《魔法门6》于1998 年发布,在《魔法门》系列中首创了3D 图形,并在系统内的许多方面奠定了新的基础。它是一款让RPG游戏重新焕发活力的开创性作品,游戏的高自由度和大量的分支任务使其成为当时RPG游戏的开创性作品。由于这是Windows上的第一款游戏,很多细节还不够完美或不够平衡。 《魔法门7》仅仅发布了一年,但它吸取了6代的经验,强化了剧情,也修复了系统中的诸多不平衡之处,尤其是光明与黑暗路线的最终选择有了明显的补充。增强。游戏可玩性。
然而2000年生产的第八代给人的感觉是仓促。首先你要知道低语木王冠之类的任务道具是不能使用的,其次你只有6、7、9个转职。都是次要的工作变动。而且平衡性很差,龙又强,只要召唤就能轻松通关。
这其实是有原因的:2000年,3do陷入了金融危机,内部净亏损2630万美元,他们不得不发布新游戏来缓解危机。这一点从他们不惜一切代价连续推出五部英雄编年史才能坐享其成就可以看出。
无论如何,魔法门8仍然是魔法门系列的主要故事情节之一,魔法继续分为九个类别,有许多魔法继承者,包括经典的末日审判继续完成。无属性伤害。还有流星和火雨,星星飞行并造成大范围伤害的方式真的很好。
前面我们谈到了无敌龙,而在这一代游戏中,你可以召唤四条龙,成为巨龙,征服世界,变得无敌。它可以在四个地点找到:悬空峡谷的龙穴、铁砾沙漠西北的洞穴、影旋山的洞穴和雷格纳岛的洞穴。但请注意,后两个位置的龙分别为25级和50级。不过,你学到的技能会较少,但其他团队成员必须达到相应的等级,并且声望值达到1000或以上。而魔法,尤其是龙系火弹,耐久度极高,就足够了。
至于剧情,据说艾斯卡顿抵达贾达米大陆,切断了保护星球元素平衡的穹顶之力。古人派他在克里根人进攻之前摧毁这个殖民地,但即使克里根人被消灭了,他也来不及取消任务了。在那里,艾斯卡顿在鸦岸镇召唤了一颗元素水晶,并打开了一个传送门。一群冒险家组成了联盟来应对这一威胁,而铁拳夫妇也在前往恩罗斯的途中遭到雷格纳海盗的袭击后来到了鸦海岸。克桑索尔创造了一把元素钥匙,可以让冒险者进入水晶并到达艾斯卡顿的家。他们将四位元素领主从监狱中释放出来,并看着他们拆除水晶。艾斯卡顿的水晶被毁,导致他的宫殿倒塌,艾斯卡顿被杀。然而,在临终前,艾斯卡顿向古人转达了他失败的消息。
也就是说,《魔法门8》拥有该系列中最大的物品类型之一,一些玩家可能会觉得玩到最后很痛苦。而是收集装备。地图系统还新增了标注功能,您可以在地图上添加标注,随时标注重要地点。这些专家和大师级技能教练也会自动标记在您的地图上,这样您就再也找不到他们了。
《魔法门8》发布已经20年了,即使是现在,当玩家评论《魔法门》系列时,他们都说8代是半成品,我认为他们应该充分利用它。所以。这将是前两代。但在20年前,经典游戏还没有多少的时候,魔法门8作为魔法门系列的续作,还是值得一玩的,更何况它那无敌的光环。所以,如果你是《魔法门》的粉丝,但还没有玩过这一代,你可能会想拿起你的剑,走进《魔法门8》的魔法世界。我不知道。
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