比“兆”更大的单位是什么?
2003年,被誉为“史上最激烈的SRPG”的游戏《战棋》登陆日本家用游戏机市场。制作公司“Nippon Software”在当时竞争激烈的RPG市场上取得了进展,这要归功于制作者“弄巧成拙”的无稽之谈。我们今天所知道的这个游戏是《魔界战记》。
迄今为止,《魔界战记》总共发布了二十多部作品(包括支线故事和移动平台),而今年早些时候,在日本备受期待的系列最新作品《魔界战记6》,被释放。 《玩家见面》终于发布了。
《魔界战记6》
作为该系列的正统续作,《魔界战记6》所面临的挑战比看上去要严峻得多。要知道,在当今这个时代,游戏节奏相当长、角色养成成本较高的“SRPG(策略角色扮演游戏)”实际上并不是一个受欢迎的类型,更何况,《魔界战记》仍然以此为卖点,一款游戏诞生了。
为此,日本选择的解决方案是对比赛进行根本性的“改革”。这是一件好事,但对于结果却有不同的看法。
在进入游戏系统之前,我们先来看看这款游戏的“表面”。
整体风格上,《魔界战记6》基本以原作《初二》为蓝本,以“废话”为目标,进一步提升设定。本作的主人公“杰德”虽然没有“恶魔”、“吸血鬼”等炫酷的身份,但他一出现就表现出的傲慢性格很容易让人想起第一部的拉哈尔。主角。与你一起旅行的同伴,从身着皮衣的团队英雄到一万岁的魔法少女,都是该系列最喜欢的严肃设定中的极致,让该系列的老玩家很容易发现自己可以做。就像这些角色一样。
本作的主角是僵尸少年泽德。
本作的故事基本维持了:010至30000的一贯水准。主角“捷德”穿越到异世界追击大BOSS“破坏神”的故事,虽然充满了无厘头但又搞笑的故事,但都是“单口故事”和有点落后。结构如下。然而,由于扎实的剧本和配音演员的热情表演,许多模因改编甚至对于国内来自不同文化的人来说也显得非常相关。玩家还可以立即获得一些乐趣。
超经典“复活模因”《魔界战记》
在游戏画面上,值得注意的是,《勇者斗恶龙》的效果也是系列中首次以全3D方式表现,基于高品质的3D建模。人物技能都很棒,更加华丽刺激,人物与空间的关系更加清晰,但像素动画带来的“精致复古感”肯定丢失了。
“举起”和“投掷”仍然是游戏的重要系统之一
到目前为止,有趣的外壳《魔界战记6》 仍然存在(有所增强)。所以,问题是这里最重要的“游戏系统”,包括“协同攻击”、“反击机制”和“黑暗议会”,到底发生了什么。 ” “系列的经典系统我就不详细解释了。
如上所述,日本为了克服SRPG不利的历史因素而进行了“改革”,但这些“改革”中最引人注目的当然是“数字”的调整。制作组想让它看起来更“显眼”。
要知道,《魔界战记》的诞生,伴随着一些笑料和一些制作团队的“自毁”,但它的“巨大”价值和由此带来的巨量“开发时间”成为了它最重要的特征。如果将人物等级限制设置为9999,那么攻击力可以轻松达到数千万。
这些本来就很大的数字在这场比赛中被放大了。说实话,除非你玩过《魔界战记》,否则你不会理解大于“万亿”的计数单位。
游戏开始2小时内,主角团等级突破900。
在《魔界战记6》中,玩家角色等级上限设置为99,999,999,对敌人造成的最大伤害也提高到可以轻松计算的程度。这组更改假设没有移动(玩家的起始等级保持为1),并在玩家不感到无聊的情况下最大化游戏上限。该系列的乐趣不仅在于追求最大伤害,还在于游戏本身,可以玩上数百小时。
为了提高玩家训练的效率,本作还包含了名为“超级轮回”的强化系统。
故事开始不到30分钟,主角Z在剧情中与大BOSS“破坏神”相撞,无事身亡的“超级转生”系统也出现了。第一次。简单来说,就是死后重生,回到1级,同时将之前的价值观传递到下一世。
虽然这个画面在游戏中反复出现,但这并不是真正的“GAMEOVER”。
通过重复“超级转生”,玩家可以根据自己的等级定期积累“值”,但是根据游戏内的设定,这个“超级转生”的力量可以用来让它变成僵尸。成为能够在魔界对抗“破坏神”的“英雄”的设定可以说是给故事画上了圆满的句号。
《黑暗议会》的“超级轮回”系统是本作的一个重要系统。
不过,即使有“超级轮回”系统的帮助,不言而喻,SRPG根本不是一个适合“打磨”的游戏类型,长时间的角色养成在长时间的游戏后仍然会给玩家带来负面影响。马苏。
或许正是考虑到这一点,制作组在游戏中加入了手游中非常常见的游戏机制——自动战斗。
不可否认,这个机制的初衷是好的,但是怪物生成和升级造成的垃圾时间以及每场战斗开始时玩家团队的运行时间都被挂断和自动战斗所抵消。该游戏还带有一个功能,称为。 《恶魔之心》的智能AI编辑系统固然很好用,但似乎有些问题。
事实上,我一半的游戏时间都花在了“自动战斗”上。
如果说有什么具体的问题的话,可能是游戏的人数太多,以至于“自动战斗”已经成为标准玩法。
在当今的游戏中,所有围绕巨大数字设计的游戏机制都显得空洞。《魔界战记6》 本身一开始就是一些“无耻”和“胡说八道”的东西,但如果这种“无耻”超过了一定的数值限制,玩家的游戏就会结束。在这种情况下,能否在“全手动”和“自动战斗”之间切换,就会影响游戏的整体体验。如果中间值为“全自动”,情况可能会好得多。
现在游戏的现实是,制作组给了玩家太多的“便利”,包括自动战斗、跳跃动画、倍速移动等机制,因为太方便了而开始感到有些不安。制作组的
游戏中的“基地”是玩家所有行动开始的地方。
在日语中,“最凶猛”不仅有字面意思,而且是“最强”的谐音。这是《魔界战记》制作团队的“双关语”,但却准确地指出了第一。当时的日本,有一个美好的愿景。
自最初的《魔界战记》 发布以来,已经过去了18 年多,游戏中的魔翼企鹅已经成为游戏行业最知名的吉祥物之一。无论是SRPG还是《魔界战记》,我们都不希望看到它成为历史的尘埃。
《魔界战记》所表达的“焦虑”,不仅仅是一种“摸着石头过河”的考验,也是010-所代表的传统SRPG之间的“焦虑”,诞生了在“动荡”和当前的游戏市场中,这也代表着妥协。 “显然,要达到30,000 名之后的‘最强’,我们还有很长的路要走,双关语。”
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