Scarface: 世界是你的- 2006 年10 月
制作团队:Radical Entertainment
销售数量:150万以上(截至2007年3月)发行商:Vivendi Games(后来的动视暴雪)
地图:加勒比群岛地区,20 世纪80 年代背景,未知领土
美国大片《疤面煞星》中的经典镜头。
说完《教父》,就轮到疤面煞星了。 《疤面煞星》由加拿大Radical Entertainment(后来制作了《原型》系列)开发,改编自1983 年阿尔·帕西诺主演的电影《疤面煞星》。托尼·蒙塔纳的角色在这部电影中幸存下来。他的复仇开始了。阿尔·帕西诺授予了游戏的形象权并亲自挑选了配音演员。
总的来说,这是一款类似于侠盗猎车手的游戏。玩家可以使用多种武器,但在故事的后期,玩家将能够解锁司机、武器经销商和执法人员。控制刺客和其他角色,并控制特定角色杀死公民。玩家可以通过完成任务、消灭敌对帮派和购买房地产来控制区域。游戏有一个声誉系统,它决定了玩家可以购买的物品和可以扮演的角色。
《疤面煞星》获得了相对积极的评价,该游戏在各个平台上的Metacritic 评分从71 分到76 分不等,尽管许多评论家认为它是《GTA》的克隆,但赞扬了游戏的创新和情节。尽管销量强劲,但多年来一直没有续集的讨论。
黑色洛城- 2011 年5 月
制作团队:邦迪团队
销量:约750 万份(截至2023 年11 月)由Rockstar 出版
地图:洛杉矶部分地区,地图面积约20平方公里,背景为20世纪40年代末
1947 年,洛杉矶,黑色洛城。
开放世界游戏中的城市通常是通过提取著名地标和城市规划特征而形成的城市的缩短版本,但《黑色洛城》的城市是真实城市的年度重建。
《黑色洛城》由澳大利亚Team Bondi 开发,原定由索尼发行,但发行权最终被Rockstar 接管,多个Rockstar 工作室也参与了该游戏的开发。 L.A. Noir 使用内部开发的游戏引擎,其最显着的优点是强大的面部捕捉和动画系统。
与前面提到的射击动作开放世界游戏不同,《L.A. Noire》是一款纯粹的侦探主题游戏,但虽然它确实有开放地图,但《L.A. Noire》并没有太多互动项目。这款游戏最大的卖点就是它的还原度。游戏情节取材于1947 年洛杉矶发生的一起真实犯罪事件。 1947年,该团队尝试重建洛杉矶,利用航空摄影重建洛杉矶当时的样子。
面部表情系统是《黑色洛城》的核心。游戏过程中,玩家必须通过面部表情来判断嫌疑人是否在说谎。制作团队开发了MotionScan技术,通过摄像头捕捉演员的面部表情。 (如果您有兴趣,请查看相关的演示视频。即使在今天,也很少有游戏比《黑色洛城》更好看。)
尽管游戏玩法有限,但该游戏的创新和精美的呈现为《黑色洛城》在发行后获得了主机版Metacritic 的89 分和PC 版的83 分。 《黑色洛城》的5000万美元研发经费几乎耗尽了制作组的资金储备,因此制作组准备开发一部以民国上海为背景的续集《东方妓女》,但最终计划被取消。
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