“我们的优势可能就是年轻和激情!”
2023年1月,国产单机角斗士模拟经营游戏《黑荆棘角斗场》在Steam平台发布,其新颖的题材和独特的玩法在上线初期就引起了极大关注。一款欧美游戏风格的独立产品在Steam上架,评论超过1700条,总体好评。
这款面向全球市场发布的角斗士训练游戏由合肥第二人格工作室开发,目前团队仅有15人,其中大部分是应届毕业生和留学生。本期主创游戏茶馆邀请了《合肥身份II》联合创始人Muffin。松饼将分享《黑荆棘竞技场》从研发到线上运营的故事以及优化迭代和推广的经验。
15 中国青少年对单机游戏的热爱是研发的最大动力《黑荆棘角斗场》
松芬先生在接受采访时表示,合肥第二人格工作室目前主要开发和制作电脑单机游戏,《黑荆棘角斗场》就是这15位中国少年Ta的处女作。虽然我们是行业新人,但我们没有想成为行业新人的冲动,整个团队充满活力,因为我们不受经验法则的束缚。凭借对游戏不同玩法风格的深刻理解,大胆的实验赋予团队突破性创新的潜力。
团队最初的计划是制作一款竞技场主题的策略游戏。创意团队很喜欢《龙腾世纪》、《永恒之柱》、《博德之门》等CRPG,因此他们最初想制作一款拥有完整世界的游戏。 CRPG游戏。合肥身份II工作室在官方博客中表示: “虽然我们还年轻,研发实力和资金不足,但我们希望未来能够成为中国的拉里安工作室,在国际单机游戏市场上竞争和开拓市场,如果这对我们来说是一个利基领域,我们最终可以出口。我们国内的游戏在海外。”
“当然,这在后来的开发过程中被证明是一个长期目标。我们首先需要切实地努力实现更接近的目标,”玛芬说。由于CRPG开发的难度和复杂性,工作室不得不暂时搁置原来的开发计划,转而开发一款可以更快完成的较小游戏。
开发这样的题材游戏对于团队来说并没有什么优势。唯一的好处是两位主创都是从美国留学回来的,英语可以通过考试。目前该游戏在海外市场的表现较为平庸,低于预期。原因之一是游戏本身的缺陷,但一个很重要的原因是缺乏海外推广渠道,缺乏可靠的发行商。不过,该游戏未来将开始多语言本地化,这可能会提高其在海外市场的表现。
Muffin坦言,缺乏研发和行业经验是团队的短板,但他对单机游戏的热爱让整个团队坚持完成了这款产品,他坦言这是他最大的动力。 《第二人格》的所有成员都热爱游戏,并且玩过很多游戏。单人游戏体验是选择新团队成员的主要标准之一。团队坚信,只有热爱游戏、懂游戏的人才能做出好游戏。
三年的研发有起有落,但游戏早期的缺陷得到了玩家的原谅。
对于《黑荆棘角斗场》的开发过程,Muffin 表示:“这是一个非常复杂且多事的过程,原项目主创在国外留学期间就利用业余时间制作了这款游戏。”我们花了大约一年的时间创建了战斗系统的原型。后来创始人回国后,成立了工作室,花了一年半左右的时间致力于打造一款CRPG,完善了战斗、装备和主要游戏系统。情节等所以突然我决定制作一款“小型”商业模拟游戏。那就是现在的黑荆棘竞技场。我们花了大约六个月的时间进行开发,然后于今年1 月发布了最初的Blackthorn Arena 体验。
Muffin表示,游戏的Early Access版本严重缺乏打磨,特别是由于缺乏测试,导致游戏存在很多错误,给Early Access版本的初始玩家带来了很多问题。它受到了批评和嘲笑,称“如果你购买了一个错误,你就得到了一个免费游戏。”
但是,团队必须以这种形式将游戏的原型呈现给大家。首先,因为工作室没有能力大规模测试他们的游戏。其次,作为一个没有长远规划的临时解决方案,团队需要得到玩家和市场的反馈来测试《黑荆棘角斗场》的想法是否可行。
“但我很感激,很多选手对我们都很慷慨,给了我们很多鼓励,我们的好评率一度达到了特殊的好评率,我们很高兴看到全黑的赛场上充满了热情的国内选手。 “荆棘队在其坚固的外壳下有着独特的魅力,并致力于为团队提供最好的支持和建议,并积极参与后续测试。无论采取何种形式,对于初创团队来说都非常重要。
它是用英文开发的,然后翻译成中文,计划未来向西方玩家提供具有中国元素的游戏。
团队全部是中国人,但《黑荆棘角斗场》沿用了项目成立时的路线,由英语团队负责中文翻译工作。松芬表示,中文翻译本身没有问题,因为所有的翻译都是工作室的成员。然而,本地化中的一些常见遗漏是不可避免的,例如由于提取的文本与游戏内容分离而导致的翻译偏差。
游戏中有一种长柄武器叫做glaive,翻译成中文就是“大刀”或者“剑刃戟”。中文译者在翻译该词时无法确定模型,因此“阔剑”更为常见。被选中。事实证明,问题在于玩家在游戏中看到的装备并不符合其名称。为了解决汉化问题,团队关注了Steam论坛、官方QQ群、百度贴吧、3DM讨论区、游戏中主播对汉化问题的反馈,并尽快修复。
对于这款游戏,团队原本希望能卖出5万份左右,为资金匮乏的工作室回血。不过目前这个目标还没有达到,团队还在继续努力完善游戏,希望能够得到更多玩家的认可。 “我们同样重视国内和国际玩家的反馈。玩家不分国界。像《神界原罪》和《巫师》这样的趣味游戏有西方的审美惯例,但东方的同时,日本的《最终幻想》和《异度之刃》也吸引了我们。很多西方的JRPG形式的玩家只要作品本身足够好,就会喜欢Sho。”
Muffin还表示,团队并不总是打算制作西方题材的游戏,而是希望将中国元素带到世界舞台,让它们能够受到世界各地玩家的喜爱和认可。因此,未来公司正在考虑打造中国题材的游戏,或者是在更大的世界观中中西元素并存的作品。
丰富的角色养成系统和独特的战斗系统是这款竞技场游戏的独特优势
一款规模虽小但完整度很高的竞技场游戏,即使不是很完整也能获得玩家的包容,并通过半年多的不断迭代来吸引玩家的注意力,这绝非简单。玛芬认为最大的特点就是复杂的角色养成系统和独特的战斗系统。每个玩家都可以通过数百种技能和装备的自由组合来创造自己独特的角斗士。战斗系统方面,相比传统CRPG依赖单机剑斗的CRPG和依赖玩家控制的ARPG,利用团队AI的动态战斗非常具有创新性,在自上而下的游戏战斗中可以说是独一无二的。模式。
战斗风格、交易设置和人工智能编辑器等功能增加了战斗系统的深度。此外,团队在正式版中新增的任务玩法,打破了常规角斗士游戏仅限于竞技场的束缚,为玩法带来了无限的扩展性。
在核心玩法上,相比《幽浮》、《暗黑地牢》等著名策略游戏,《黑荆棘角斗场》在角色养成上加入了RPG元素。比如属性点自由分配、20个技能类别、上百种技能自由搭配、10个装备槽位、上百种装备自由选择等。就数量而言,它与大多数RPG游戏持平。
此外,团队还打造了多项角色特征。每个角斗士都有独特的个性和特征,并在战斗中获得新的特征。人际关系系统也是一大亮点,角斗士们结下友谊,成为恋人。由于这些复杂的系统,新玩家在黑荆棘竞技场当前版本中上手还是非常困难的。团队还意识到,如果想要优化游戏体验,需要在游戏的早期阶段做出一些努力。例如,创建一个更简单易懂的教程,以便玩家能够熟悉主线任务中的所有游戏功能。
我们仍在探索在国内和国际上推广游戏的方法。目前Steam 上已售出40,000 份。
Muffin先生表示,通过《黑荆棘角斗场》的开发和发布,团队在开发和公关方面积累了大量的经验和知识,进一步磨练了他们的团队合作能力,也让工作室有了一点知名度,这对他们有帮助他说,这对今后的发展是有利的。这对工作室非常有利。
“对于海外市场,我们找到了海外发行商。国内的推广我们会通过微博、百度贴吧、3DM、NGA社区、斗鱼、宣发来进行推广和推广。”而国外玩家对这款游戏最满意的就是,同时可以通过对游戏的理解,打造出独一无二的冠军角斗士。
最常见的建议是优化游戏、改进图形和扩展后期内容。目前团队正在寻求专业优化团队的帮助。在图形方面,团队完全重置了原作的粗糙角色模型,并计划在未来添加很多好看的装备。针对后期内容不足的问题,团队在游戏后期不断添加具有挑战性的内容以及相应的奖励。此外,新的游戏内容和玩法也在全面开发中。
截至目前,游戏在Steam平台上已售出4万份,但仍然没有达到团队的预期,远远没有收回所花费的成本。 “不过,这并不影响我们继续开发游戏的热情,只要还有一些资金,我们就会继续开发。目前我们正在维护《黑荆棘竞技场》这款游戏,并且正在开发更多新内容。”为此,我们已经对之后想要开发什么样的游戏有了一些想法。”
我想一边做自己喜欢的游戏一边赚钱。该团队正在招募更多人员。
“我们对这份突如其来的工作并没有抱太大期望。我们最初的想法是发布一款可以轻松变现的游戏来重振工作室,然后继续发布RPG。后来我们发现有一大批玩家喜欢这样的东西“我们受到这款游戏的类型和主题的启发,我们想奖励玩家对团队的支持,我觉得我想尽我最大的努力来改进这款游戏。 ”
Muffin和整个团队都认为国产独立游戏还有很长的路要走。 Identity II Studio 的目标是成为“世界第一”。
“单机独立游戏的收入显然比不上商业网络手游的收入。我们也想赚钱,但我们想要的不止于此。正如微博所说,只要工作室能继续下去,我们就会继续在PC或主机游戏开发的道路上努力、快乐地工作。”
采访最后,Muffin表示,合肥身份II工作室还在招聘关卡策划师、地形编辑师、特效师等。我希望能找到想要开发单机游戏的朋友,一起团队合作,共同面对困难,追求梦想。点击合肥第二人格工作室茶会卡片即可获取团队联系方式。
每一个“眼神”都令人鼓舞。
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