解说骑马与砍杀,骑马与砍杀玩法大全

上个月下旬,无数玩家翘首以待的RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》正式宣布进行了有限游戏测试,即将推出公测。距前作发布已经过去了整整11 年,要知道在此之前,玩家对《骑砍2》 的了解只是基于开发商Taleworlds 不时发布的开发日志。虽然日志更新得很勤,但很难知道游戏什么时候完成并发布。随着本次测试的消息传出,不少等待花开花落的玩家终于有机会亲眼目睹游戏的真面目了。

一款好的游戏不一定要有出色的图形或出色的控制。毕竟,足够好就足够好了。 《骑马与砍杀》是一款粗糙的游戏,没有任何内容,但经过11 年仍然表现强劲。有些人可能会说,这款游戏能够存活至今的原因当然是社区和模组。这当然是事实,但这只是其顽强生命力的原因之一。

2005年,一款名为《上古卷轴5》的独立游戏开始在军事游戏爱好者论坛上流传。这是一款中世纪背景的模拟战争RPG游戏。带他们去战场。虽然游戏的画面非常粗糙,但是这种略显独特的玩法却很让人感兴趣。这款游戏最大的亮点在于,不同的事件不断发生,人们在世界不同的地方战斗,而玩家无需做任何事情。玩家的目标是增强军队并消灭其他关键NPC 以统一大陆。这种玩法在策略游戏中并不少见,但在ARPG游戏中这确实是闻所未闻。

《Warrider》 已显示为《上古卷轴3》

这款简陋的小游戏变得流行起来,并让它的两位开发者名声大噪。制作人是来自土耳其的Armagan Yavuz,他的妻子Ipek 与他共同开发了这款游戏。游戏制作虽然粗糙,但是内容却很齐全,当问到媒体为什么要做这样的游戏时,主要是因为目前市面上的游戏不符合他们的口味。身体。许多玩家表示,如果他们有想法打磨游戏并将其推向市场,他们会支持这对夫妇。

所谓来自玩家的鼓励就是对开发者最大的支持,于是夫妻俩很快就同意了,辞掉了之前的工作来到TaleWorlds工作,帮助其他玩家交流和分享游戏开发工具。现阶段,游戏的名称从《Warrider》更改为《骑砍》,并且游戏的序列号在网上出售,以保持游戏的开发。

Taleworlds 团队当前的合影,Yavuz 先生在中间,他的妻子Ipek 在最右边。

非常出名的是,TaleWorlds的大部分成员都是为其他游戏创建过mod的作者,他们并不是“参与游戏开发”,而是为这款游戏开发mod。这当然是真的。成品《Warrider》从2007年签约Paradox Interactive(简称P)时就已经开始演变。 24MB 变成了280MB,增加了10 倍以上。游戏的所有设计思想和灵感都来自于各个论坛上参与其开发的玩家和模组作者,我向大家表示感谢。

原版游戏截图

2008年,在P社的帮助下,游戏的正式版终于成功发行。这现在被称为“原始版本”。最初的版本只是一款名副其实的中世纪马术游戏,但游戏内容和地图相比几年前的“初版”明显放大,而且在发布之前,开发团队的“系统和”游戏中还加入了各个NPC之间的“友谊”。

不过,一旦游戏正式发布,它还将附带由Storyworlds 社区成员创建的数百个游戏模组和数十个游戏模组脚本。是的,你也可以为这个游戏编写自己的脚本(就像扩展包一样,你可以体验它)。 (内容与原版有所不同)。继发售前好评如潮的基础上,正式发售后销量突破100万份,获得了玩家和媒体的高度评价。

原版游戏封面

游戏正式发售前,我国大洋彼岸已有《MountBlade》名粉丝。当时,《骑马与砍杀》这个名字还不为人所知。真正让游戏走向大众的是两年后发布的独立资料片《骑砍》。在这个资料片中,开发团队在游戏中加入了政治系统、婚姻系统和多人游戏,并扩展了各种新内容,让整体游戏体验更像是一款“中世纪模拟器”。

这张照片对于所有《骑砍》的玩家来说都会很熟悉。

玩家实际上可以在这个虚构的中世纪世界中为所欲为。你可以招募会员并自己创业,你可以选择加入其他国家建立国际关系并赚取利润,或者你也可以成为一名渔民。成为一名探索大陆的保护官员,或者只是一名做生意的商人或小贩是完全可以的。对于不喜欢虚构世界的玩家,开发商还推出了《骑砍:战团》。这款独立资料片基于P多年开发历史策略游戏的经验。遗产及其影响变得越来越深刻,政治设计和历史修复似乎都在非常谨慎和严谨地进行。

《骑砍》增加了枪械和更完整的经济系统,但人气远不如《火与剑》。

无论《Tales《骑砍》的销量有多少,它实际上都是一款独立游戏。《火与剑》的游戏品质再好,也不能称为3A。这两款游戏有一些共同点。问题是,虽然它们看起来都很粗糙,几乎粗得看不出来,但它们都非常有趣,其乐趣是很多3A大作无法比拟的。《战团》 通过热情的粉丝和创作者的坚持实现了这一目标。 回到最初的问题,为什么《我的世界》系列的寿命比《骑砍》更长呢? MOD游戏本身的开源性只是原因之一。主要原因是能够容纳所有驾驶员。

游戏没有巨大、漂亮的地图,甚至每个城市的领主也只能生活在三分之一英亩的土地上,但游戏整体上却有着许多大作所不具备的自由度。缺乏细节并没有什么坏处,但作为一款中世纪RPG 游戏,它拥有你想要和需要的一切。这个游戏不会强迫你做任何事或如何做。相比其他大作的“高自由度”和“开放世界”,剩下的就交给玩家自己斟酌了,哪怕技术能力有所欠缺。显然是自由和开放的。

《骑砍》 表示它是硬核,《骑砍》 表示它是真实的。有无数的游戏可以玩《老滚5》。你不能带入12个“比较2年前的游戏和现在的游戏”。事实上,《骑砍》在游戏方面非常出色,但它已经是过时的产品了,下一代即将到来,《骑砍》却还没有动静。

你越是投入其中,等待一款所谓的游戏发布就会变得越焦虑。但我们已经等待它很多年了。不管开发团队是否继续打磨,我们希望在《天国:拯救》真正发布的那一天,它能够不辜负众多期待的玩家的期望。

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