角斗士与猛兽凶残搏斗只为图皇族一笑,角斗士百科

文/小青蛙蛙蛙

大家都是怎么听说《角斗士》的?

第一次听到“角斗士”这个词,大概是在小学三年级的时候,当时我在爸爸的书架上发现了一本叫《斯巴达克斯》的外国小说。

大概是这样的(PS:小说真的很好)

回想起来,那本黄色封面和不断错别字的薄书可能是一个糟糕的盗版翻译,但它展示了斯巴达克斯作为一个奴隶角斗士在罗马圆形剧场的一场15 对15 的死亡比赛中击败了对手。所有人都被杀的场景。赢得罗马观众、执政官克拉苏、元老院贵族以及美丽的苏拉的尊重,必然会让这个十几岁的男孩热血沸腾。

随后,斯巴达克斯领导角斗士起义,带领罗马饥饿的奴隶,多次击败执政官的军队,但最终却因自己人民的背叛而战死。我的第一滴眼泪。 (微笑)

从那时起,角斗士、英雄、抵抗、史诗这些词就一直出现在我的脑海里。

不过,作为一款游戏,《角斗士》题材的历史还很短,很长一段时间都没有出现AAA级大作,但近年来却出现了很多以角斗士比赛为中心的优秀小型游戏。展现出引人注目的创意。

《黑荆棘角斗场》

比如2023的《黑荆棘角斗场》就是一款典型的集战斗、训练、策略、机动于一体的角斗士游戏,而前两天在Steam上架的《轻肉鸽》《斗技场的阿利娜》则以清爽的卡牌挑战俘获了玩家的心。战斗“特别好评”:

作为一名老牌扑克玩家,国庆后我仅有的几十块钱的微信余额突然被掏空,因为我对新游戏的渴望。

肉鸽卡+战旗?这正是“KanColle”版本《斗技场的阿丽娜》。设置非常简单。玩家必须在竞技场中击败敌人,并通过精彩的战斗取悦观众以获得奖励。当游戏开始时,你将出生在第一个竞技场。当你准备好后,就可以挑战你的第一个对手,并登上竞技场的顶峰,获得你渴望的自由。

《阿利娜》在建牌玩法上继承了著名的《杀戮尖塔》。一开始,你会得到一副基本卡牌,你必须击败每一层的敌人并收集或丢弃卡牌来完成你的构建,这是非常典型的杀戮尖塔游戏。当然,今天的鸽子卡中没有一张包含杀戮尖塔的暗示。

既然是肉鸽卡,对于套牌当然有用,但是大家需要思考如何平衡普通卡和功能卡。

不过肉鸽卡牌的基本玩法大家应该都有一些了解,所以这部分我就不详细解释了。我认为值得谈谈《阿利娜》的卡牌设计亮点和——游戏的左右装备机制。

玩家可以左右手装备武器,红卡享受左手装备的属性加成,部分装备还具有独特的“增幅”效果。在战斗的关键时刻使用它们来增强卡牌的效果。

具体来说,如果你双手持有武器,那么每只手的攻击加值取决于你所持有武器的属性。如果一个人有盾牌,另一个人有武器,则拥有武器的人有攻击加值。带盾牌的有防御加成,而双手武器的则无法携带盾牌并获得占用大量卡槽的疲劳卡,但拥有输出加成较高的优势。 Boss 战的伤害是爆炸性的。

因此,在这款游戏中,选择武器就相当于选择不同的职业。例如,您可以选择成为双手剑的战士或一手拿着剑、另一只手拿着盾牌的守卫。

不过游戏对于弓弩等远程装备不太友好。虽然说它们是远程武器,但它们的射程与长柄武器相同(3格),并且要求你在不太远的距离也装载远程武器,浪费一个行动点。游戏开始时只有3个行动点),同时缺乏可比的远程技能,输出也很弱。

《阿丽娜》和《杀戮尖塔》的区别在于他的“战旗”玩法。

首先,游戏内的竞技场是大致呈六边形排列的战旗地图,当游戏内的角色站在预定位置时,可以移动或攻击周围的六个点。

每轮游戏开始时,玩家都会自动收到一张“基本动作”卡。 “基本移动”卡沿选定方向移动一格。其他牌都已事先打出,其中一张“基本行动”牌消失了。

“基本动作”卡牌的出现是Roguelike 卡牌与战略战棋游戏玩法之间的完美桥梁。原版卡牌游戏中,将“空间”二字融入攻击与防御的线性联系中。玩游戏。

“每回合自动获得”让玩家始终拥有“只能作为第一张卡使用”的最基本的移动能力,让玩家在使用之前要仔细规划自己在战斗场景中的行动路线。一旦看到敌人的行动,选择接近敌人,无论是进攻还是撤退,都必须立即击杀敌人,否则下一轮就会遭到反击。游戏中所有敌人的攻击都有固定的攻击范围,而在战斗中,玩家往往最初会面对多个敌人网络和大范围。这时候你就需要利用移动卡牌来躲避攻击并想办法。有机会攻击他们。

除了“基本动作”卡牌外,其他位移卡牌在游戏中都非常少见,而且它们的使用往往带有一定的条件,进一步强调了每个玩家动作的准确性。

在《斗技场的阿丽娜》加入类似战棋的设计后,玩家可以灵活移动躲避敌人的攻击范围或者攻击敌人后使用移动技能逃跑,而且这更有可能,因为竞技场的边界是墙壁。与位移技能结合使用时有效。与《陷阵之志》类似,你可以对敌人造成伤害,在某些情况下你也可以使用这个特性迫使他们攻击你自己的盟友。例如,除了使用钩锁拉墙移动之外,你还可以使用“冲锋”击退敌人并将其推向墙壁以击晕并杀死他们。

此外,这款游戏还拥有“配饰”(遗物)系统,允许玩家佩戴一个项链配饰(与成本相关)和两个手套配饰(与功能相关),允许与《杀戮尖塔》相比进行各种组合。并不是那么华丽,但是战棋的玩法可以弥补大部分随机体验。

换句话说,《轮到我了》是一款充满操控乐趣的游戏,让你站在原地,用盾牌反击,集结并蓄力护甲,一举将守转为攻击。一辆旧坦克,注入了数千人的鲜血,只不过是死在刀下的灵魂。

大气的斗兽场游戏的观众元素非常有趣。例如,当玩家一次造成大量伤害或连续击杀一两次时,观众会欢呼并给予玩家一些武器或道具作为奖励。

胜利后金币如雨,观众赞叹,地下城竞技场的气氛非常好。

但另一方面,如果面对对手被动躲闪,连续拉几轮,观众就会认为不值得买票,并向场上扔石头、皮子等。将。这些可以拾取并用作道具,并且在被敌人击中时可以造成灾难性的1 点伤害。

然而,唯一的缺点是对话很少,主角几乎不回应赞美或喷子,使其显得无聊且缺乏视觉吸引力。

“看看我们三兄弟有多厉害。”

战斗以外的事件关卡采用Roguelike的设计理念,玩家遇到的事件具有一定的随机性。这些事件包括共同敌人遭遇事件、玩家可以买卖的交易事件以及特殊奖励事件。除了常见的遭遇、交易和奖励事件外,游戏还设计了一些有趣的事件,改变了游戏的基本类型。

例如,在某些事件中,玩家会看到一个身着黑袍的驼背老者将“噬魂者”之剑交给他们。每挥动这把剑都会减少2 点生命值,但击败敌人会获得+1 攻击力,并且一旦被接管,就无法从武器槽中移除。现在,玩家将被迫基于具有高攻击力的卡牌来构建套牌。

除了向老人交剑之外,还有“遭遇黑心商人和寻衅滋事的赌徒”等非常有趣的事件。事实上,整个游戏过程中充满了大量的偶然事件,而这些事件的多样性给游戏带来了很大的乐趣和随机性。

结论总的来说,《斗技场的阿丽娜》是一款将《斗技场的阿丽娜》和《杀戮尖塔》结合在一起的鸽子卡战棋游戏。这两者的有机融合让游戏体验变得非常有趣,再加上设计师在玩法上的各种精彩创意和创新。就机制而言,这个游戏玩起来真的很有趣。

正式版中,套路不足、建模难度大的问题随着新卡牌和流派的引入得到了很大的改善,平衡性问题也得到了调整,引入了新的怪物,让游戏更加干净。

然而,令人失望的是正式版的结局。

我想任何人都可以看出《陷阵之志》是一款情节导向较弱的游戏。关卡之间的随机事件彼此没有关系,无法连接成连贯的情节。

这导致了游戏的结尾,在没有任何警告的情况下,该关卡的最终boss突然被揭露为阿丽娜的父亲,感觉非常突然,并且在战斗后只给玩家一个执行选项。 (最近的更新添加了一个离开选项并稍微更改了对话框,但实际上并没有多大区别)

比赛中,阿丽娜双手颤抖地倒在赛场上,一边哭一边把匕首丢在冰冷的地板上,但这一切在赛场上那些残暴无知的观众的大声喧哗中显得极其滑稽。

从不断练习、战斗的小角斗士们,直到进入《皇家决斗竞技场》的最终关卡,大家都在努力通关,因为他们想看到竞技场粉碎,重获自由。居高临下的观众迫使他杀死了他的父亲。

也许,在玩游戏之前,我对《角斗士》有一种莫名的英雄情节,所以当我看到这个结局时,我感到有些失望和不甘。也许这个反转其实是故事一个非常令人印象深刻的结局。只剩下遗憾和愤怒。

当然,即使玩了几个小时,游戏体验仍然非常过瘾(除了结局)。如果你是一个对“肉鸽”和“卡牌”元素感兴趣,但对剧情布局不太感兴趣的玩家,那么你将能够享受到《斗技场的阿利娜》。

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