Roblox 是一个被称为“游戏界乐高”的视频游戏平台,在纽约证券交易所上市。
在冠状病毒爆发期间,Roblox 的DAU 增长了85%,达到3260 万,玩家在Roblox 上花费的时间增加了一倍多,达到306 亿小时。
相比之下,中国的橙光游戏在同一个战场上的日子并不那么好过。曾经是日本乙女赛最大的冠军,却因接连变局而失去了所有机会。
随着社区氛围恶化,平台上的创作者越来越没有动力,近两年没有新的突破性作品出现。
更严重的问题是,这家乙女文字游戏市场的先锋,在互动视频、乙女手游、互动小说等竞品的围攻下,正在逐渐失去竞争优势。
就内容质量而言,橙光无法与近两年兴起的任何独立游戏工作室相媲美。就游戏数量和种类而言,Orange Light 无法与Steam 或Taptap 等平台竞争。
橙光游戏拥有的UGC模式,即使是名为“永恒之光”的玛丽苏主题也无法照亮橙光的未来。
但对于中国游戏行业,尤其是文字冒险游戏品类来说,《橙光》的没落标志着一个新的开始。
橙光游戏最初并没有考虑与女性玩家开展业务。
2005年,清华大学学生刘晓宇在通过RPG MAKER完成自己的第一款独立游戏《黑暗圣剑传说》后,创办了原创游戏创作交流网站66RPG。该网站于2012 年演变为今天的Orange Light,面向原创RPG 爱好者。游戏。
刚成立时,该网站只有10000个UV,但现在它提供了游戏创作工具,并允许玩家创作自己的文字冒险游戏,但其影响力却非常有限——。
在刘晓宇的规划中,橙光的主要游戏品类是男性的gal游戏,以及宅男玩家喜欢的“小黄油”。
也就是说,一开始我们根本没有将女性玩家视为一个客户群体。
直到《清宫计》突然爆发。
橙光第一款精彩游戏《清宫计》
这款由文小楼工作室打造的女性宫廷格斗游戏瞬间创造了巨大的市场,数百万的点击量和收入如潮水般涌入橙光游戏。事后,刘晓宇反思这一转折,觉得“这是出乎意料的”。我们没有选择我们的用户,而是市场教育了我们。 ”
橙光的用户结构开始发生巨大变化,女性玩家占据绝大多数,平台上的内容也呈现出明显的同质化趋势,宫斗、言情、娱乐等。圈子以一般流行题材最为受欢迎,但针对男性玩家口味量身打造的现实主义、科幻、悬疑、惊悚题材的作品却少之又少。
性别比例失衡是刘晓宇心目中限制平台发展的因素。为了解决这个问题,橙光游戏团队做出了各种尝试,包括扩大产品范围来填补男性用户的空白。然而,男性作家和男性作品往往被忽视。
对于男性作家,我们会特别小心。
如今,全球最大的女性文字冒险游戏平台,拥有超过5000万用户,被众多媒体称为“玛丽苏集中营”。
尽管有《A Gay\’s Life》、《篱笆庄秘闻》、《潜伏之赤途》、《恒水中学杀人事件》等开创性的游戏作品,但主流游戏界对于橙光的态度仍然是负面的。
《橙光》被贴上“庸俗”、“低俗”、“虚伪”的标签,这种否认阻碍了它的商业化。
这也是刘晓宇必须解决的紧迫问题。
晨光的盈利模式非常简单。简单来说,用户就是为了发电的热爱而生活。
晨光赚的钱来自于玩家支付作品费用或者IP成功孵化后的版权费。整个业务是由用户生成内容、平台选择优质内容并将其出售给其他用户的机制驱动的,从而将更多用户转化为作者。
在游戏中,用户必须付费购买虚拟货币“Flowers”。鲜花还可以用来解锁剧情、购买保存点以及增加角色好感度。这种支付机制正是针对女性用户的消费习惯——。
在用情节和情感线引诱你之后,他们会迫使你在你心爱的NPC 身上花大钱。
纵观整个商业周期,很明显,创作游戏内容的创作者是橙光的基础,但橙光的策略对这些创作者并不友好,它试图控制流量开关,扮演创作者的角色。履行它。
与起点等网络写作平台类似,橙光创作者如果想将鲜花和其他收入货币化,就必须与平台签订合同。协议签署后,平台将获得橙光6、Creator 4的份额。这笔大幅减少的收入会扣除一部分通讯费,但如果每场游戏的月收入低于100日元,这点小钱就被浪费了。
这是老资本家的套路。
如果你不赚钱,不是因为我的规则不公平,而是因为你的工作很糟糕。
橙光游戏合约讨论
为了获得合法权益,创作者只能以辞职的方式签订合同,但橙光给出的合同几乎等同于买卖合同。 —— 自2023年8月起,橙光同意作品及其所有内部元素的版权永久归橙光所有,作者仅保留版权。
《橙光》作者称,该合同包含“在合同期限内,甲方有权未经乙方许可,将乙方的版权作品许可给第三方有偿使用”等严厉条款。已明确表示已明确表示。
用户捐钱出力支持鸣光,但鸣光凭借自身规模,安心当用户之父。这就是平台的力量。
尽管版权管理如此严格,以至于游戏业内人士抱怨“我们这边都感到惊讶”,但橙光合约事件原本并没有对用户造成巨大影响。
新版权协议出台后,晨光看到习惯了RPG Maker、Unity等引擎的高端用户纷纷离开,转而转向Steam、Taptap等更适合商业化的平台。保留您的版权,为世界带来更高的利润。
剩下的用户“洗粉”后,默认放弃版权,更愿意接受不平等的游戏规则。
事实上,根据得力股份2023年3月30日的公告,这一看似不太具体的改革背后,是精工游戏平台的营收焦虑,以及寻找摆脱困境的出路。截至28日的财务状况已披露。橙光游戏总资产6,227,884.93元,总负债30,912,210.28元,净资产-24,684,325.35元。
为了解决这个困境,刘晓宇和他的团队选择了IP路径,需要牢牢掌握版权。
这张传球最初确实显示出了巨大的价值。橙光的IP 《好色千金》网剧播出,随后游戏的衍生小说《逆袭之星途闪耀》也播出。 – 30000、《逆袭之星途璀璨》 同名书籍也陆续发售。
《姻缘劫》 橙光杰作
随着商业化样本的成功,橙光游戏终于获得了资本市场的关注,2023年5月,阿特拉斯资本领投,景林资本和国金资本跟投,投资橙光1亿美元。这缓解了公司无法生存的困境,也推动了橙光的转型战略。
此后不久,《仙泣》的修改版《逆袭之星途闪耀》发布,每年销量超过140万份,迄今为止在Steam上总共有39,794条评论。它一直很受欢迎,也是橙光中评价最高的产品。
毫不夸张地说,《隐形守护者》是视觉小说界的一座山。
站在山顶,刘晓宇开始追求产量更稳定、质量更可控的PGC车型,并尝试引入工作室介入,提高产能。
就PGC而言,中国的网络文学产业已经高度成熟。
据统计,中国每年至少出版3万至5万部付费网络小说,其中至少有1万部小说为业内至少300家网络写作工作室带来盈利。
相比之下,专注于文字冒险游戏的橙光除了需要向创作者支付更高的技术和物理成本来制作文字冒险游戏外,还面临着更为复杂的问题。
市场规模很难
——文学集团拥有近2.3亿的总用户,与整体网络文学市场和文字冒险游戏市场的规模相比,也是一个显着的差异。
没有完全成熟的付费用户市场的支撑,Joko很难顺利实现PGC路线。
还有一个问题是,如果把橙光游戏当作付费小说来看,几千万的成绩固然不错,但从游戏的角度来看,即使成本低很多,橙光游戏的收入仍然无法比拟。其他游戏。要知道,乙女手游《潜伏之赤途》巅峰时期,月收入为3亿。
四个野人,骗走了无数人的钱财。
这些都是游戏,但如果你想赚钱,有很多剧情更精细、画面更多样化、玩法更丰富的手游。如果您想以买房出租的方式出售,请选择文字冒险游戏。售价20元以上的游戏肯定会受欢迎,但Steam上有类似价格的职业辣妹游戏出售,而国产剧本好的AVG游戏售价为《隐形守护者》和《隐形守护者》,售价仅为48元,还可以如果价格更高的话更便宜。有折扣。
橙光的PGC策略以UGC为基础,从优质的用户原创内容中精选优质作品,由内部团队制作。
从成本角度来看,这样更划算。
当然,我们会设立官方素材库,招募人像、背景、音乐等专业创作者,剧本创作者会通过素材库交易购买素材,自愿提高游戏品质,还有一些不太复杂的方法。
这似乎是一个双赢的局面:画家和音乐家可以出售他们的作品,游戏制作者可以创造高质量的游戏,而程光可以继续从他拥有版权的高质量游戏中赚钱。创造一个幸福和谐的世界。
高,真的高。
遗憾的是,橙光并没有得到足够的市场反馈。原因很简单。老师,时代变了。
第一个问题是橙光做游戏的商业氛围不够浓厚。很多女性玩家干脆把橙光当作阁楼式的共享窗口,展示自己喜欢的CP和故事。月收入,
无论如何,它不能用作生活费,所以你只能把它当作零花钱。
毕竟,技术的进步使得使用RPG Maker 这样的工具的门槛大大降低。如果你真的想赚钱,你可以自学转向其他发行平台,成为一名独立游戏制作人。一个可以自己赚钱的人。
由于“227”事件引发的网络热潮,橙光真人游戏受到的打击最大的是曾经依靠橙光分享CP欢乐的同人党。这导致了用户数量和用户热情的下降。
更令人不安的是外部环境,随着中国文学集团旗下的起点中文网等APP推出对话式、互动式的小说开发工具,以及更严肃的文字冒险类B站的崛起,我们之间存在着联系。 -次元大本营推出了互动小说。 在视频方面,各种才华横溢的Up主创作了许多非常有趣的作品。
橙光游戏列表
各地涌现的竞品慢慢围绕着橙光的文字冒险游戏。业态同质化严重,迹象不容乐观。
我怀疑未来这个球场上会有更多的对手。
最早推出原创游戏分享模式的橙光游戏,如果聚集了足够多的RPG Maker爱好者,就有潜力成为真正的独立游戏发行平台,但乙女却错过了。游戏创作者表现好的时候,有机会打造一个优秀的社区生态,引进很多优质创作者,成为国内最大的渠道商,但他们还是错过了。
橙光如今规模依然巨大,拥有庞大的用户群和大量的游戏,但游戏品类的市场现在有网易和腾讯,它们早已将游戏产业化,并有一些公司依靠它来开发游戏。米哈游是一个阅读视听平台,旗下包括阅文集团和哔哩哔哩,它们早已建立了优秀的PGC生态系统。
自认为不属于任何派系的程光,最终还是一步步融入了派系,尽管有些不情愿。
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