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简介《鬼泣3》是Capcom于2005年发行的一款ACT动作游戏。无论是从游戏剧情还是可玩性来看,它也是《鬼泣》系列迄今为止最受好评的游戏之一。 ACT 的世界。还记得高中时朋友向我推荐的,直到现在我出去工作了,我的电脑磁盘角落里总有一个叫《鬼泣3》的地方。
很多朋友认为《鬼泣3》只是一款普通的动作游戏,因此忽略了同样精彩的故事。 16岁的我,还不明白“家”的意义,这给了我一个明确的答案。
现在我就把它分享给大家。
如果你像但丁一样,反抗自己的存在,或者像维吉尔一样,只寻求力量和美好的未来,或者像莱蒂一样,因为家庭的错误而不知所措,那么:010 -30000就会。清除你所有的困惑。
《鬼泣3》的故事亮点之一是但丁和维吉尔之间的兄弟之争。这场冲突的原因与两个人不同的成长环境密切相关。两人幼时因家庭变迁而失散,弟弟但丁生活在人类世界,而哥哥维吉尔则生活在魔界,形成了三种不同的世界观。哥哥因为从小目睹母亲的死而无能为力,所以向往权力;弟弟则因为不被魔界和人类接受而反抗自己的血脉。由于父亲留下的强大魔剑“斯巴达”,他们不同的价值观最终发生冲突。
这就是游戏剧情的内在核心冲突。一切都围绕着权力的斗争和阻止权力的斗争展开,阿卡姆,一个被恶魔力量引诱的人类,和他的女儿——、莱蒂、维吉尔,以及其他拥有女巫血统的强大人物逐渐浮出水面。这个关于家庭、责任和成长的故事以但丁在《鬼泣3》年的天堂和地狱中徘徊为背景开始。
为什么打电话回家?家庭是灵魂的食粮——riye
两兄弟,一个反抗自己的权力,另一个追求更强大的权力,两人之间的矛盾显得不可调和。而这一切,其实都源于斯巴达家族的悲剧。接下来的情节询问我们的潜意识如何扭转这场悲剧。
在崇拜恶魔力量的人类阿卡姆的引导下,但丁逐渐接近了久别重逢的维吉尔,两兄弟终于在泰尼米格塔顶重逢,开始了传统的家庭“聚会”。 —— 死亡竞赛。这也是整个游戏的核心悲剧。 ——明明是双胞胎兄弟,但他们却要不断地互相争斗,甚至必须长大才能做到这一点。或许,正如那位名人所说,痛苦是深沉的,一个人只有经历过痛苦,才能走得更远。
但丁和维吉尔一共交手了三次,在接到莱蒂的提示后终于明白了战斗的意义。 ——他阻止了心怀不轨的弟弟,结束了父亲的力量带来的灾难。点。
他终于明白了家人的意义。相同血脉的人彼此相爱,相守,互相扶持,这是别人无法给予的幸福。他终于明白,这个世界上除了维吉尔,他没有其他家人。正因如此,当维吉尔受伤并选择堕入恶魔世界时,他伸出手去拥抱自己唯一的兄弟,但不幸的是,维吉尔被力量蒙蔽了双眼,而但丁伸出的手却被阎摩的剑杀死了自己。并拒绝家人的拥抱。
说到家庭元素,不得不提另一个配角,——莱蒂。
她的故事也是《神曲》悲剧框架的旁白。为了阻止崇拜恶魔力量的父亲阿卡姆杀害母亲、酿成灾难,她勇敢地踏上了一条正义、消灭亲人的道路。尽管如此,她从一开始就试图相信她的父亲。这是只有人类才能对家人几乎无条件相信的事情。当父亲露出真面目时,她不顾痛苦选择杀死父亲,展现出人类特有的力量。
总体而言,莱蒂这个人物是人类的典型代表,让一无所知的但丁明白了什么是“家”,但丁也终于明白了半人、半妖、恶魔的区别。我爱我的家人并为他们付出。
责任与使命能力越大,责任越大—— 《鬼泣3》
如果说但丁通过莱蒂明白了什么是家庭,那么但丁最终通过维吉尔明白了权力背后的责任和使命。
整个故事讲述了三场战斗,从一开始但丁对哥哥维吉尔的仇恨,到最后他承担起阻止灾难降临人类世界的责任并明白自己存在的意义。他反抗自己的血脉,背负自己的血脉重担,接受了解决恶魔带来的灾难的责任。这也是他继承了父亲的权力所必须承担的责任。
这个任务的感知方式让我想起了索尼《蜘蛛侠》的非常相似的情节。只有当你失去对你来说很重要的人时,你才会意识到自己的使命。
这里要提一下莱蒂,虽然她有女巫血统,但她是有血有肉的人类,只是人类的代表。
从她的话中,我明白了责任。如果爱家人是一种责任,那么面对犯了错误的家人就需要更多的勇气和更痛苦的责任。即使母亲已死,她仍能在绝望中杀死父亲。你有多强?我需要这样做吗?
就像莱蒂和但丁一样,他们不被人类所接受,虽然他们不是人类,但他们却比人类优越。他们的责任。
一个人即使长大了,仍然是个年轻人。—— 李宗盛。
谈完家庭和责任,真正的成长是精神上的,这往往意味着思想上的成熟。
《蜘蛛侠》整体的成长是深刻的,符合人们的心理预期,从但丁的漫不经心的行事来明确自己的责任,到接受莱蒂这个善良的半恶魔,不能再相信别人。
但这种成长对于游戏角色来说可能是苦乐参半的。毕竟,没有人愿意失去家人。事实上,成长从来都不是一帆风顺的。我们总是必须与某人说再见,才能感觉到我们真正成长了。正如莱蒂告别了自己的过去一样,但丁也告别了维吉尔。正如江南在《龙族》中所写的那样,当我们成长的时候,就会有人离开我们。
不同的是,游戏中的生与死是夸张的(戏剧本来就需要夸张),但现实中却是当某人很久没有联系,甚至忘记了原因时,我常常会不经意地注意到这一点。现实生活和游戏剧情的共同点就是他们永远不会再见面。
正如鲁迅先生所说,有的人还活着,有的人已经死了。
现实其实更苦涩。因为明明人还在,但有些结是解不开的,就像但丁无法割断维吉尔力量的结一样。长大后,只喝咖啡,习惯了苦味,但这并不是坏事。
下次当你因为想起过去的那个人而哭泣时,试着模仿但丁,抬头看着天空说:“下雨了。”
《鬼泣3》乍一看像是一款动作游戏,但实际上是一个男孩懂得家庭和责任,并在与他人互动中成长的故事。年轻人喜欢刺激的事情,所以这对年轻人来说可能不太有吸引力。
《鬼泣3》 能够讲这样的故事,同时让人肾上腺素飙升,向叛逆的青少年和女孩展示生活应有的温暖,这是通过教育和娱乐帮助年轻人成长的完美方式我认为这是一种方法。
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