西雅图咖啡馆的布局与其他地方没有什么不同。房间里有一个几尺见方的吧台,温暖的黄色灯光照亮着狭小的空间,各种食物和咖啡机整齐地摆放着。顾客随时到来。装修简单,店面不大,店长兼任店员。一切都显得那么平淡。唯一可以说独特的就是这家店的套路。我们直到太阳入睡才开门,直到深夜才关门。我们可以制作咖啡、奶茶、黑巧克力,任何您想要的东西。这是我们公司的管理方针。你是问有人来吗?其实,客人还蛮多的。如果你是日剧《深夜食堂》的读者,不难发现作者的开场白是对老板好几季都在说的开场白的戏仿。原因是,每当你玩“《coffee talk》”游戏时,脑海中总会浮现“《深夜食堂》”的故事背景。它聚焦于城市里人们的爱与恨、梦想与希望,以一家小商店作为来自世界各地的男女的聚集地,同一个神秘的老板提供各种食物和饮料。 《coffee talk》与《深夜食堂》诞生于不同国家的文化土壤,表现形式截然不同,但主题设定和氛围却十分相似。
与《深夜食堂》中我们所熟悉的日常世界不同,《coffee talk》彻底转变,创造了一个幻想与现实交织的不同世界,即不同种族的社会。在这个社会里,族群之间的战争已经成为被遗忘的过去。精灵离开了森林,矮人建立了汽车工业,兽人放下战斧,吸血鬼和狼人结为兄弟,各族实现了真正的和谐。在此背景下,游戏讲述了几个不同种族成员的不那么惊心动魄的故事。他们在这座小镇上追寻梦想的遭遇、思绪、犹豫与担忧,与《深夜食堂》中的各个小矮人外表不同,却又类似于余辉中萦绕的人间烟火。每个角色都有独特的民族身份,这不仅体现在外表和肤色的差异上,还体现在行为和思维上的差异。
例如,大多数狼人都有粗大的手臂、圆润的臀部、强壮的身体,并且非常注重物种内部的和谐。尽管他们热情、慷慨、勇敢,但有些狼人可能有点鲁莽和头脑简单。吸血鬼柔弱而女性化,给人阴暗的情绪。也许他们活得太久了,经历了生死和情感,冷漠,说话很坦白,不考虑对方的感受。猫女身材娇小,气质优雅,穿搭前卫时尚,性格可爱又叛逆。并且宁愿采取一些冒险的行动而不考虑后果。通过“拓展”游戏内的世界和剧情,你可以得出更多有趣的结论,比如精灵和魅魔。在我看来,这其实是两个类的隐喻。正是因为身份和社会地位的巨大差异,两个人在谈婚论嫁的时候存在着很大的阻力。然而,虽然游戏中按照种族划分了明确的阶级,但在现实生活中,阶级偏见就像一道巨大的无形鸿沟,存在于人们的心中。还有一点是,在现实世界中,我们总是不自觉地“以貌取人”,但游戏的世界观却将这一点发挥到了极致:“以貌取人”。事实上,两者之间没有区别。而在屏幕之外的世界角落,是否也有一种让人难以呼吸的疼痛?
但这与我们无关。你需要知道的一件事是,无论你在世界的哪个地方,可爱总是受欢迎的。
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