从结果来看,EA已经杀掉了一些很有潜力的工作室,包括维旺迪以及Westwood、Bullfrog和MAXIS。 EA创造新影响力有很多IP对游戏行业产生了巨大影响,其中包括模拟系列《战地》和《命令与征服》。
因此,很难一概而论EA的优劣,但EA也出了无数的杰作,而我们这里要讨论的《孢子》就是其中之一。
《孢子》源自著名游戏制作人Will Wright,他于1989年设计了《模拟城市》,当时模拟游戏开始进入公众的视野。模拟游戏是当今一种非常大且众所周知的游戏类型。在游戏中你可以模拟父母、山羊,甚至大树和岩石。因此,“模拟一切”可能是模拟的最佳选择。游戏的解读。
也许当时没有人想到《模拟城市》会创造出一种延续至今的新型游戏,而威尔·赖特和他的Maxis会成为后起之秀。看到明讯良好的市场表现,EA向Will Wright伸出了橄榄枝。明讯于1998 年正式加入EA。 Will Wright 将所有Maxis 和Sim 系列带到了EA。尽管有EA 慷慨的资金支持,雄心勃勃的威尔·赖特还是选择不满足于现状。这完成了从《模拟城市》到《模拟人生》的重大转变。生活。
此时,Will Wright 在参加2005 年游戏开发者大会时希望在开放式和线性游戏模式之间取得平衡。给予玩家很大的自由度。
因此,Will Wright决定以独特的“生命进化”为主题设计《孢子》,结合动作、即时策略、射击、模拟等不同的游戏风格来适应不同的阶段。另外,不同的游戏类型都遵循规则,遵循历史轨迹,从早期的2D到3D,再从早期的即时战略到SLG大战略玩法,最后到银河资料片中的大型多人在线游戏。你已经关注了。还有太空游戏。因此,《孢子》不仅包含了生命的进化,还包含了游戏开发的简史。
这款短命的杰作在完整游戏发布之前,EA 发布了带有内置生物编辑器的游戏试用版。于是,热情的玩家们几乎将所有的精力都倾注在了这个强大的生物捏捏系统上。为此建立了一个类似数据库的平台,而这个仅涉及人员的试用版似乎比主要版本更受欢迎。
当然,正式版发布后短短三周内销量就突破了100万份。如何评价这款游戏成为了当时几乎所有游戏媒体讨论的焦点之一。
不得不说,《孢子》无疑将模拟类型游戏提升到了一个新的高度。《孢子》的影子至今仍能在许多独立游戏和模拟类型大作中看到。甚至赖特本人也是如此。我已经说过很多次了,《孢子》的可塑性比模拟系列高很多。
但遗憾的是,《孢子》并没有开创一个新时代。 MAXIS将生物的进化历史显示为《孢子》,但生物的实际进化过程漫长而复杂,所以如果强行将其压缩成游戏,就会变成一个没有重点的“大杂烩”。最终《孢子》的性能肯定是一样的。
如果你玩这个游戏很多次,你会发现前几个阶段的创建是为了大致匹配空间周期,但所有阶段的游戏时间都不到整个游戏的一小部分。专为宇宙模式而设计,随后推出的《孢子》进一步证实了这一猜测。然而,游戏最引人入胜的隐藏情节之一是在游戏的最后设计的。这可不是一般玩家能够坚持下来的,所以还没到这一步,游戏就会被匆匆卸载。
《孢子》本来应该是EA的又一个经典IP,但遗憾的是随着2009年赖特的离开,《银河大冒险》逐渐退出了EA游戏场景。然后,2011年《孢子》的失败迫使EA彻底放弃《孢子》IP,完全专注于模拟系列。失去威尔·赖特的明讯也于2015 年被EA 解散。
结论和很多创意产业一样,游戏产业以重复性作品为主,但也有新颖、引人注目的作品,利用创新思维让玩家对游戏有更深入的了解。总有一些作品存在,而且也有一些作品。巨大的潜力。 -30000绝对是其中之一,无论从游戏玩法还是从艺术角度来说,这都是游戏界难得的创造。
在玩法上,《孢子》的游戏理念超越了当时几乎所有同类游戏。没有人能够否认这部作品在最初的几个小时内给玩家带来的惊喜和兴奋,即使后期的过程繁琐无聊。醉。
在艺术性上,游戏以开放的态度完全把生命的意义和对生命的理解留给玩家,让玩家从人的角度看到生命的渺小、生命的伟大、存在的意义。使其易于识别。宇宙。
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