目前,在经典服务器上,关于装备掉落的讨论是游戏中持续存在的话题。有的玩家让野怪炸掉了高级装备,有的玩家无论通了多少高级副本,最后都面临着尴尬的境地。
正因为如此,不少玩家开始使用各种方法来增加自己的运气,利用幸运兔希望能够增加自己的运气,增加打怪时掉落优质装备的几率,于是就偷偷把脚放进了行李里。
有的玩家选择玄学红书方式,牺牲德鲁伊和SS,充卡践踏书籍等。有些玩家使用八卦和五行功来提高自己的运气。
然而,在魔兽世界经典服务器上,装备掉落的机制仍然不被玩家理解。于是,2008年,一位名叫“老土豆子”的网友在NGA上发现了一个帖子,官方论坛管理员提出了如下问题:魔兽世界掉落率、掉落机制问题解答。
蓝色贴纸上的原始文字
战利品是在创建时生成的。
一旦你进入一个实例或世界中创建了一个生物,将掉落的战利品就已经确定了-Drysc。
报价:
随机生成器内核中的变量是什么?是基于raid玩家或raid领导者的某些属性吗?
嘿,这不是真的。
我相信时间戳用于为生成器提供种子。这意味着游戏中没有任何内容可以改变或强制生成器。
报价:
所以你的意思是,为了计算冠军的装备,我们在过去7周中每周都在同一秒杀死了馆长,或者说过去15周中的14周我们必须杀死你所要做的就是杀死一分钟后他哈哈.
不,用于播种的时间对给定战利品的最终结果没有真正的影响。对于足够长的生成表,您可能会看到某种纯粹基于随机生成器无法实现真正随机的模式。我们谈论的是天文数字,数千亿代,这是一个荒谬的数字,而我们在玩游戏时看不到任何模式。
你所看到的是纯粹的、基本的概率定律。如果有几千人掷骰子,那么数百人应该能够连续掷蛇眼10 次(并不是说骰子就能做到这一点)。这真的是随机的)-Drysc
报价:
我认为当暴徒死亡时,战利品就已确定。任务小怪如何仅向参与任务的人掉落任务物品?它是在客户端注册的还是只为参与任务的人生成的任务项目?
任务物品总是在那里,如果你没有任务-Drysc,它们就会消失。
经典掉线机制
1. 掉落物是在怪物创建时确定的。掉落物是在进入地下城或更新怪物时确定的。
所以,当你组队进入副本时,队伍的掉落就已经确定了。接触尸体的人是否变化,不影响当前副本掉落。当然,你要排除特别刷新的BOSS,比如拉格纳罗斯、奈法利安等团灭后重生,即使掉落也能再次存活的BOSS。
2.随机掉落生成机制与玩家无关。服务器按照一定的时间概率向随机发生器发送命令。
掉落生成与玩家无关,无论他们是玩家还是组长。所以,现实中,概率是黑书或者黑手造成的。
3.随机幸存者收到的命令与击败BOSS的时间或任何特定时间无关。
所以,最近的玄学问题,红书因时间和方向不会影响BOSS掉落。
4.怪物掉落的任务物品只有接受任务的玩家才能看到。这是因为任务物品对于没有任务的玩家来说是隐藏的,并且如果怪物死亡也不会掉落。
运气影响装备掉落的概率,但这个运气不是游戏运气。
看了暴雪之前关于魔兽世界装备掉落机制的回答,还是不清楚,感觉只能归结为“个人运气”。
然而,目前引起玩家争论的一个问题是,装备掉落的质量两极分化严重。在《黑翼巢穴:恢复宝石》中,部分队伍可以连续三次获得强力装备。龙牙装饰,奈萨里奥之泪,倒霉的只能默默哭泣。
玩家们不禁感叹。 “突如其来的黑手,让本来就缺乏专业装备的团队雪上加霜。”
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