众所周知,一家名为新世界计算的天才公司,诞生于1986年,创造了无数行业神话:《魔法门6》、《魔法门7》、010-。据信,所有30,000 款游戏都是代代相传的,但它们最终被母公司接管,并随着3DO 在2003 年破产而消失。具有商业价值的《魔幻》系列的版权也被收购。育碧。
接下来发生的事情让许多该系列的粉丝感到悲伤。 《英雄无敌》系列的影响力不如前作,无论画面如何改进,情节如何创新。吸引人们的兴趣。关于主线故事《魔法与魔法》系列,从2002年的《魔法门之英雄无敌3》开始就没有消息了,《黑暗弥赛亚》、《英雄的冲突》等支线故事偶尔出现,增加了存在感。 2014年1月23日,在前作发售约12年后,官方续作《魔法门9》系列》发售,让无数老玩家回顾了过去的记忆。
与《无敌英雄》系列之前的许多作品一样,《魔法门10:传承(Might Magic X: Legacy)》的主要开发工作由育碧外包给一家名为Limbic 的德国开发公司。该公司之前支持《黑洞》,主要外包几款游戏的美术和编程。我有很多开发《魔法门10》的经验,但我的作品不是很有名。但育碧非常看重其优势,在《英雄无敌6》的制作过程中,要求育碧成都和Liquid Development进行美术和编程方面的合作。
游戏非常简陋,甚至没有3D预渲染的角色模型,只有无法移动的插图。
游戏中的很多模型和图标都取自《英雄无敌6》等作品。
回到游戏本身的故事本身,由于资金、经验等客观限制,本作于2014年发售,采用与约20年前相同的西方游戏RPG结构,并采用——的第一人称视角,网格地图,DD数值规则,分工明确的四人小队,西式回合制战斗,典型的中世纪奇幻剧情。可以说,几乎游戏的每一个细节都可以看到,除了屏幕现在是全3D的。游戏中找到了20年前《魔幻》系列的雏形,游戏流程变成了彻底的西方RPG复古之旅。
真实的地下城探索
简单的技能系统
到处都有很多书
然而,仅仅因为它是“复古”并不意味着它是“过时的”或“低质量的”。仔细想想,只要你有耐心去习惯稍微笨重的控件、单调的音频和偶尔出现的错误。在游戏中逐字阅读游戏技巧和专业匹配,寻找任务线索,仔细探索地牢中隐藏的所有宝藏和敌人。你很快就会忘记那些表面的缺点,并意识到这就是问题所在。一款内容非常丰富的游戏。这片神奇的大陆和各种游戏设定与NWC时代的“魔法之门”相差甚远,但当玩家穿越地下城并打开隐藏宝箱时所提供的体验却丝毫不逊色。太棒了。你也会有同样的感觉。会有久违的兴奋和紧张。
显然,这款游戏并不适合所有玩家,甚至是西方RPG的粉丝。如果您从未玩过《魔法门10》、《魔法门6》 或该系列之前的任何游戏,可能很难理解为什么有些玩家会这样做。人们对这部作品感兴趣,这显然已经过时了。老牌游戏杂志GameInformer的8.25分和GameSpot的6分可能只是代表了老炮和魔法门系列。
新一代玩家正在从不同的角度看待这部作品,希望这不是育碧最后的“魔法与魔法”。
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