的《零:濡鸦的巫女》获得好评后,《零:月蚀的假面》很快就被提上了“重拍”的议程。 《绯红蝴蝶》不过,与前者为Wii U定制的相比,重新打造《零:月蚀的假面》显然并不是一件容易的事。
《零:月蚀的假面》
其实,《零:月蚀的假面》的诞生一点也不顺利。进入7代以来,由于游戏发行全球化以及日式恐怖玩家基数下降,市场普遍对带有文化属性的日式恐怖游戏的未来前景持负面看法。作为日本恐怖代表作的《死魂灵》系列也是如此,之前的作品《死魂曲:New Translation》和《零:月蚀的假面》是《零》最重要的对手”,仅发布日期不同。一个多星期了。这种误导最终导致索尼停止了《死魂灵》系列续集的开发。
在这样普遍的环境下,“零”的生活绝非轻松。 2005年上映的《零:刺青之声》没有达到发行商的期望,《零号计划》的制作团队被特库摩解雇。从某种意义上说,2008年的《零:月蚀的假面》可以说是该系列的“复兴”,是应粉丝要求而推出的。
不过,与当时主流的“动作冒险”游戏不同的是,即使在更换了制作平台和团队之后,《零:月蚀的假面》仍然保留了《零》系列的大部分核心元素,包括其大气的描绘和探索一个悲惨的故事。大量的收藏品,独特的战斗舞台设计,以及看似柔弱但美丽的女孩角色,包括重点场景。
从标题来看,《零:月蚀的假面》应该算是《零》系列的第四部主作。 《零:月蚀的假面》的故事在设定上与前作《——》关系不大,但讲述的是月森丸花、水无月瑠花、麻生美咲三个女孩解决一个问题的故事。他们关心的是奇怪的疾病。故事从回到小时候居住的小岛“小月岛”开始。
游戏玩法方面,除了流花和美咲之外,玩家扮演的主要角色都继承了前往丰月岛的私家侦探雾岛长四郎的特点。这个故事从三个角度按顺序章节讲述。游戏在每一章的开头都会插入相应的剧情简介,以便玩家能够尽可能地按照这样的叙事节奏来跟上故事的发展。不过,如果玩家想要了解整个朦月岛发生的故事,就必须收集尽可能多的材料,这些材料分散在不同的章节中。这个过程也逐渐拼凑出事件的真相。贯穿《零》系列的一个传统。
此外,由于用户从PlayStation 2迁移到Wii相关的开发问题,《零:月蚀的假面》成为整个《零》系列中最独立的故事和设定。但同时,“即使没玩过系列,也能完全沉浸其中”的特点,也是它经常出现在“安利”榜前列的原因。
原始版本《零:月蚀的假面》 Wii —— 于2008 年发布。不言而喻,这种世代和技术上的差异将不可避免地成为重赛过程的重要组成部分。相比两年前发布的《零:濡鸦的巫女》,原版《零:月蚀的假面》在画质和操作模式上显然不适合现在的玩家。
作为一家“最懂亚洲玩家审美”的游戏厂商,光荣特库摩深知玩家“最想要什么”。
与原版游戏相比,《零:月蚀的假面》重制版在原版游戏的基础上重新设计了角色模型。如果只看人物造型的精准度,瑠花和美咲两位女主角的表现并不逊色于2023年复刻版《零:濡鸦的巫女》,而复刻版中新增的“拍照模式”更是比2023年复刻版《零:月蚀的假面》还要好原版还可以看到更清晰、更夸张的“胸部晃动”特效……
不过,说白了,《零:濡鸦的巫女》的问题其实就在这里。
本作的拍照模式与《零:月蚀的假面》复刻版基本相同。
—— 我并不是说这种“高分辨率”字符处理有什么问题。事实上,水无月流香一直是我最喜欢的《零》系列女主角。我也想见见她。通过新的硬件和技术实现了高分辨率。然而遗憾的是,《零:月蚀的假面》实际上只是对出现的角色进行了翻拍,其余的根本没有修改。
正如我们上面反复强调的那样,原版《零:濡鸦的巫女》的推出是为Wii定制的,所以这也意味着原作中使用的场景纹理已经很长时间没有跟上时代的手段了。从目前的情况来看,制作组似乎将整个制作期间的重心都放在了角色造型上,因此游戏中的大部分场景总是给人一种无法用言语表达的时代感。看起来根本没有做过高清处理,但我觉得不值得重做。最终的结果是,在本来就充满噪音的游戏滤镜下,这款游戏的大部分场景远看还不错,但近看只能用“惨不忍睹”来形容。
高清的人物和低分辨率的场景在交互时很容易产生一种难以形容的不合时宜感。
另外,原版《零:月蚀的假面》在这一代硬件上的手感对于习惯了《零:月蚀的假面》操作方式的玩家来说也会是一个头疼的问题。该系列第一款成熟的3D视角游戏《零:月蚀的假面》的操控手感,依然体现了游戏界部分人士对于3D游戏操控探索的努力。例如,游戏系统对角色的“方向”有些挑剔,因此很难像现代游戏中那样通过简单的左/右操纵杆移动来顺利完成转弯。由于这款游戏的运行原因,这个问题很容易给玩家造成很大的压力。
事实上,这种“尴尬”的操作很大程度上是由于Wii控制器的特殊结构(或者说当时的技术限制)造成的。在最初的《零:真红之蝶》和后来的《零:月蚀的假面》中,玩家必须使用手柄来模拟角色手中的手电筒。这种操作方式的主要目的是增加位移感,以及后来成为该系列标准功能的“触摸”系统,这是帮助玩家在整个地图中寻找隐藏道具的重要手段。也从这里开始扩展。
不过,由于这一代机型并没有采用陀螺仪作为主流配置,这样的设计不仅没有达到当初设计者想要的效果,而且仍然是当今玩家紧张战斗中的最大障碍。
“触摸系统”是指零系列中从:010到30000的动作,需要玩家伸出手并按住“确定”按钮来拾取道具。
与该系列的其他游戏一样,游戏中最重要的部分当然是美丽的女孩们如何使用“投影仪”与各种鬼魂战斗。但这款游戏最特别的地方在于,与其他两个角色流花和美咲使用系列传统道具“投影仪”不同,男主角雾岛长四郎从一开始就使用“投影仪”。拥有从卢卡母亲那里得到的特殊武器。类似手电筒的武器“灵石灯”——并不消耗“膜”,而是消耗“月灵力”,随着时间的推移会自动恢复。 “灵石灯”无论是使用效率还是攻击范围都远远优于“投影仪”,再加上雾岛长四郎出色的基础角色表现,可以由一个“无与伦比”的男主角来应对,这在系列中并不多见。变成了“零”。同时轻松控制多个敌人和棘手的控制。
和投影仪一样,可以改装和强化,操作性也比前者好很多,所以灵石灯无疑是系列中最强的武器。
相比之下,另外两个美少女角色就显得过于“正统”了。手中的“投影机”略有不同,但——玩家可以用镜头捕捉到接近的鬼魂,并在最合适的时机按下快门按钮,以获得最佳的伤害。而这种基于风险回报的战斗系统是零系列中最有趣的部分。
不可否认的是,游戏的难度等级从:010到30000比之前的PlayStation 2游戏要简单得多,这得益于采用了遵循玩家直觉的3D控制视角。使用“投影仪”,玩家还可以直接触发——的最大功率输出,忽略众多敌人复杂的运动轨迹。尽管如此,它还是比我有机会重现的《零:月蚀的假面》 困难得多。前。虽然这是由于上述控制方式的问题,但也很可能是由于游戏主场景“水木馆”的地形相对狭窄和限制性所致。根据玩家的能力,敌人的出现模式也是随机的,敌人突然从墙壁中出现的情况并不罕见。在玩家习惯之前,他们可能会被突然袭击他们的鬼魂吓到。
其实如果从整个系列来看,《零:濡鸦的巫女》并不是一部特别恐怖的作品。整个游戏几乎没有出现跳跃惊吓,大部分场景设计也从纯日式建筑转变为偏向现代日本的伪西式建筑,精致的场景构图进一步提升了游戏的整体氛围。查看更多. 变得“美丽”也在一定程度上缓解了处境的压力。
和系列中的其他作品一样,《零:月蚀的假面》除了需要用来完成故事的文件之外,还需要使用“投影仪”来寻找整个地图中隐藏的元素。鬼魂和“鬼灯娃娃”是解锁本游戏大部分服装的基础。
还值得一提的是,作为副本卖点的一部分,荣耀为游戏的三位主角添加了一些全新的、可更换的服装。如果您看到“泳装”或“睡衣”,请考虑到这款游戏仍然有复杂的衣服解锁条件,想要全部收集起来仍然不容易。
说实话,当我第一次拿到《零:月蚀的假面》的时候,我是有点失望的。不过,这并不代表我认为它有什么问题。事实上,十多年后能够再次玩它真是太好了。不用说,这是——综合素质最好的。整个系列。然而,距离《零:月蚀的假面》发布两年过去了,《零:濡鸦的巫女》还未能提供与时俱进的成品品质。至少对于很多问题你可以找到更好的解决方案。也就是说,《零:月蚀的假面》最大的优点和最大的缺点其实就是它的“原汁原味”。
然而,现实是我并不是这个系列的狂热粉丝,所以无论好坏,我都不能说“我不会买”。因为只有这样,荣耀才能够将新的“零”提上日程。
但我真诚地希望这一天不会太远。
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