圣剑传说3ign,圣剑传说3重制版测评

总的来说,我个人对这款游戏非常满意。当然,我因为玩这个游戏而被嘲笑,因为我圈子里几乎每个人都不喜欢它。尤其是我还没玩完FF7RE,就冒险先玩了一下这个游戏,朋友们也议论纷纷。当然,人们自然会认为这个游戏不好玩。不可否认,这款游戏的最初体验很差,而且演示中也有一些东西让它给人一种贫穷的感觉。

但好的一面是,虽然游戏对角色平衡和养成系统带来了重大改进,但游戏的脚本和流程仍然有25年前的感觉,但角色培养和战斗体验游戏在某些方面有所改进。大级别。

本游戏共有六名角色,游戏给了他们三个职位:技能型(安吉拉、夏洛特)、砍杀型(杜兰、凯文)、将军型(鹰眼、莉兹)。按如下方式调整角色的表现。

技能类型:优秀技能输出—— 低级斩击输出—— 低行动模块

横斩类型:技能输出低—— 横斩输出优秀—— 动作模块一般

综合型:技能输出平均——,斩击输出平均——,动作模块优秀

人们常常认为通用型较强,技能型较弱,但由于每个玩家所侧重的表现不同,所以无法进行总体比较。一般来说,由于功利主义心态,玩家倾向于重视输出而不是动作模块。对比斩杀和技能,显然技能更受欢迎。由于该游戏主要是一款角色扮演游戏而不是动作游戏,因此许多玩家期望丰富的战斗策略和技巧,而不是大量的砍杀。因此,制作团队的安排总体上是非常合理的。

杜兰

这个角色的最初目的应该是成为人体盾牌。一级职业可以添加“嘲讽”技能,所以这个技能在配合安吉拉和鹰眼的“隐身”时还是很有用的,但是从二级开始就有了分支。亮系统继续将自己定位为坦克,而暗系统则使用输出定位。杜兰拥有较高的平砍输出,冲锋攻击也得到了加强。他是一个不错的破盾角色,但是控制力比较一般,主要是攻击和连击的频率比较慢。

我想没有人会选择光光——。主要原因是游戏难度不高,所以大家都在想方设法提高输出。但如果你的队伍里有安吉拉这样的移动炮塔,光光杜兰肯定是非常安全的。首先,职业强化生命值和防御力,但是附魔光属性武器的技能基本没有意义。 “守护”可以分担友军30%的伤害,“挑衅”和“伤害SP+”的组合可以说非常稳定。还可以获得超过生命值10%的伤害恢复5%的“治愈”,以及3回合后生命值超过20%的伤害恢复10%的“治愈II”。另外,即使游戏有愚蠢的人工智能控制,杜兰也很难被击败。

光与暗—— 光与暗的杜兰拥有恢复能力,似乎掌握了增加团体能量的“治愈之光+”和缓解个体状态异常的“星光之雨”。它比光暗更安全,但实际使用时感觉没有光毒蓝那么好用。主要是因为它除了主动恢复魔力之外,并没有什么特别强的buff。该职业的一个特点是被动技能,在战斗开始时会自动给予全体成员三维(攻击、防御、魔防)buff,这也是一个比较实用的技能。 Kokou从第三回合开始也会学习高级的buff光环技能,但Kokou的技能条比较紧张,所以带上这些buff光环技能并不是一个好主意。另一方面,如果光明和黑暗没有增益光环,那么他们似乎就没有任何技能可以带。 仔细想想,光明与黑暗似乎有点悲惨。

暗光—— 暗光杜兰也是一个输出优秀的角色,主要依靠元素弱点攻击来造成伤害。除了可以学习水、火、土、风四大属性的所有武器结界外,还可以学习吸血武器和吸魔武器的结界,还可以学习“弱点效果”,增加属性伤害的三个技能之一。 ”、“攻击附魔”、“整体弱点效果”可以造成相当大的伤害。当然,也有负面的一面,因为不同属性的怪物可能会同时出现,而且玩家必须刻意记住它们的弱点,这很烦人。然而,暗光弥补了这一点,通过“专注”和“闪避”增加暴击几率和暴击伤害。暗光从第三回合开始也学习了“专注II”,但由于他没有“专注”,所以暴击率仍然比暗光低25%。总体来说,暗光杜兰的输出并不逊于暗黑杜兰,而且打法也比暗黑杜兰稳定,是一个比较理想的输出角色。

黑暗—— 所有武器附魔均针对单一目标,但添加了黑暗属性附魔。没有一般的附魔,只是增加暴击率的“攻击附魔”和“集中”,血流技能“牺牲攻击”和“狂暴”进行补偿,还增加了特殊技能。由于它是通过“肾上腺”破坏来增加攻击力的“元素”,所以在没有弱点的情况下,暗杜兰比暗光有更好的输出。再加上他的“破坏与治愈”技能被专门增强,以增加他卖血后的安全性,所以即使杜兰选择了卖血,他仍然停留在他职业的初衷上。它更厚。

安吉拉

它原本的用途是移动炮塔,即使转职也依靠魔法乱开火。近战时,你的攻击范围小,生命值低,基本靠技能输出,不过好在MP用完了。游戏后半段,安吉拉的魔法几乎没有任何限制,她被赋予了节省MP并恢复MP的连接技能,并在游戏后半段自动恢复法力。总体来说,这个职业前期弱,后期爆发,导致各阶段实力严重不平衡。

弘光——是超广范围魔法,可以学习除暗属性以外的其他5系的高级范围属性魔法,并且拥有广泛的特殊攻击。特点是技能增强对散兵的杀伤力,减少全属性伤害。特别值得一提的是“极限突破II”,它可以比“光明与黑暗”增加25%的魔法伤害,以及战斗后恢复15% MP的特殊技能。从设计的角度来看,光光显然是专注于提高日常战斗力,使其使用起来更加舒适。究极魔法虽然看起来很漂亮,但是施展速度很慢,在实战中极其不实用,所以可以立即施展的属性魔法才是主流,其中最受欢迎的恐怕就是“圣光+”了。

光暗对比——与光暗,光暗主要用于BOSS战和单目标攻击,但除了终极魔法之外的所有其他魔法都与光暗相同,所以与普通没有明显区别用法。有浅色和深色可供选择。不同的是,光印将光光对群体的加成改为对BOSS的加成,并且他的必杀技现在是单一目标。另一个选择是用“元素连接II”替换“极限突破II”,但由于“元素连接”可以通过切换到光类型立即学习,所以我个人觉得这个设置有点不合适。每次连续使用同属性魔法时,可以使用一次。对于“元素连接II”,伤害增加量只会从5%改为10%,伤害增加量上限仍为30%。也就是说,光与暗只比光与光少了3个法术就获得了伤害提升,虽然从上限来看这个优势并不大,但“极限突破II”25%的魔法伤害提升是肯定有的。那里。说到集群和BOSS的伤害加成,没有人可以否认集群战比BOSS战有更多的伤害加成。最终技能“绝望”,恢复40%生命值10%,基本上只在BOSS战中有效,正常收益不如原技能,实际使用时的可操作性很差。最好只吃药。不过可以节省40%MP消耗的明暗连接技能,还是很有价值的。

暗光—— 暗光放弃了属性范围魔法,但可以学习许多降低状态的范围属性魔法,以及高级黑暗范围魔法和瞬死魔法。至于技能,则是根据魔法使用的异常情况来增加异常状态所造成的伤害。而且鹰眼、凯文、夏洛特都可以获得增加异常状态伤害的技能,瞬死魔法的效率极高。另一个优点是它还附带了“弱”和“强”两个连接技能,可以增加对低级怪物的伤害和对异常状态的免疫。总体思路是提高蜂群站效率,但实际效果是,一方面对BOSS站没有任何好处,另一方面蜂群站效率提高了,但并不理想。虽然速度很快,但也并不比无意识地念诵光系简单多少。

秘密—— *** 通过卖血造成伤害的职业。你不仅可以出售自己的血液,还可以出售盟友的血液,但还没有达到很高的水平。主要技能是“远古秘术”,范围广泛,是游戏中威力最强的魔法,与“祭祀魔法”或“全祭祀魔法”结合使用时,可以造成不可思议的效果。魔法伤害。阿南的主要技能是魔法‘远古秘术’,咏唱需要时间,所以她被赋予了一个名为‘法术抗力’的特殊技能,以防止她咏唱落后。总体来说,看起来具有爆发力,但实际使用时,我个人发现很容易推翻放血,其次,《远古秘术》的施法时间很快。 ’太长了,不如光法师的属性魔法高效准确。毕竟除了BOSS战之外,高魔法输出其实大部分时候都是伤害溢出。这游戏里怪物的血量已经是光系法师可以轻松应付的了。

凯文

与杜兰不同的是,凯文基本上就是一把刀,攻击力大幅提升,而且无论怎么转职都无法获得主动技能。至于动作模块,动作的流畅性不是很好,但凯文的连击是多阶段的,攻击范围比较广,能不能把对手击退,就看A了。基本上你赢了。凯文的设计最有趣的地方在于,光的职业在不夺走凯文刀的本质的情况下,大大增加了角色控制的安全系数,使其成为一个非常有趣的设定。

弘光——可能是最独特的刀职业了。你可以学习单奶,但这是SP加成,而不是焦点。叠加每5秒恢复11%SP的特殊技能“斗志”和“冥想”,还可以学习有50%概率节省一半必杀技和SP的“魔法更新”。还有增加SP的被动技能和主动技能,“斗气波”积累必杀技的效率非常可观。相比之下,在必杀技设计方面,光学系的第二级和第三级必杀技都是范围型的。攻击因为必杀无敌,所以必杀刘的安全率大大提升,但同时角色的刀精却没有减弱,可以说是相当精妙的设计。

光与暗—— 通过学习加血、群体增加防御力来提高安全系数这是一个比较正统的设定,但如果继续这样下去,位置关系就会和光暗的杜兰重叠了。可能性,那就是“攻击武器II”。它有一个特殊的规格,可以通过消耗MP来增加强力攻击的伤害。不过这样一来,如果凯文这个物理战士拥有像夏洛这样的长MP槽(夏洛也有这个技能),那似乎就非常不可能解决问题了。由于凯文的MP不足,特意添加了吸收MP的‘绿叶武器’,以增加凯文战斗力的持续性。

暗光——第二阶段暗系凯文基本继承了初期凯文的平斩,并加强了攻击力。黑暗系可以学习增加后坐力的“重力猛击”,这是凯文等级削减的魔法技能。由于状态异常而增加攻击力的“毅力III”,会进一步增加凯文的输出能力,但由于凯文的数值已经很高,所以技能的提升并不是特别显着。暗光没有卖血技能,但由于他没有太多的防御强化,且多从事近战,有可能长期血量很低,所以他有增加属性的技能。死亡。新增吸收生命值的“月亮武器”,提高体力长时间低下时的生存率。

Darklight —— 是斩波器风格的基本延续。 不同之处在于,暗光的“毅力III”已更改为增加对异常状态敌人的伤害。除了沉默技能外,与光明安吉拉、黑暗鹰眼、黑暗夏洛特等黑暗之光配合使用也会造成异常状态。 “月亮武器”改为“能量球”,增加暴击率,与被动技能“暴击伤害增加”结合,输出能力将进一步提升。然而凯文从事的是高危职业,为了生存而偷偷放弃所有技能太危险,所以他需要更强的保姆的帮助。

鹰眼

这个角色很特别;他在第一回合之前学习的技能很少,但从第二回合开始学习很多主动技能。总体来说,初期的落点比较尴尬,没有技能的平切输出一般,不过好在移动的稳定性比较好,攻击频率较高,所以操作比较舒服。转职后,浅色系更多的是辅助作用,深色系更偏重技能输出的作用。此外,该角色可以在光明与黑暗第4级学习“潜行II”。虽然有点疯狂,但是发挥很稳定。

Kokou ——的所有光陷阱都可以学习到很高的水平,并且在实战中可以频繁使用“沉睡之花”进行催眠,但不能使用“变形”。将敌人变成非常弱的炮手,但同时将击杀经验降低至0。大多数时候这是一种作弊技能。另外,光光还可以学到很多有趣的辅助技能。前方增益“战斗波”和“能量球”用于增加SP 和暴击率,而提高安全性的技能包括“反魔法”和“幻像”。其中有“月亮魔法”和“生命加成”,分别可以反射魔法和物理伤害,改变敌人和盟友的生命上限,最后还有两个可以作为主要输出的攻击技能。 —— 新增减少全体敌人生命值的“断命”和造成木属性伤害的“毒泡”。被动技能主要依靠攻击敌人,平斩输出值看起来不太好,但是可以和“隐身”结合。背刺,一个提高暴击率的技能,可以提高暴击率,并且大幅提升伤害。最后,为战斗增加增益的特殊技能也更加实用。

光明与黑暗—— 光明与黑暗其实都是比较尴尬的职业。输出有所增强,但相对较弱。陷阱与光相同,但有“强化陷阱”、“陷阱SP+”等进一步强化。通过毒效技能“毒陷阱”和“毒”的结合,可以实现毒流风格的玩法。 “睡花”是主力,但是“变身”的0经验点效果太差了,除非你能完成,否则我不推荐。另外,你可以学习很多取决于运气属性的攻击技能,但这些技能往往会造成单体伤害或小伤害,输出效果不是很高。虽然不是很理想,但也只有技能“手榴弹南瓜”的威力和攻击力。最后,可以考虑使用道具流套路,光明鹰眼有几率使用不消耗道具的特殊技能,光明和黑暗拥有双倍获得道具几率的技能。

暗光—— 暗光鹰眼基本可以扮演战斗法师,主要技能是忍术。其实忍术除了水、火、土、风四种属性之外,还有非元素忍术。忍术的威力表面上一般,但如果你将攻击与元素弱点相匹配,它仍然可以造成很高的伤害。暗光拥有“有害忍术强化”、“弱点效果”、“忍术连接”,相比暗光加强了忍术的攻击范围,伤害增加25%(实际上是安吉拉“元素连接”技能的修改)名字)3个技能加成,效果出奇的好。总体来说,暗光鹰眼的忍术魔法输出效果不如安吉拉,而且MP槽也不够。对阵安吉拉,鹰眼的优势主要是近战,前期擅长近战的优势比安吉拉前期拖后腿的性价比要高很多。

黑暗——与安吉拉的黑暗之光的定位类似,放弃了忍术的范围和伤害增强,而是学习了三种威力较小但会导致状态异常的忍术。另外,特殊技能“无情杀”给予状态异常的敌人10%的几率瞬间死亡,并且该技能3回合后可以获得10%的强攻瞬间死亡“天诛”。比较好用。总体来说,黑暗鹰眼在混战中能够取得非常理想的战斗效率。为了弥补BOSS的状态异常抗性,增加了高级远程黑暗魔法“黑暗暴雨”,威力极其强大,在BOSS战斗中发挥着积极作用。

夏洛特

该角色的基础定位是保姆,所以无论你怎么培养她,她都可以一次转职学习全恢复技能,也可以在转职前学习单体恢复和“特殊恢复增幅”技能。这个设置是非常安全的。不过由于游戏难度较低,该角色的属性也大幅降低。夏洛特的普通攻击还是不尽如人意,主要是攻击范围太小,导致这个角色的操作感觉有点不稳定,因为与其他角色相比,它的攻击距离很短。她的技能一直都是用来增强攻击的,但我想在实际游戏中不会有多少人会用她作为中流砥柱。

光—— 光系统遵循纯粹的治疗和伤害减少程序,但切换到光系统后你将学习4 个单属性结界,但第二次切换后你将不再继续对它们进行buff,你的团队的我们将转向提高安全性。增加了使魔法伤害减半的“魔法护盾”作为更实用的技能,并增强了消除异常状态的“星光雨”的整体效果。此外,还有两个技能:温和附魔和“缴械亡灵”,但这些技能并不是很有用,只是一个奖励。其中,“缴械不死族”并不能100%立即杀死不死族敌人,这有点问题。刻薄。就被动而言,对大家来说比较有用的技能应该是自动攻击技能,但尴尬的是4级职业,除了这个技能的进阶之外,恢复剧情给予的生命值也是可以的。了解如何连接。当你把这些都加起来时,就没有太多回复的必要了。这款游戏的游戏难度很低,夏洛特的价值打了折扣。

光暗——强化武器附魔,让你学会全部四大属性附魔技能。另一方面,我的光系魔法得到了强化,获得了“圣光球+”和“圣光束”,用处不大。被动技能除了整体回复量增加10%之外,并没有什么特别了不起的地方,不过如果黑暗杜兰不在队的话,光明和黑暗夏洛特会辅助攻击弱点,但整体能力相比还是差了很多。暗光杜兰的。输出方面,虽然加入了光系魔法,但很难指望这个角色有什么效果。

暗光—— 夏洛特的两次职业转变,转为暗系后都会发展为召唤系。她所学习的召唤技能威力是一样的,但暗光的召唤力变得更强。你可以学习特殊技能“召唤小队”,每次连续使用召唤时伤害增加5%,最高可达30%。我也写过几篇关于普通攻击的文章,夏洛特加强了她的重击,但由于人物模型的问题,它是一个吸引小孩子的游戏。不过,成为暗光之后,追加了‘石化术’和‘灼黑术’,而且第一次转职时学到的‘沉没术’,可以造成三种负面状态。除了增加其他角色异常状态的伤害外,还可以使用“趁机”增加伤害,大幅提升异常状态的暴击率。当然,夏洛特的攻击模块确实很难用,所以暗光加入了消除异常状态和暗属性结界的“星光雨+”,进一步增强了她的吸引力。最后还有一键施加三种debuff的“黑暗诅咒”,这是为了激怒暗光莉兹吗?

黑暗—— 黑暗最大的优点是可以添加三个开局自动施加减益效果的被动技能,以及一个增加光环的全局弱点效果。这个debuff效果太严重的点你可以适当考虑一下。不需要攻击def。从主动技能上来说,你学到的两个召唤系魔法的威力堪比暗光,但如果没有特殊技能的话,永远无法接近暗光。为了增加输出,赋予了火属性魔法,具有良好的伤害和射程。对于寻求强大火力和稳定输出的队伍来说,拥有debuff光环的黑夏洛特显然是最好的选择。

丽兹

整个游戏中位置最尴尬的角色可能是从原版游戏中拖出来的。莉兹是整个游戏中属性最平均的角色,但平均意味着没有什么突出的地方。平斩的伤害一般,而且没有输出技能,所以总体来说是个辅助角色。为了弥补这一点,第二次转职之后,各职业都会学习寻找召唤兽的技巧,并且能够依靠召唤兽的流量。莉兹也有着比较不错的动作模块,虽然她的攻击流畅度不如鹰眼那么流畅,但是她的攻击范围很广,机动性也很好,而且这个角色的横向斩击输出的吸引力越来越大。

光光——是一个可怕的职业,主要是因为召唤技能。目前莉兹在转为光明系后已经能够获得单体buff了,但是光关只是强化了她的战斗属性,并没有强化她的buff技能。这样一来,莉兹的所有buff都是单体buff。为了解决单个buff操作过于复杂的问题,给出了“双倍增益”和“随机增益”,目的就是为了简化操作,但现实中基本没什么用啊。增益光环“引导之光”和“防护之光”是增加攻击力和防御力的技能,但只有在生命值超过一半时才会生效。光光力士虽然增强了战力,但依然算不上出色。这样看来,光光丽诗实在是太弱了,所以制作组特地给了她特殊的力量,不过好在她还是没有脱颖而出。从第三回合开始,她可以学习高级技能,并且她的增益光环也略有提升。召唤技能其实就是陷阱。和鹰眼的“变身”效果一样,将敌人变成0经验值的小怪。该技能将由AI随机放置。这个角色简直就是一个debuff光环。经验值会减少。

光暗——加强了buff效果,所有buff都变成了一切,有5个buff被动光环,光暗杜兰比有攻击,防御,魔法防御,加上魔法攻击和运气还有一个buff光环。还配备“Debuff转换”,有一定概率将友方的debuff转化为buff。至于光环,确实是比较均匀,但是到了第三回合之后,这10个光环就会超出技能栏了。由于光环随着魔法攻击而增加,所以与安吉拉组队比与暗光杜兰组队更好。召唤技能会增加沉默,比变身效果强大得多。

暗光—— 莉兹的暗系和光光一样,都是朝着战斗方向发展的,并且获得了一个可以让减益效果保持在单一目标状态的减益技能。被动技能有“debuff强化”,但没有debuff光环。 关于减益效果,暗光莉兹被暗系夏洛特弄得很尴尬,所以我们特地加入了“冲锋伤害II”来强化她的近战战斗力。输出。此外,“召唤SP+”和防止反向吟唱的“法术抗力”显然是为了与召唤技“Germengarde”一起配合而设计的,制作组希望通过强化召唤技来进一步增强角色的吸引力。这个设定在游戏后半段肯定会变得更加强大。 “Jermengarde”是整个游戏中最强大的召唤咒语。和后面的三个“召唤节能”和“限制解除”结合起来,威力相当大。弯曲。

黑暗——的debuff范围加强,所有技能改为对所有敌人。除了“debuff增强”之外,还可以学习“幸运debuff”(有概率debuff效果会进一步增强)。听起来不错,独特技能“魔狼劫”有一个持续到战斗结束的debuff效果,但游戏中的战斗基本上没有那么长,而且越来越快。去。后期就变成无用技能了。由于它没有debuff光环,所以感觉还是有点弱,所以我添加了“攻击者”和“拦截状态”两个近战技能,分别加强它的攻击力和防御力。召唤技能“米拉亚那加”也很强大,但是有些逊色,因为它没有召唤暗光的辅助强化技能,而且由于是四种召唤技能中唯一的空气攻击,所以没有负面效果。用暗光召唤流程比较好,但也差一点。

#健吾传统3#

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