哆啦a梦新番时光机不见了,哆啦a梦的时光机叫什么

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简介:《哆啦A梦》 你与游戏的关系可能比你想象的还要深厚。

2023年伊始,任天堂在直面讨论会上公布了多款备受期待的作品,除了《塞尔达传说:梦见岛》的第二部外,还发布了《火焰之纹章》、动漫等著名IP的新作。勇者斗恶龙。

虽然被众多大作包围,但以农场经营模拟+哆啦A梦动漫为背景的新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》同样吸引了大量游戏玩家的关注,热度不减。亲爱的《牧场物语》粉丝们,这款游戏对于很多人的童年和青少年来说都是“记忆捕捉”的强力组合。

熟悉原版哆啦A梦的朋友应该对“大雄”这个命名法很熟悉,这个命名源自《大雄的宇宙开发史》、《大雄与钢铁侠》等电影系列的传统。 ” 《大雄的牧场物语》作为游戏作品,如《曼钢弹》《大雄与幻影三剑客》等也遵循这种命名风格。

《哆啦A梦》原创作品总是强调天真的童趣和无限制的想象力,而《牧场物语》原创作品则以在安静舒适的氛围中营造田园诗般的理想生活而闻名。两个数十年系列的结合,为已有近50年历史的经典系列《哆啦A梦》注入了新的生命。直到现在,谁也没有想到《哆啦A梦》的梦幻游戏会以“牧场物语”的方式开启。

自1986年第一款真正被国人认可的哆啦A梦IP游戏《哆啦A梦》在FC/NES平台发行以来的33年里,《哆啦A梦》被改编成无数游戏作品,就像原作一样它神奇地出现了。 (注:1983年和1984年初,两款主题为“《哆啦A梦》”的游戏分别在《Arcadia 2001》和《Supercassette Vision》发行。所以,严格来说:这个系列游戏已经开发了36年;它太旧了,硬件太小众,很难找到相关信息。

奇思妙想的开始其实,Hudson在1986年发行的《哆啦A梦》并不是一款质量非常高的游戏,但它奠定了当时的哆啦A梦IP和游戏。这个组合的设计思路是,就像原作一样,《哆啦A梦》是“无所不能”的,可以巧妙地融入到任何类型的游戏或玩法中。

虽然这款FC版《哆啦A梦》被定义为“动作冒险射击游戏”,但游戏玩法实际上远不止于此,仅在游戏的第一章“探索章”中。 RPG式的探索与收集、AVG式的解谜、TPS式的射击与动作。如果您使用带麦克风的控制器,您仍然可以暂停游戏并对着麦克风大喊以消灭敌人。如果按照一定的顺序清除敌人类型,还可以获得无敌粉红猪等神秘道具。

在接下来的《魔界版》和《海底版》中,游戏从平面上的自由移动变成了横向动作,这也是FC游戏史上极为罕见的大胆设定。熟悉本系列的读者从章节标题就知道,本作以《大雄的宇宙开发史》、《大雄与魔域》、《大雄与海底魔岩》为背景。城堡\’\’。

1990年同样由另一家公司发行的FC/NES版的《 逆襲》(《哆啦A梦:千兆僵尸逆袭》)是一款将时间旅行与正统回合制RPG相结合,走完全不同路线的作品.构建您的游戏玩法。

游戏剧情原创,灵感源自《大雄与日本的诞生》、《大雄的魔界大冒险》、《大雄的海底鬼岩城》,甚至《铁人兵团》和《西游记》等作品。野心家巨头——被阿猛一行人击败。因此,这部作品的中文译名实际上应该是《哆啦A梦:巨尊比的逆袭》。

事实上,相比其他动漫IP,早期的《哆啦A梦》游戏数量相对较多,PCE平台上的两款IP游戏1年生产量为《哆啦A梦:迷宫大作战》个。 1989年,第二部作品《哆啦A梦:大雄的天方夜谭》。

《迷宫大战》讲述了人们乘坐时光机器遭遇意外,哆啦A梦必须不断突破迷宫拯救朋友的故事。 游戏的主要玩法是在地图上探索并消灭敌人。挖一个洞并收集铜锣烧以获得钥匙并进入下一关。作为Hudson 的创作,该游戏具有独特的品牌:《炸弹人》 和《淘金者》。

《一千零一夜》是一部长篇原创故事,讲述了一群人因缘际会来到旧时代的巴格达,拯救失踪的静香,并开始了阿拉伯世界的冒险。行动。

《哆啦A梦》很快不仅出现在家用游戏机上,还出现在当时风靡全球的便携式游戏机上。 1991年和1992年在GB平台上发布了两款游戏,《 対決道具!!》,顾名思义,再现了原作中的许多奇怪而神奇的道具,游戏玩法保持不变。第二款游戏以《2 惑星伝説》的故事为基础,加入了动作元素。

此外,1998年,一款基于《哆啦A梦》的麻将游戏在GB平台上发布,虽然这类作品并没有受到粉丝的欢迎,但它是一款体现《哆啦A梦》的游戏,具有一定的吸引力。与游戏IP的亲和力高。这是许多IP所不具备的特性。

总的来说,早期的《哆啦A梦》游戏为该系列的衍生游戏定下了基调。这也是由于原作的特点,探索、收集和解谜是游戏设计的主要方向。至于剧情,你不仅可以原样使用原作剧情,还可以创作自己的原创剧情,而这个IP的衍生游戏完全继承了原作动画的精神,总是充满自由和古怪的想法马苏。

寓教于乐的《哆啦A梦《大雄与动物行星》如今已经是拥有无数成年粉丝的经典IP,但由于其原作是针对青少年的,因此由《哆啦A梦》IP衍生的游戏也有可能在扮演“教育者”的角色。负责。市场。 1996年至1998年两年间,小学馆在GB平台上发布了六款《哆啦A梦》IP教育游戏。我不确定这样的游戏能在多大程度上起到教育作用,但仅从游戏玩家的角度来看,它实际上与游戏史上的哆啦A梦系列游戏一样重要。请随意忽略它。

或许正是因为上述原因,哆啦A梦IP教育游戏直到10年后才在DS平台上发布。它应该是一个教孩子们如何阅读和写作的游戏,就像老式学习机的学习卡一样。唯一的亮点是他们是和哆啦A梦他们一起学习,而不是巫师和小鸟。医生等.

让百花齐放—— 《哆啦A梦》游戏最好的时代由于《哆啦A梦》IP天然地适应了改编游戏作品的路径,进入游戏领域后不久就出现了真正的IP。情怀。在经历了不起眼的8位时代后,任天堂SFC和世嘉MD两大16位游戏机的诞生,让哆啦A梦有了更多在游戏机上玩的机会。

1993年初至1995年底,SFC平台诞生了四款《哆啦A梦》游戏:《哆啦A梦》、《 太妖精国》、《2 太大冒険》、《3 太時宝玉》。所有这些都是超高品质的游戏。脱离了原作剧情和8位机的限制后,EPOCH的四款《哆啦A梦》游戏已经全面破茧而出。这很有趣。

也许正是因为这个原因,自《SFC》诞生以来,这个平台上从未再出现过同IP的游戏。除了借用原作的元素(例如多拉米作为可玩角色出现)之外,《4 太月王国》中的BOSS 海神波塞冬也客串登场。虽然是原创故事,但味道和前作一样。虽然是原创电影版,但加入了融合技能等新系统,作为动作游戏的品质很高。

此后,《哆啦A梦》在任天堂掌机平台GB/GBC上再次获得巨大成功。第一代和第二代《海底鬼岩城》分别于1998年和1999年发布,再次证明了《哆啦A梦》与原型玩法的高度亲和力,不过这一次,除了赛车游戏,国产网游也像《》和当年大家都知道的《QQ飞车》,你可以和朋友一起玩,甚至可以在道具比赛中陷害他们,这很有趣。有国内网友在GBC中称之为《跑跑卡丁车》。

GBC完全接管时代后,1999年《马里奥赛车》诞生,2000年《 》诞生,图像质量比以前的便携式游戏机有所提高。这两款游戏都是基于原创故事的游戏,带有动作冒险和解谜元素。

2001年,《哆啦A梦》也在GBC舞台上演绝唱,成为继1990年《 太想出大冒険》之后的第二款RPG。这是一个原创故事,原著中的所有角色都出现了,故事描绘了人们在多个星球上努力拯救宇宙的史诗冒险。这款游戏具有很强的收集和交流元素,即使简单地把它当作一款RPG来看,也可以称得上是一款杰作。

与在任天堂平台上的成功相比,《哆啦A梦》在世嘉平台上的表现要温和得多。与SFC四部曲同时期,世嘉MD平台上只有一款1993年发行的《哆啦A梦》IP游戏:《巨尊比逆袭》。游戏玩法是横向卷轴动作冒险。

此后,世嘉平台基本与《哆啦A梦》隔离。直到2001年初,一款名为《 物語》的开发游戏才在DC平台上发布。 《哆啦A梦》游戏。在游戏中,玩家必须不断成长大雄,才能娶到小静香。新玩法的尝试再次印证了原IP强大的玩法适应性和高可变性。

事实上,很多时候,一款游戏的口碑和受欢迎度肯定是受到其硬件平台的影响。回顾当时正值鼎盛时期的索尼PS平台,哆啦A梦游戏家族中又多了四款作品:《 夢7人》、《》、《 太復活星》、《2 SOS!国》。

其中,1996年发行的《3 魔界》是32位时代的第一款游戏(世嘉土星的SS版也大约在同一时间发行),但只能用平庸来形容。首款超高性能次世代游戏机,带来全新的哆啦A梦游戏体验。

1997年发行的《 》和2001年发行的《 太復活星》,一个不是出色的动作游戏,另一个是桌面大富翁类型游戏。

最引人注目的当然是2000年诞生的《2 SOS!国》。此次,《哆啦A梦》赶上《风来袭林》的热度,以一款胃口饱、状态异常、迷宫、心动的胭脂类游戏欢迎玩家。随机性强,难度较高,是《哆啦A梦》独有的游戏。

传承与进化事实上,在我们还没有开始喊“任天堂是世界的统治者”之前,《哆啦A梦》就已经在世嘉GG、万代WSC、松下3DO上陆续玩过,当然也出现在任天堂的N64上、NGC、GBA等都在做。然而,其中许多都以失败告终。

例如,《 》于1993年发布,《3 魔界》于1996年发布。我认为这两部作品的影响力仅限于中国的世嘉GG平台。 WSC版本《 野望》发布,却遭到同时代GBA的严重打压。

《哆啦A梦》系列游戏的特点是继承了IP衍生游戏的动作玩法和冒险故事,同时不断开发皮革项目(或者说不断改变流行原型)。 (如PS 中的《 》)。

2001年在GBA发行的“《中Doraemon》”采用扁平枪机设计,让人想起1986年的原版“FC 《3 魔界》”。不过,得益于当时GBA的表现,游戏仍然拥有非常不错的画面和一贯的新鲜风格。游戏玩法和诚实度优于次年在同一平台上发布的棋盘游戏《 緑惑星大脱出!》。

另一个维度,N64平台上的三款《哆啦A梦》游戏,《哆啦A梦》、《 》、《 太3精霊石》,普遍认为质量一般,N64上的《哆啦A梦》游戏平台通常被认为质量一般。这只是一个嵌入式游戏。米宇君从来没有玩过这三款游戏,但单看画面,这三款作品似乎都有些有趣,而且开发商也在游戏中加入了很多创新系统。

后继型号NGC,《2 太光神殿》,更可靠,15年前发布,更接近客厅乐趣和亲子游戏。 Nintendo Switch 目前的概念是老版的《哆啦A梦》游戏。

特别值得注意的是《3 太町SOS!》,它于1995 年在3DO 平台上发布。对于一款RPG游戏来说还是有足够的表现力的,有很多堪比动漫的场景。

另一方面,由于本游戏是《少年七人组》系列(多啦小子、哆啦A梦等角色出现的系列)中唯一一款“哆啦A梦”游戏,因此是原作者本人编写的,但3DO的原作这款因此,《哆啦A梦》可能是最难收集的游戏之一。

现在的哆啦A梦游戏,从NDS上发售到后来的3DS平台上,传奇感已经大不如前了。在过去的15 年里,无论是在NDS 的《 遊!》、《 友情伝説 》、《 太恐竜2006 DS》 还是后来的3DS 平台上,《哆啦A梦》游戏几乎都成为了与影院上映一起销售的新年产品。其他地方出售的类似作品基本都属于年货范围。还有一些非新年的产品,当然小学馆的教育产品比如《 太新魔界大冒険DS》……但每隔一段时间就会出现像《 太緑巨人伝DS》这样触动日本玩家神经的草图。

我不得不承认现在的《哆啦A梦》游戏正在迅速变得粗略。这可以从有线系列、软件系列等主流家庭客厅娱乐平台上的游戏数量下降中看出。相反,各种正版手游的衍生作品却如雨后春笋般涌现,而事实上,除了这些作品拥有合法的IP许可之外,它们并没有受到真正粉丝的欢迎是完全不能接受的。

近十年来,像《书写记忆 哆啦假名》这样的狂野民间同人游戏(诞生了无数正宗的民间杰作)是近十年来最受粉丝关注的,有高度不协调的,也有绅士游戏。在原版《超棒球外传》规模的基础上,增加了《野比大雄的生化危机》的玩法,整个游戏完全面向成人。

但也许这就是为什么当任天堂直接大会上宣布《生化危机》 时,粉丝和玩家如此兴奋的原因。毕竟,我们的人生已经走过了一半,我们已经太久没有能够坐下来回忆《哆啦A梦》给我们带来的情感了。

文末还想补充一句,不过对于那些已经等不及《牧场物语》的朋友们……请关注Switch 《口袋妖怪》的《哆啦A梦》新年产品。这也是新剧场版服务的游戏。

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