《魔界战记7》是45度盆景图风格战争游戏《魔界战记》中的最新作品。如果你想知道一长串属性是什么,只要告诉我菜名就可以了。你大概可以理解。《皇家骑士团》、《陷阵之志》、《韦诺之战》……
这个系列从1代到5代基本上都有MC80以上的分数,但和其他传统的日本战棋游戏一样,——6代也把该系列的所有主角都牺牲了。《魔界战记5》 兔子莱娅(技能是各个星系的星爆)、《魔界战记4》 风花不二(技能包括坦白失败后的暴力处决……)、《魔界战记3》 坏学生拉斯佩里亚(所有书籍和书籍都非常神奇)、010 -30000 魔王拉哈尔爱上了千年旁观者陈空。然而失败的“手游放置玩法”失去了战棋的基本盘,无法扩大玩家圈子。
事实上,我担心这个系列会因为第六代的失败而戛然而止,但看起来他们还是活了下来。《魔界战记2》最近登录了主机平台(Steam要到10月份才能使用)。所以,玩完PS5版本后,我想分享一下我对这款游戏的游戏体验。
简单来说,(0)日本一号对二维世界非常了解。有很多讽刺ACG“宽恕”的场景,如上图所示。 (1)战斗内容全新,引入了弑神模式和资料片(2)开发基本一致(3)关卡设计比六代更好。武士和武士在夺回妹妹神器的路上征服了富家女。 顾名思义,《魔界》是一个关于稍微不正常的世界观的故事。类似《魔界战记7》:武士的世界被魔界入侵,武士的尊严和日常生活被剥夺,武士道被剥夺,他变成了彻头彻尾的玩物,将军成为了放置在魔王面前的傀儡。
在这样的设定下,游戏围绕着为了钱不择手段的卑鄙武士、武士文化的狂热粉丝、想要复兴武士文化的超级富家女,以及心怀不满的仆人贝利里卡旅馆展开。为了获得一亿哈尔斯的奖金,不二和贝里里卡签订了背叛契约,找回了作为线索的七件神器,踏上了“恢复武士道”的冒险。第六代虽然规模巨大,但也有失败的地方。 7代也很大。《银魂》的官方卖点是“史上最恶意”。使用五百亿(值后12 个零)作为测量方法显示数字。夸张的数字一直是这个系列的必备特征,但京都达到这种程度在系列中还是第一次,而且是依靠“超级转生”来实现的。
6代关卡设计基本上就是——的一堆。我在steam上玩的版本已经是豪华版了,还附带了一堆额外的道具,但在游戏过程中却差点被压垮。内容可以表述为“根本不需要考虑”。战棋没了,乐趣在哪里?
答案是它变成了纯粹的数字游戏。通过利用魔界议会的各种建议、纯灵的战斗效果加持、作弊屋的调整,结合游戏的经验值获取机制,可以实现恐怖的经验值增幅倍数。例如,阿B在第2集的单场战斗中获得了90倍的经验倍数,并成长到了300级、3785级和——级。比赛最后一局我14-5平。最高经验值原本是1亿经验值,但已经扩大到20到65MB,所以“你能磨多快”就成了玩法本身。辅以挂机游戏玩法,该游戏提供了挂机移动游戏体验。
对于《魔界战记6》来说,可以概括为,游戏的核心其实就是用议会、纯精神加成等来完成最高效的练级,但是从可玩性的角度来看,游戏并不是很擅长战斗。表面进一步调整:(0)首先7代也很大
7代的大点不在于它会不假思索地增加数量,而是当你在战斗中失败时,你的愤怒会增加,当愤怒积累起来时,你的角色可能会变成“巨人”。看起来就像是特效电影里的怪物(当然也是玩笑特效),可以无限制地攻击战场上的所有单位(攻击范围根据角色和职业不同),并且可以使用这个能力团队内可以多人使用(进一步减少怒气),也可以被敌人使用,甚至可以呈现“金刚大战哥斯拉”的奇观。 (1) 接下来是主关卡的第7关。即使是同等级的角色、同等级的装备,玩家也有一定的难度。原因是,从武林大会第四期开始,由于这款游戏的连击和合作机制,敌人的数量基本上是压倒性的。
一开始的主角团其实并没有那么强大。男主不二的特殊魔法能力是每次背部攻击伤害增加5%,女主贝瑞里卡的特殊魔法能力是增加敌人的HP和SP。这两个功能都是以后才能使用的。此外,男女主角都缺乏长臂和强大的远程技能。相对来说,长手巫贼希芙和好色将军维亚斯(他们的特殊魔法能力是2个空格内2个或更多队友的所有属性增加50)。 %) 更强大。如果你能培养几个能射出箭雨的弓箭手(或者让你的主队转职业),前期的战斗可能会容易很多,但换句话来说,玩家在战争中无法进行一定的战略思考有必要做。棋。 (2)最后,关卡目标设计
游戏分为八个主要关卡,每个关卡包含五个场景,每个场景包含五个战斗目标、不死队友等,通常在几个回合内完成。乍一看似乎很有趣,但灵活运用“装载罗汉”、“提抛”等特殊机制也并非不可能实现。对了,第七代投掷增加了“传接球”机制。将敌人扔向盟友即可完成向盟友所面对的方向的转弯,并且此动作不会结束回合。收集怪物高效完成AOE操作并完成回合限制等级目标的技巧。除了巨人模式和逆神模式外,战斗内容没有太大变化。 不过,《魔界7》中的战斗内容除了神败模式和神败模式外,与该系列之前的游戏并没有太大区别。战棋有一些特殊的内容,比如连击、连胜、叠罗汉、特殊剧情等。
连击意味着对同一敌人的连续攻击会增加伤害,并且2 格内的伙伴会有所帮助(但没有整体动画,只有轨道式链接框架,允许2 格内的伙伴进行强化)。技能是有的,但和连击不同的是,技能的发动是有概率的(一场战斗的连动概率可以被议会改成100%)。
堆叠罗汉《魔界战记7》 是一个非常独特的系统,可以让您举起人和物体并将其扔掉,无论他们是朋友还是敌人,并且对于消除高度差异很有用。多层次地形分离设计。例如,在某些关卡中,踩到传送点会将您传送到下一轮。想玩的人都会大呼过瘾,通过《叠罗汉》,一轮就能将全团一一传送、举起,而这个《叠罗汉攻略》不仅视觉效果有趣,而且,非常有效的。结合地形效果的使用,它在许多层面上提供了巨大的战术效力。
在《魔界战记》中,许多关卡表面都有颜色块,这些颜色块可以产生积极或消极的效果,通常使敌人每轮变得更强50%,团队变得更强50%,这可能是致命的,例如受到伤害。等等(也是唯一一个:我2回合就被地形杀了,所以挂机过不了关),如何更改或移除地形?答案是,要么透支水晶,要么攻击相应的水晶。攻击水晶不仅可以改变不利的地形,而且连击数高的关卡几乎可以保证获得9星奖励。初期无需水晶即可使用。无需强迫)。开发内容相同:议会、果汁、道具迷宫等。与普通战棋游戏相比,魔界战记系列的另一个特点是“基地”包含许多特殊功能,例如能够保存和给予“果汁”。对于提升属性或者提升替补玩家的水平比较感兴趣的是恶魔世界议会和道具世界迷宫。
小到转世、变身、炫耀技能并获得称赞(下一场战斗中MVP 经验值加倍),大到怠速倍增(从2 倍开始,最高32 倍)甚至还有事情。你可以花费法力来迫使议会投票通过或拒绝某个项目。而有趣的是,这样的投票过程也变成了一个小游戏。投票前可以查看一下通过的概率(最低是1%,所以欧皇可以无限次SL刷脸)。如果赔率不够高,还可以贿赂——。这类道具越贵,改善人际关系的效果就越明显。反之,如果不加区别地给予,关系就会恶化。
《道具世界商店》—— 这就像《一花一世界》。每个道具都有自己的迷宫,玩家可以组队进入迷宫(与常规关卡不同)。每10层有一个供应层(包含医院、杂货店和疏散点),中间还有一个特殊层,包含大量宝箱和奖励级别。对手工抛光有一定的期望。不过,如果你觉得这太乏味,你也可以使用快进绿色门和闲置战斗来解决问题。它比第六代更好,让我们回到了2D 战棋开发的正确轨道。
总的来说,与第六代相比,第七代只有两点我不喜欢。一是模型素材量直接套用到6代,二是特色鲜明的美少女角色太少。但凭借好玩有趣的游戏故事内容、增强的战斗乐趣、以及更好的关卡设计,你可以找回战棋游戏的乐趣,享受该系列独特的二次元风格、堆叠地形的玩法、丰富的拓展性。内容体验依然存在。它会让你开心。 +增加巨人模式和逆神模式+更具挑战性的关卡设计+讲笑话的女主角比里里卡-大量重复使用材料-剧情流程太短
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