一部横版剑戟电影。
“整个游戏都是对黑泽明的致敬……我认为他的大部分作品今天仍然值得一看。”
这是《黄泉之路》(Trek to Yomi)的开发者Leonard Menchiari 谈到游戏设计理念时所说的。
对于黑泽明电影和武侠电影的粉丝来说,上一次将“武侠电影”与“电子游戏”联系起来可能是在三年前,当时是另一个内置版本的《对马岛之魂》游戏。 “黑泽明模式”滤镜不仅让画面变得黑白,还极力还原上世纪的老电视特效,让武士决斗时刀剑相撞的画面有老电影中的颗粒感。给人一种感觉。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”
而由Flying Wild Hog(《影子武士》系列的开发商)创作并于今晚发布的《黄泉之路》,可能正如我一开始所说的那样,是近年来在玩法和美术上最接近黑泽明的一款。电影视频游戏。感谢发行商Devolver 提供的密钥,我在游戏《黄泉之路》 —— 发布之前就玩过了。用一个词来形容这款游戏,就是“经典剑戟横版关卡”。
在游戏中,玩家扮演年轻武士弘树(Hiroki)的角色,他利用自己的勇气和剑术来保护被强盗蹂躏的村庄。乍一看这个剧情可能会让人觉得《七武士》,但游戏主角的经历只能称得上是不幸。从罪孽的痛苦中获得救赎的道路,我因自己的过错而踏上了毁灭的旅程。
从游戏一开始的教学部分开始,玩家就感受到了《黄泉之路》高度风格化且引人注目的美术表现,包括非常有颗粒感的黑白图像,顶部和底部有黑色边框,以及人为添加的闪烁噪点。做。甚至连系统菜单UI都是按照黑白电影过场动画的风格打造的。
加载界面为“字幕旁白”
大多数战斗场景都是以横向卷轴的形式呈现,但关卡和场景(主要是日本村庄和城镇)的设计有很多深度和高度变化。游戏不允许玩家自由控制镜头,但过程中的镜头转场和镜头设置与大多数游戏不同,角色往往被放置在屏幕中央。 “电影画面”“寻找主角的下落。”
这一点太模糊,无法用言语解释。例如,下面的照片不是过场动画,而是一个可交互的场景。
这是另一个高度变化的场景(甚至很难找到主角在哪里;你必须控制Hiroki 走过左上角的椽子)。
仅当生命条和耐力条在左下角可见时,才会向玩家显示“加入战斗”消息。
许多战斗场景都充满了丰富的前景细节
许多关卡还具有可移动的深度透视镜头。
所以对于大多数可控场景来说,010到30000代表的是性能级别的图像表现。也许这就是为什么开发商自信地向黑泽明和经典日本电影致敬的原因。当谈到镜头运动和艺术时,没有什么可批评的,至少除非你从未看过黑白电影。如果你在户外长时间运行图像,你可能会感到有点头晕。
玩法方面,作为一款横版动作游戏,《黄泉之路》的动作系统设计得非常简单。这是一场快节奏的对决,一剑一剑,排列整齐如刀戟。大多数蜂群可以通过两次简单的斜线/刺击快速击败,但相应地,即使在普通难度下,玩家也无法承受蜂群的多次攻击,而且我的生命值是相当错误的。
为了营造武士决斗的刺激感,你可以感受到设计者在动作系统中强调了“不被击中”,让你在反击的同时通过格挡和反弹完全避免伤害。
游戏还有一些相对违反直觉的控制。向后拉操纵杆会使您向前或向后,因此您需要按下控制器上的A 按钮才能完成“转身”动作。当同时面对前后多个敌人时(也是剑戟电影中的经典场景),你经常需要按A键转身,或者转身后退。
随着关卡的进展,主角弘树可以学到越来越强大的技巧,但在实际战斗中,连击通常会失败(因为敌人的生命条不足以进行连击),并且会更多地使用不同的招式,你会处理与多个敌人的不同场景。
一路上,弘树还可以使用正义战士必须掌握的一些远程道具。例如手里剑,伤害低,但攻击速度快,可以轻松打断敌人的攻击。手里剑向前挥动的距离长,伤害高,并且可以瞄准高处。考虑到游戏的故事可以追溯到江户时代,仍然有可以长期使用的武器.
“老师,时代变了。”
当然,这些远程武器的弹药非常有限(枪只能容纳两颗子弹),主角必须熟练地使用手中的剑来解决这个问题。然而,在核心的“剑戟战斗”中,失误的惩罚非常严厉,而且主角的体力条非常有限(这就是为什么我用“非常有限”这个词)(这是第二次),当你按下攻击按钮时,伤害将立即造成。这会耗尽你的体力并导致你变得疲劳。
格挡也是消耗大量体力的,但是即使一直按住格挡键,也基本可以格挡大部分战士的攻击。我会谨慎地“一枪”。在与众多敌人的战斗中,尤其是在高难度下,你的体力会很快耗尽,然后你就会死亡。
然而,虽然游戏的执行动画和攻击动作非常电影化,但频繁的操作组合感觉不太流畅。另外,敌人种类不多,士兵较多,boss也不多,所以途中有一定的疲劳感,但此刻能做的就是欣赏画面,放松心情。
在有光线的地方,您可以享受迷人的“影子摄影”。
另一个非常经典的“影子镜头”:通过控制主角的轮廓进行战斗
显然,开发者也意识到了让主角不断地用“假血条”舔掉刀刃上的血的烦恼,而且关卡中经常设置神社检查点。大概是为了避免高对比度图像下的视觉疲劳,《黄泉之路》的关卡流程并不长,但在普通难度下(不包括全收集)大约可以在4-5小时内完成,但纯粹作为一款线性游戏,似乎好像内容不多。
至于游戏的剧情,前半部分是典型的武士电影情节,但后半部分却有很多神道超自然元素。 —— 我不会过多剧透这部分。游戏名称中的“泉”不仅意味着主角面临磨难、不断向死而生,而且还有纯粹的字面意义。如果你喜欢这种风格的剑戟作品,可以买来尝试一下。
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