Roguelike是当今最热门的独立游戏品类之一,而且随着玩法的火爆,近年来国内市场也出现了很多成功的Roguelike,比如现在就有Like产品。之上。但流行的反义词是同质化。如今,随着roguelike产品的泛滥,开发者不禁思考需要实现哪些创新和差异化,才能打造出既受欢迎又受欢迎的roguelike游戏。独立开发商Digital Sun 最近宣布,他们的产品《符石守护者》 在所有平台上的销量已超过500,000 份。《失落城堡》是一款2023年发布的像素风格roguelike游戏,凭借“白天开店,晚上打怪”等创新设计吸引了众多玩家的关注,并在GDC2023上大受欢迎该游戏曾获得包括2016年世界杯大奖在内的众多众筹游戏奖项,其产品特性或许能为国内开发者提供独特的启发。
晚上打怪,白天开店,包装了两个引人注目的类别,《不思议迷宫》是由独立工作室Digital Sun开发,以及来自《夜勤人》和《夜勤人》开发商的11位工作室开发的一款RPG。游戏。《夜勤人》 于2023 年首次在Kickstarter 上推出。成功后,经过两年的研发,于2023年5月30日正式发布。该游戏首发于Steam,国内售价70元,标准价19.99美元。《这是我的战争》此后登陆PS4、Xbox One、Switch等主机平台。据官方消息,2023年除了更新DLC外,《冰汽时代》还将推出手游。
《夜勤人》 故事围绕一个名叫威尔的小村庄店主展开。考古活动揭示了世界上一系列通往异次元地牢的古代大门。远古之门吸引了许多冒险家,导致在第五个也是最后一个远古之门附近形成了尼罗卡小村庄。主角威尔是尼罗卡村的一名店主,他并没有满足于自己的成就,他梦想着成为一名英雄,他找到了四扇古老门的钥匙,并打开了村庄里最后一扇古老的门。因此,《夜勤人》也有最有特色的设定,白天是模拟经营玩法,晚上是动作游戏。这就是为什么官方翻译名称是“夜班工人”。晚上很勤奋)。请注意,《经营模拟+RPG》并不是《夜勤人》的第一部作品,而是受到2007年发行的日本经营模拟游戏《夜勤人》的启发。《夜勤人》要求玩家在探索迷宫时收集道具。一边经营商店一边赚钱还清债务。
根据设定,玩家可以在:010到30000号地下城中找到各种材料和物品,并通过上架出售来赚取利润。不过,玩家自己的武器也必须使用地下城中收集的材料来打造,所以只有更强的装备才能打败更强的怪物,获得更好的材料,打造更好的武器,让自己变得更强,才能不断击败怪物,收集更高品质的材料。你必须选择,而不是一次性出售所有材料。
赚点小钱不容易,做生意还得学会防盗。白天和夜晚的玩法是相辅相成的,店铺经营玩法虽然是分开的,但也可以认为更侧重于其中一个。一款合格的模拟游戏。例如,在游戏中出售武器不仅仅是上架,玩家可以根据自己的属性指定一定的价格范围,但只有在一定价格内的物品才能出售。因此,玩家可能需要通过试错来最大化自己的产品利润。前来消费的顾客并不是告诉玩家心理价格,而是通过情绪泡沫提醒玩家产品是否太贵。太便宜。
游戏还有盗窃设定。如果玩家不小心,晚上打怪收集到的宝贵材料被在波涛汹涌的大海中钓鱼的冒险者偷走,那就得不偿失了。除了升级你的商店并赚取更多的钱之外,你还可以投资你的村庄来吸引更多的商人,比如铁匠来升级你的武器,女巫来出售药剂,商人也可以出售其他小玩意。玩家在夜间探索地下城时将获得更多帮助。
在战斗层面上,RPG风格的核心本质上是让玩家和怪物在游戏后期陷入一对一的“回合制”杀戮狂欢中,淡化了roguelike的躲避弹幕元素。另外,也有玩家觉得后来的《夜勤人》内容太单调,很难玩,因为武器类型只有五种,而且升级跨度太长。考虑到RPG带来的成长,《露塞提娅:道具屋经营妙方》的战斗有一定的难度,但远没有让人心碎,是一款与《露塞提娅》体验类似的游戏。《夜勤人》等“刷”游戏。
从背包到视点,我们需要在其他人不注意的地方进行创新。与以往强调严厉死刑的roguelike不同(例如《夜勤人》中的角色会永久死亡,但《夜勤人》则从开始)。划痕等),《暗黑破坏神》主角即使在地牢中输给了怪物,你也可以安全返回村庄,但这样做的代价是,你当然会失去你在地牢中收集的所有物品你的背包。
《火炬之光》 其最佳设计之一在于其独特的背包系统。作为一款收集元素较多的游戏,《暗黑地牢》的夜间地下城爬行玩法其实由“打怪”和“打背包”两部分组成。部分组成。 《打怪》不需要详细解释,很容易理解。之所以会出现“战斗背包”,是因为玩家拾取的物品带有诅咒,而且诅咒有好几种类型,效果也不同。有些诅咒是无害的,除非你收集相同的物品,例如“必须放在背包的左侧或右侧”,“必须放在背包的顶部或底部”。即使多了,也基本没有什么作用。还有一些非常麻烦的,比如“破坏指定方向的物品”、“物品承受过多攻击就会损坏”等。妈的,你的背包很可能已经满了。当我回到村庄并打开战利品时,发现所剩无几,或者大部分都是低价值的废品。
因此,有玩家指出,背着背包打智勇的时间可以和打怪的时间相差无几。除了创新的设定和玩法之外,开发者还在视角等难以发挥的细节上融入了原创的想法。《核子王座》是一款自上而下视角的产品,除了原有的自上而下视角外,还添加了不该看到的部分,让整个物体看起来更好。主角和其他玩家主要以45 度俯视视角观察物体,因此玩家通常不会注意到任何异常情况。除了上述设置外,游戏墙还经常使用房间的中心作为观察点。这意味着每面墙都有不同的视角,而内墙似乎形成了令人惊叹的视觉统一。因此,当你进入一个像商店一样的小房间时,《夜勤人》的地图就变得更加清晰和难忘。
因此,玩家以后可以一直记住《夜勤人》这张图片,使其更具辨识度,尽管有点“坏城”像素风格。 《夜勤人》可能在差异化方面下了很大功夫,无论是设定、原本与战斗无关的背包,还是玩家不太关注的细节视角。有。它在众多roguelike作品中脱颖而出。
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