中文名称:鬼泣5
原标题:鬼泣5
其他名称: 恶魔猎手5、鬼泣5、鬼泣5
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS4/XBOX One
开发商: 卡普空
发行商: 卡普空
发布日期:2023 年3 月8 日
《鬼泣5》是—— 《Devil May Cry鬼泣》系列的新作,是动作游戏的代表作。
星星
2001年,初代《鬼泣》在PS2平台上发布。
2000年,在创建第一个版本《生化危机4》时,Capcom要求导演神谷秀树创建新的游戏风格。神谷英树在“酷”和“时尚”的概念中加入了动作元素,并计划让主角使用大剑和双手枪,但结果却违背了生存恐怖的传统概念。三上真司觉得这太离经叛道,并说服他的工作人员让这种风格独立于生存恐怖。神谷秀树决定继续开发游戏,不采用生化系列的风格。这就是我们都知道的鬼泣。
原版鬼泣给玩家带来了前所未有的体验,就像流星划破长空。今后,当我们谈论动作游戏时,《鬼泣》将成为不可避免的话题。该游戏的Metacritic 评分为94 分,这是该系列中其他游戏从未超越的峰值。
坠落
PS2游戏《鬼泣2》于2003年发行,由Tsuyoshi Tanaka制作。
《鬼泣2》可以简洁地概括为“系列中的最低点”。即使它无法在主要DmC 中排名,其评级也比2 好得多。
由于与神谷英树的意见不合,卡普空将续作的开发工作交给了卡普空第一开发部,这一行为差点让《鬼泣》IP被消灭。然而,礼貌地说,它并不像它的前身那么令人兴奋。 《鬼泣2》这款游戏并非没有亮点。坦白说,就整个系列而言,如果没有《鬼泣2》,该系列不但没有进步,反而差点就输了。没有什么。
顶点
2005年,《鬼泣3》在PS2平台上发行。
这一代的故事可以追溯到上一代,一位神秘男子带来消息后,与他的双胞胎兄弟维吉尔展开了决斗。但丁也会反对你。
走上舞台,开始西方双手剑与日本武士刀之间的精彩对决。
《鬼泣3》是一款深受很多玩家喜爱的游戏(甚至还有PC版),也是该系列的巅峰之作。游戏的美术、剧情、战斗系统、地图设计等都被玩家津津乐道,对业界产生了巨大的影响。
《鬼泣3》的诞生不仅是Capcom动作皇冠上的一颗明珠,也让《鬼泣》成为一个真正的系列。这款从《鬼泣》时间线一开始的游戏就成功地为广大玩家确立了该系列的基调,并塑造了该系列核心人物维吉尔的形象。
离开
《鬼泣3》的成功促成了2008 年《鬼泣4》的诞生。
第四代最大的变化就是引入了新的主角尼禄。 《鬼泣4》的双主角模式经常因地图重复使用而受到批评,但不可否认的是,这款游戏仍然很扎实,质量很高。该系列的。故事简单易懂,新主角尼禄也被玩家所熟知。
但随后《鬼泣》沉寂了整整11年。
混蛋
《DmC鬼泣》于2013年上映。本作是Ninja Theory制作、CAPCOM发行的衍生作品。这款游戏在Capcom在销量和评论方面的帮助下,让DmC达到了鬼泣系列的水平。
简单来说,画面、剧情、战斗体验都很好,游戏也不错,但不应该叫鬼泣。从任何意义上来说,这都是一部真正名副其实的《鬼泣》之作。
返回
2023年3月8日,《鬼泣5》发布。
动作游戏沉寂多年后,《动作之神》重新充电,为玩家带来了全新的鬼泣。
风暴再次酝酿。
音频和视频:
+ 一如既往的艺术和音乐风格
经过去年的《MHW》、今年的《生化危机2RE》、今年的《鬼泣5》,卡普空世界级的技术能力已经无需怀疑。 ——RE 引擎是图形技术的一代演进,具有当今最好的图形功能。最细致的动作游戏。
游戏的音乐沿袭了该系列的传统风格,在剧情的关键点出现了大量前代音乐,以提醒玩家该系列的故事。
限定场景和美术设计
尽管Capcom拥有先进的技术,但他们还无法创造出与鬼泣系列风格相对应的史诗场景。 ——的城市、废墟和恶魔树的设计并没有像前几代那样给玩家带来多少敬畏感。到底是因为RE引擎不兼容奇幻角色,还是因为Capcom的美术设计已经无法再像以前那样让那些着迷于各种3A游戏的玩家们惊叹不已?
阴谋:
+多线故事
《鬼泣5》采用了三个主角的多线叙事,虽然在情节上不是系列中最好的,但叙事技巧代表了角色发展和故事讲述的突破。
自从和季烈住在一起之后,尼禄长大了,V即使付不起水电费也一直在努力实现自己的目标,而但丁仍然是一个风骚的男人,什么都忍。这三个人的故事因一个名字而交叉:—— Virgil。
不负众望,《鬼泣5》为斯巴达之子时隔11年的故事画上了圆满的句号。
-平淡的故事
虽然讲故事的方式比之前游戏的直接讲故事更加时尚,但《鬼泣5》的故事本身并不像前作那样令人印象深刻。故事中有很多向前作致敬或直接取材的元素,所有这些不仅会取悦老玩家,也会让他们受益。对于老玩家来说,新游戏的故事似乎很薄弱。 —— 就像游戏的背景音乐一样,最让人难忘的还是前代的音乐。
游戏中的三个女性中,另外两个基本没什么用,更不用说仅通过对话和声音存在的吉利特和帕蒂了。 《鬼泣》系列中的重要角色莱蒂和特雷西的角色可以忽略不计,而且所有女孩都完全被灌输了,这只会增加游戏的沦落感。
系统:
+ 不折不扣的刺激硬核ACT
动作系统是《鬼泣5》的灵魂,绝对是《鬼泣5》的最大亮点。
世代更迭以来,纯粹的动作游戏已经越来越少见。在老玩家怀念过往辉煌的同时,一些ARPG却无奈地向新玩家解释自己并不是动作系统的巅峰,不少新玩家对“纯动作游戏”感兴趣——
鬼泣就是答案。
它的难度足够轻,即使是初学者也能理解游戏的要点并通关,但它也足够困难,不仅挑战S等级,而且挑战SOS难度,光是通关就需要付出很大的努力。不用说,DMD和HAH也更难。 (其实4代已经做到了低难度、无卡顿,但是5代的硬核操作水平已经达到了接近系列最高水平的水平。)我们必须要考虑技术限制的问题(这个可以差不多了。被删除,因为它在过去有效。)
游戏分为六个难度级别。
[人类]
敌人生命值100%,伤害100%
[恶魔猎手]
敌人生命值200%,伤害200%
[斯巴达之子]
敌人生命值和伤害将提升至400%,同时攻击速度将大幅提升并刷新新敌人。
[但丁必须死]
敌人生命值800%,伤害800%,敌方群体与【斯巴达之子】相同。
[天堂还是地狱]
你和敌人都会一击毙命。
[地狱与地狱]
受到攻击则立即死亡,关卡失效,每个任务只有3次复活机会,敌人的基本状态与【斯巴达之子】相同。
除了第4代中出现的系列主角但丁和尼禄外,还增加了新的主角V。
尼禄:
三位主角中,尼禄是最接近第四代的,但他的全部能力只有通关一关后才能解锁。
红刃近战、假肢拉拔、枪械冲锋等等,都是不难掌握的技能。老玩家可以直接学习,新玩家可以通过练习来学习。
5代新加入的假手系统也是一大亮点。假肢可以作为消耗品在商店购买、出售和装备,每个假肢都有不同的能力,并且可以爆炸。战斗中的假肢也是非常有效的战术武器。 “火箭飞拳”、“治愈”、“弹射”等等……不同的假手在战斗中有着不同的效果,让尼禄多了数倍的玩法选择。
五:
作为一个新角色,V 不仅在鬼泣系列中,而且在整个动作游戏的历史上都占有特殊的地位。
出售“召唤兽”的角色有很多,但完全依靠召唤兽来进行动作游戏输出的V却是一个异类。 V是游戏中最容易上手,也是最难掌握的角色。上手很容易,因为输出完全取决于召唤的怪物,但很难掌握,因为很容易获得S 评级。召唤怪物拥有独特的技能,而且你可以同时控制多个召唤怪物,所以每个人都会想长出三只手。
但丁:
该系列的主角但丁是最难掌握的角色。虽然他的战斗风格被简化了,但同时装备4种风格+4种冷武器+4种热武器的但丁的可能性和难度要大得多。比其他两个掌握更多。而且,每种武器都有自己的特点,不仅性能因风格而异,而且掌握单一武器也不是一件容易的事。
即使是年纪较大的玩家也无法像尼禄一样直接开始玩但丁。还有节棒,新增的自行车可以给你带来全新的体验。
– 关卡设计很少,解谜完全被放弃
在固定视角时代,之前的《鬼泣》游戏都展现了出色的关卡设计技巧。在自由视角时代(虽然这款游戏的视角仍然带有浓重的固定视角时代的痕迹),Capcom几乎完全放弃了他们曾经吹嘘的关卡设计。
而解谜部分进一步蒸发了—— 前作的解谜部分绝对是这款游戏的亮点,给很多人留下了“动作游戏需要解谜元素”的印象。 —— 5. 一种配置已被放弃。没有寻找错误和摧毁树木的谜题元素,并且该系统在游戏后期消失。
当然,关卡设计并没有完全被放弃。 《鬼泣》的线索仍然存在于—— 等隐藏挑战和“后街小巷”等隐藏地图中。其余的只是舞曲。
就像《生化2RE》中削弱了原作中两个玩家内在和外在层面上的联系一样,游戏的质量非常高,但在某些部分我怀疑Capcom的设计能力最终被放弃了。退步了。
-阅读文章
太多的阅读。
音频和视频:
+ 一如既往的艺术和音乐风格
限定场景和美术设计
阴谋:
+多线故事
-平淡的故事
系统:
+ 不折不扣的刺激硬核ACT
– 关卡设计很少,解谜完全被放弃
-阅读文章
总体评分:8.8/10
《鬼泣5》保持了该系列正统续作的预期水平,换句话说,它是本世代最强的ACT。虽然动作游戏的复兴还有很长的路要走,但本作再次向玩家展示了无需担心,因为卡普空来了。
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