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快速了解鬼鼓八扇体验鬼鼓八扇需要6-7小时,开发者将其标记为取材于【山海经】的传说,而是【修真】。 《Immortals》的主题是【开放世界】【沙盒游戏】,但从我的实际体验来看,目前EA版本的游戏是类似【暗黑破坏神】风格的【弹幕地狱】【射击】【养成】【ARPG】。由于游戏处于EA阶段,所以游戏中的沙盒元素肯定是缺乏的,而且有些单薄。
【发表时间】
2023年1月27日
[游戏类型]
训练、开放世界、沙盒游戏、弹幕地狱、射击、训练、EA修改器
*暗黑破坏神3低端2D版本是一款东方弹幕地狱风格的ARPG自慰游戏。
【游戏价格】
寻找不朽之镜戴森球计划惊人的不朽修炼模拟器全面战争:战锤3
*主价68元。
【性价比】
全款购买,优惠购买,没什么特别的,支持国产,能退款,送人也不损失。
*喜欢大型白色立画、支持国产、喜欢深色画笔的玩家可以在优惠期间购买。
【玩家组】
儿童、修仙读者、所有人、休闲玩家、沙盒玩家、硬核大佬
*不推荐沙盒玩家使用。真是令人失望。
【配置要求】
鞋盒神船IBM 外星人天河1
*任何带集成显卡、能玩DNF、LOL的笔记本电脑都可以。
[游戏玩法]
手游、正常智商、弹幕射击玩家、7 岁以上、星球建造者
* 战斗挑战正反馈,练功养仙筑BD的乐趣,磨练动力不够。
[间隔]
超短(2小时) 短(20小时) 中(1周) 长(1个月) 无尽
*最简单难度的第一条主线“建立人道主义基础设施”可以在2小时内完成。当出现金丹请求时,游戏生命结束。
*每天使用角色ROLL点和ROLL天赋掷骰子的休闲玩家可以玩20小时。
浑身是肝脏的修仙者估计,如果一个肝硬化的运动员能够修炼一周,将红级功法和心技练到足够,到时候他就可以立刻成仙了。完毕。
*风灵月影修改阵营的快乐玩家可能会出现在上述任意范围内。
[阴谋]
通俗易懂的小说,凡人修仙,诸神之墓,仙逆,金庸作品
*主线剧情和支线剧情都与EA关联性太小,文笔也不是很起眼,简单来说就是很水。 (中间三本书排名不分先后,如果你是书虫,可以自己重新排列。)
[屏幕]
FC MC 4399 DNF 嗜血封印大表弟2
*女性肖像很棒,战斗场景、地图场景、界面UI一般。
简单介绍一下《鬼谷八荒》的剧情,是从主角在竹林中醒来,一无所知开始的。一个叫张三的老人想和主角继续一场千年的让子游戏。根据老人的说法和上下文分析,主角应该保留白棋,应该得到星左下角的让分白棋子。当老者握着黑色开口的手,放弃石头时,他说道:天正(棋盘中央)首先再次选择让分。
游戏主角从地图左下角封闭的出生地白原区出发,绕地图逆时针移动拯救世界(白原区永宁雷泽……)。游戏的主要剧情是愚公移山、后羿射日、精卫开海挖树生火,依次分布在不同的区域。猜测:最后一条干线应该在地图中心的天元区。
围绕问题的象棋知识:围棋中,如果你黑棋,你的第一手棋是天正,如果你和同等水平的人对弈,这里的输棋基本上太多了。
我这里简单翻译就是,老头子看不起玩家,双手双脚都能把你打倒。
整体主线故事取材于经典的山海神话故事,但我个人对此比较淡漠,还没有理解其中的深意,应该是傲天的故事。根据跟踪记录,估计是在永恒的冰原上挖掘木材生火。完成前往下一个州的旅程后,有一个未公开的故事很可能丢失在沙漠中。最终,天元再次与老人对峙。可能有一个转折,也可能是一个关于英雄与魔鬼战斗拯救世界的简单陈词滥调。
保持脸部的系统机制
标准的大白,没什么好说的。画作工细的笔触体现了隐士和武侠的主题,表现力十足,精美绝伦。不过,角色的外貌有点统一,面孔往往会消失。我对太宇的丑感到怀念,每个人都不一样。演出数量趋于向《嗜血印》发展。
角色属性
创建角色时需要ROLL点才能从6个先天运气中选择3个。有很多选择,但是数值设计太简单,所以太多的稀有度和高条目意义不大,我的理解是,最初有意义的条目只有腿力,运气,理解,攻击,防御,以及技能经验。赚取奖金。
角色拥有12个主职业(6个技能、6个灵根)和6个副职业(炼丹、炼器、风水、画符、药材、采矿)和技能点。
6系列的灵根以八卦为基础,作者去掉了天、地、乾坤二卦并做了一些修改。
角色属性往往基于相对简单的伤害计算公式,而战斗能力评价主要基于攻击力和防御力的领域。数值设置比较粗糙。
技能(武术/意念、绝技、体术/意念、神通)
角色可以学习所有职业的技能,但他们只有5个技能记忆槽。要学习多余的技能,您需要忘记旧的技能。
但是,您最多只能同时使用四种技能。鼠标左键选择A(武术/心技),鼠标右键选择小技能(特技)、空间(闪避动作)、Q(长CD特攻)。
精神技能和身体技能共享一个由8 个被动槽位组成的网格,但同一类型的精神技能只能拥有一项,并且不能重复使用。被动插槽开放仅限于车道点。道点可以通过与NPC论道、双修来获得。
技能书决定了角色的职业方向。前期主要来源是宗门商店和拍卖行。后期BOSS还会掉落技能书。
每个技能系统大约有两个子类别,决定不同的方向,类似于主职业的子职业,稀有度越高,可以打开的条目就越多。绿色、蓝色、金色、红色
事物
物品大致分为三类。第一类是突破性材料。主要来源是地图上随机掉落的精英以及早、中、后期领域的小地图商店。
第二种是灵果来源和一些提升角色属性的红蓝。提高角色属性的主要来源是随着每次通过小地图而增加的物品稀有度。开放属性限制
第三类是对最近更新的玩家体验有用的物品,例如传送和探索符号。
改良栽培
游戏一共有10个区域,从炼气到成仙,提升你的修炼经验主要依靠双修和地图上的灵气格子。
每个大境界都有两个较小的境界瓶颈,能否突破瓶颈主要依靠当前地图上的XX丹药。
每一个大的提升,都需要六大系列的灵根材料,以及不同数量的天材地宝。提升之后,你将有机会选择违背天意改变自己的命运。
战斗与探索战斗画面
普通玩家战斗画面
4399有着页游般的战斗场景和扑朔迷离的弹幕射击体验,但相比怪物和角色设计,感觉还是有巨大的差距。一种严重的破碎感。 BOSS和精英怪物模型稍好一些,但BOSS技能设定非常难懂,而且前期躲避技能没有冷却CD,所以精英的大范围技能无法回避,技能也存在。 不要。如何像弹幕游戏那样通过控制躲避攻击无法像刷机游戏那样依靠技能来躲避(物理技能CD太长),而且控制手感有点差。
开发者称正式版的怪物数量为180个,但当前版本的怪物数量实际上严重缺乏,构建时也是如此。我打竹子。我已经达到了初级魂道,所以还在斗竹。玩家们戏称其为《鬼谷桃花传奇》。
鬼谷八荒的4+技能槽设置与暗黑破坏神3类似,只不过暗黑破坏神3的技能槽支持所有技能配置,并且每个技能槽的独特技能类型数量有限,这就产生了一个明显的问题。技能有12个系列,但每个技能槽只能装备一个职业,这限制了大部分玩家构建BD的自主权。这件作品的设计有点令人困惑。
我不知道开发者是为了平衡目的还是为了什么目的而限制它。这会阻止玩家在玩游戏时享受任何束缚手的体验。大多数时候都是普通拳、普通拳、普通拳、重拳!不幸的是,埼玉号没有受到任何损坏,所以可能只是被划伤了。
BOSS的掉落除了有用的突破材料外大多是垃圾,但和往常一样,刷机游戏中收集掉落物品的成就感明显减弱。
旁注:修改风灵月影教流战斗场景
虽然不建议玩家使用修改器来缩短游戏寿命,但使用修改器避免使用技能CD会明显增加快感,提高普通拳头X999的性能,感觉就像是超级必杀。啊啊啊啊啊啊啊,木大木大木大,西西西西感觉,是怪物在受苦。
虽然影响了游戏的生命,但是主角获得金手指的感觉确实不错。
东方工程画面:
搜索画面
和太舞画卷拥有高度视觉化的网格设计,让玩家可以探索地图上的随机事件、寻找怪物秘密、收集材料。
不过由于属性值的设定,如果前期不选择力量加成天赋并装备飞剑的话,移动距离会很短,体验也不会很好。而且由于沙盒游戏的回合制模式是随着月份的变化来计算地图资源的,所以一些不断探索的玩家可能会在下个月、下个月、下个月的体验非常糟糕。
地图上的某些方块有特殊的复活节彩蛋,您可以在其中获得奖励物品和车辆。
NPC交互和AI
第一个版本中,NPC交互和AI都很差,玩家无法控制NPC使用物品,也无法在拍卖行恶意跟玩家竞价。与玩家零互动,却总是做不到,莫名其妙的给玩家无用的垃圾物品,玩家再努力也只是门派工人等等,存在很多问题。
过去几天情况略有改善,每天更新三个错误,但我们预计该程序将来会出现故障,并且需要很长时间才能解决未解决的问题。虽然玩家期望的各种功能可能需要一些时间才能实现,但当前版本的仙养体验往往是由玩家的想象力来完成的。沙盒部分仍然主要是一堆沙子,所以我只能说它“对未来充满希望”。
摘要:与EA 相关和无关的缺点
如果是第一次,请选择“狂怒战争”,如果是第二次,请选择其余五个选项之一,例如“狂怒武器大师”、“狂怒反战”等。
但由于鬼谷八荒中缺乏改变命运的物品,所以每个系只有一个发展方向,如果有12个系列的职业,就会出现下面的情况。
有一个30个天赋库,其中包括2个战士天赋、2个弓箭手天赋、2个法师天赋、2个盗贼天赋、2个圣骑士天赋、2个德鲁伊天赋等等。 BD,由玩家精心组合和选择构建而成,更像是一种无力的选择。毕竟,你无法建造带有弓的坦克或带有盾牌的DPS。
如果让玩家从30 种左右的改变人生的天赋中选择他们想要练习的方向,没有权重梯度,他们第一次会得到(2*2)/30 和(1*3)。 ) /29,你算一算就知道概率有多低,但是如果你倾斜一下重量,这还叫肉鸽吗?
再者,桂八番在角色养成上最大的缺点就是开发成本太高。而且,一旦修炼完成,就只能提升面积。就像太吾轮回一样,通过轮回修行的人,是无法破坏根基的。
普通难度修炼到基础需要2个小时,金丹需要4个小时,元婴需要6个小时。肉鸽游戏的游戏时间通常为10到30分钟,玩家可以体验第二轮游戏而不用担心轮回。但如果一个修炼了十多个小时的元婴玩家决定转生,并且不保留第一轮的属性,那么很少有人愿意接受第二轮的价格。
虚幻沙盒标签
虽然鬼谷八荒号称拥有5W以上的技能,但这些技能实际上都是基于技能子属性的随机加成,副词包括攻击加成、CD减少、特效等都可能包含在内。词缀槽为N^8,……以4个状语词缀为例,4^8的幂为65536。难怪这里会产生数以百万计的技能。但本质上,演习中的每个系统只有两个子分支,最多有24 个系统。不同属性的装备是根据24系生成的。剑系中,没有五圣剑,也没有独孤九剑。那么暗黑破坏神3有多少件独特的装备呢?暗黑破坏神3是一款沙盒游戏吗?
据作者介绍,游戏的整体框架已经搭建完成,剩下的就是填写内容了。这里我可以明确地说的是,我几乎看不到沙箱的影子,只有沙子。我还处于绘图阶段,所以绘图还不是那么完美。这个游戏在某些方面是机械复制的,而在其他方面则是精炼的。
作者在游戏中加入了很多元素,看起来都有点相似,但没有什么是完全相同的。
结果,玩家想玩鬼谷《太阁》,鬼谷《风云》,鬼谷《暗黑》,《鬼谷印》,鬼谷《沙盒》。玩家不一定想玩经典版的鬼谷八荒山海。目前版本的鬼谷八荒并没有达到很多玩家的期望。这个游戏未来的结果只取决于作者想如何进行。
个人感觉作者是想把ARPG往更黑暗的方向发展。
鬼谷八荒始终在变化。
我浏览了开发者日志,找到了《鬼谷八荒》早期的设计方案。可以看到无论是垂直方向还是UI设计都发生了很大的变化。上一款游戏有一种怀旧、童话般的氛围,但整体上有一种团结感,我想任何玩过老游戏的人都会有这种感觉。
– 当你到达基地建设时,游戏体验急剧下降:(国内+ EA)+0.5点。
作者鬼谷八荒评分:3.5
MC:不适用
STEAM 正面评价:86% (16837/19395)
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