如今,《魔兽世界》服务器端工程师通常会提取地图文件、打包并将其导入数据库。只需解压它并按顺序启动几个程序即可。但实际上,当我2008年第一次接触魔兽世界服务器时,很多服务器只有一个框架,你必须自己提取地图文件并导入数据库,而地图文件中只有地图和vmap。后来的映射。现代魔兽世界服务器基本上包含三种类型的地图文件:maps、vmaps 和mmaps。今天飞飞就来分享一下这三张地图的特点。
地图一般地图是服务器需要的地图。解压后,应将其放置在服务器目录的Maps 文件夹中。主要实现游戏中坐标位置、坐标位置名称、地图名称的正确显示和传输。
解释魔兽世界服务器上三种类型的地图(vmap 和mmap)的功能。
vmaps矢量地图是水平视觉地图,可以在3D游戏中实现平行位置(水平视觉控制地图系统),解决怪物穿墙问题。例如,如果没有vmaps 地图,怪物和玩家之间在水平面上有一堵墙,但有了vmaps 地图,怪物可以无视墙壁,直接穿过墙壁朝玩家跑去。你可以知道怪物和你之间的距离,怪物无法穿过该物体占据的坐标范围,只能绕过它。
mmaps矢量地图是垂直可视化地图,与vmaps完全相反,可以解决魔兽争霸单机版中的垂直控制问题。比如你在高处,有怪物向你跳来,那是因为mmaps地图告诉系统正确的垂直坐标范围,控制怪物沿着预定的路线移动,因为我在这里。
感谢您的阅读。服务器大本营帮助您成为更专业的服务器管理员。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/576497.html