《宝剑五》拆解了两女一男的历史爱情故事,爱情线变得更加清晰。说实话,我总觉得这类情感故事少了点什么。游戏中的配角众多,包括宿敌伊婆和海棠、毒影血手、四大家族的皇甫焯等。游戏没有时间详细解释它们。
至于老板莫伊,他没有角色,也没有个性。在这场boss战中我感到非常平静。
说完了人物描述,我们来谈谈游戏的剧情。在我看来,《刀剑五》的剧情节奏非常快,剧情进展也比较生硬。刀剑五的主题是愿望。事实上,许愿题材游戏的表现还是很不错的。我还清楚地记得大家在神农鼎前许愿的情景。
但仅仅因为主题突出并不能弥补情节上的空白。剧情感觉空洞的最大原因是游戏没有清楚地解释人物或事件背景。或许是因为《刀剑五》的架构过于庞大,再加上四大宅子、蜀山七贤、甚至琼十力、莫毅等复杂的人物角色,让游戏的剧情显得杂乱无章。
记得姚显在之前一款游戏的采访中曾说过,他们降低了这款游戏的迷宫难度,让剧情更加连贯。当然,迷宫很简单,但情节却不一致。
不过,不可否认的是,《刀剑五》为玩家呈现了一个完整的故事。开封市疫情肆虐,云帆许愿能救回京城的父亲。禁地蜀山的林波,青武幻境的羽翔,林未言,夏孤灵。所有这些情节都表现了愿望的主题。
确实,在日本单机游戏陷入低迷的时期,《刀剑五》在日本无法成为单机游戏,也无法给玩家带来希望。我等了16年的,却是一部平庸的作品。
我想《宝剑五》之所以有愿望这个主题,是因为正如我刚才所说,当时姚显的愿望没有实现。现在回想起来,《刀剑五》在游戏画面和游戏系统方面取得了进步和创新,但游戏本身却是失败的。
游戏制作不能只用情感来谈。 《仙剑》系列想要成为一款伟大的游戏,甚至成为中国文化的传承者,还有很长的路要走。只有静下心来,认识到自己的不足,才能做出真正好的游戏。
《仙剑奇侠传5》已经成为历史,但中国的游戏产业仍在前行。俗话说,有时乘风破浪,有时直挂云帆济沧海。
这是小伟。感谢您观看小伟的游戏讲座。下一期再见。
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