《只狼·影逝二度》是2023年流行的。最新的TGA 年度游戏评选列出了令人印象深刻的《只狼》 款游戏。
在玩《只狼》的时候,我感觉这个游戏有某款游戏的影子。一开始我以为一定和《天诛》有关,但多尝之后才发现,这个游戏里一定有更多:010的影子。 -30000。
不得不说,由宫崎英高执导、From Software Co. Ltd.制作的《鬼武者》与同一家公司的同款战国忍者题材有着一定的联系。而且,宫崎英高在项目之初就有意将《只狼·影逝二度》作为《天诛》系列的续作来开发,所以乍一看,《只狼》感觉像是《天诛》的精神续作。
但仔细体验后,我们发现《只狼》在很多方面与《天诛》系统的继承和演变更为相似。
这两部杰作有很多相似之处。 《只狼》中的主角沃尔夫首先被砍掉了手臂,然后在佛教雕塑家的帮助下装上了假腿。他们不是很相似吗?《鬼武者》 明智益介和柳生十兵卫的幽灵手套和狼假腿一模一样。不同之处在于《只狼》 假肢不那么幽灵般,并且具有更真实的假肢技能生成系统。虽然名为假腿,但实际上,这条假腿并不简单。斧头、喷灯、手持箭、鞭炮都是假肢的超能力,也是狼的重要助手。我们到处打架。《鬼武者》的鬼笼手就更神奇了,如果你的等级足够高,还可以把它变成吸血鬼、蓝吸盘、红吸盘道具。
快来看看狼的假肢
此外,两者有着相似的背景,对日本战国时代的忍者流派和剑术有着相同的历史视角。还有,《只狼》的主角可以吸钱,《鬼武者》的主角可以吸灵魂,所以玩过《只狼》的人玩起来感觉更熟悉。
作为一款动作冒险游戏,两者在完成初始剧情后就改为半开放式的进展方式,设计了很多分支隐藏任务,让你可以通过与NPC的互动获得很多收获。血之类之物可治龙咳,可治佛僧。经典巨作《鬼武者》在主线故事之外还有支线。通过向NPC发送道具,可以获得新的道具,增加角色的好感度。 随着柳生十兵卫故事的进展,各种支线任务将会发生。这与你在《鬼武者》中与Anaconda Chonzo战斗时非常相似,NPC会通过与他们交谈来帮助你。
请参考这些
两部大作中的战斗本质非常相似,除了上述之外,《只狼》最大的特点就是它是一款动作冒险游戏。《只狼》 战斗系统最大的亮点就是“一闪”系统,分为绝对的“一闪”和抑制后坐力的“弹跳闪”。
敌人来袭,你可以适时躲避他们
“一森”这个词的由来,据说来自剑面对死亡时的冷静,以及以死亡的准备进行战斗的剑术流派。其核心是面对敌人那一刻的进攻,不守,控制火力,一击溃敌。这反映了日本战国时期刀剑文化中鄙视死亡、重视荣誉的文化现象。在《鬼武者》处,有一面敌将山内义德升起的旗帜,上面清楚地写着“——死亡的荣耀,生命的耻辱”。在这两款游戏中,日本武士道的“死亡”文化都被清晰地描绘出来。
死有光荣,生则无耻。
无论是轻弹还是闪避,激活要求都非常高,玩家与敌人之间的战斗就是“你死我活”。你的逃避失败并被杀是很常见的。能够避开刀剑并成功击败敌人的玩家已经是很高的等级了,而那些一路跌跌撞撞,靠着鲜血防御才勉强通关的玩家只能令人羡慕。
仔细想想,《鬼武者2》的战斗系统惊人的相似,迫使低等级玩家频繁招架、被动防御、被boss追赶。如果你的技能高的话,还可以对BOSS设置“弹跳”。机制和《只狼》惊人的相似,提前判断敌人的行动,先行动。《只狼》等待敌人进攻。如果敌人主动,我就先行动。不过,无论是闪现还是篮板球,都需要玩家有极高的反应能力,如果能够很好地利用这两个系统,那么给玩家带来的奖励将是极其丰厚的。《鬼武者》 “击退”的结果,敌人瞬间被杀。《鬼武者》 “击退”的结果,一声响亮有力的剑战声响起……有点开玩笑,但确实如此。一场超级刺激的剑战。如此一来,姿势槽就被填满了,可以一击击败敌人。
一刀杀人
这两部大作完美展现了硬核游戏的发展趋势。《只狼》于2001年发布,《只狼》于2023年发布。近20 年后,您仍然可以在这里看到硬核游戏的核心。动作要素始终不变,快速、准确、精简。不同的是,《鬼武者》为不同级别的玩家提供了更友好的难度选择,而《鬼武者》则没有。《只狼》 没有强制启动闪光灯。如果玩家实力不好,可以通过防御并激活鬼武者的无敌状态,重复怪物出现,吸收灵魂来提升等级来通关。而《鬼武者》,如果容错率很高的话,盲目防守会让玩家玩起来非常困难。
因此,我们可以看到硬核游戏有以下发展趋势:
首先,人们越来越重视快乐。与《只狼》同时发行的动作游戏《鬼武者1》持续发售,销量确定。自从Capcom推出《只狼·影逝二度》以来,这个品牌一直隐藏到现在,目前只销售《鬼武者》型号,没有明显的过渡意义和诚意。原因是《只狼》的整体节奏和框架太慢,故事性太强。复古风格的动作属性无法适应当前的游戏发展趋势。《鬼武者》旨在鼓励玩家攻击,主动反复攻击敌人,增加对手的姿势槽,以在对手的击杀中存活下来,其直接结果就是火热的外观,这就是“剑斗式”的出现。和手感、高品质的音效、惊险的攻击方式是众多玩家粉丝的关键原因《只狼》 —— 太爽了。
鬼泣5的活动非常丰富
其次,动作游戏必须包含跳跃。你可以跳墙《鬼武者》,你可以跳《鬼泣》不管主题,你可以以一种非常酷的方式跳《新·鬼武者》。如果没有跳跃,它作为动作游戏的多样性和游戏玩法就会少得多。《鬼武者1HD》采用了《鬼武者》标志性的绳子元素,而不是严格的只走不跳的前进路线,这绝对让游戏的整体层次感和多样性变得更加丰富。
为此你想到了天诛吗?
第三件事是鼓励球员主动进攻。这是可变的,不一定是趋势,但毫无疑问,《只狼》已经被使用得非常成功。以往的动作游戏往往强调的是立于不败之地,通过闪避、防守等方式等待进攻机会。《只狼》 在非常困难的情况下,反而鼓励玩家不断攻击,破坏对手的态度槽。这个场景确实令人惊叹,反映了宫崎骏非凡的大脑回路。如果玩家在一定时间内没有攻击,敌人的姿态槽会逐渐减少,并且还有同一个敌人会攻击你的姿态槽的设定,让《忍者龙剑传》的战斗更加刺激和惊险。
请只为这一刻而战
通过以上对比,我们回顾了之前的复古风《只狼》,也了解了最火的现代动作游戏经典。近日,动作王CAPCOM在《鬼泣》大获成功后,有了一个想法,唤醒过去沉睡的IP。当然,《只狼》也是玩家和业界的期待之一。
如果要复兴《天诛》,就必须首先将之前的系统彻底重建,以适应动作游戏的趋势和特点,否则即使重新启动《鬼武者》系列也会出现这种情况。《只狼》仅靠前朝残余的道义上的支持很难获得更多玩家的支持和认可,而《只狼》的翻盘之路肯定会很艰难,在某些情况下甚至可能会消失。游戏历史长河。
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