2 月17 日是原始版本《鬼泣3》 发布15 周年。该系列在PS2 上的最后一款游戏《鬼泣3》至今仍被许多玩家誉为但丁最好的冒险作品。
近日,《鬼泣5》和《Switch 《鬼泣3:特别版》的制作人、Capcom 的Matt Walker 接受了USG 的采访,分享了很多关于《鬼泣3》 的有趣事实。
首先,他透露,原版《鬼泣3》之所以不允许你随时切换战斗风格,主要是因为设计理念,这在PS2时代的硬件方面是困难的。虽然硬核玩家可以通过无缝过渡享受无缝游戏,但当时的伊津野秀明认为所有玩家都应该慢慢接受风格的概念。
Matt 随后分享了一些有关由Hideaki Itsuno 领导的团队开发《鬼泣3》 的有趣轶事。 “《鬼泣3》的开发过程中最好的一点是,团队完全致力于它的开发,并且完全按照伊津野秀明的喜好和指示去做,以弥补《鬼泣2》提出的一些疑虑。伊津野的整个团队决定如果“《鬼泣3》”在发布后没有成为热门游戏,他们将尽可能创造出最好的游戏,无论动作、角色或故事如何。幸运的是,他们集体退出了。他们的努力得到了回报。 ”
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