7月9日,《龙之谷2》发布。这是龙之谷IP十年来的第三款游戏。
2010年发行的PC游戏《龙之谷》将时代特征融入到了卖点中。拥有3D无锁战斗系统,攻击感不错,Q版人物设计舒适,配置要求不太高。当时很多还习惯“锁定血条读技能”的网游玩家第一次体验了击打的感觉,体验了重击、飘浮、启动、连击、反击组合、预判、魅力。的动作战斗。
电脑游戏《龙之谷》
十年后,解锁的3D战斗在手机上很常见,Q版手机上的图形比十年前的PC游戏更好。《龙之谷2》 要在新时代重新获得竞争力,您需要:做一些与本系列迄今为止所做的事情不同的事情。
《龙之谷2》 答案是将迄今为止以碎片形式展现的阿尔托利亚大陆展现为一个大世界。按照官方的定义,这是一款“新大世界”手游。玩过电脑游戏的人都知道,当年的游戏关卡都是翻版。没有大型开放地图,只有将世界划分为不同场景的门户。到了《龙之谷2》,地图已经成为一个巨大的开放世界,城镇和荒野区域无缝连接,无需加载,让玩家可以全面了解阿尔托利亚,并且这个世界拥有真实的光照,白天和黑夜,这包括天气的变化。
《龙之谷2》大世界
官方口号之一是“这个世界非常不同”,强调了新游戏与该系列之前游戏的差异。
更大的地图下,相应任务的交互机制也发生了变化,大部分任务都是在开放场景中完成,并且地图中加入了很多交互元素,让玩家在大自然中探索。通过遇到各种各样的故事,你的世界观和故事会变得更加丰富。《龙之谷2》并没有完全脱离原游戏的故事时间线,而是采用中间插入的方式与Endgame故事相交。 ——不是平行时空,而是同一时间内不同的故事。空间。
除了引入新的、更大的世界设定外,《龙之谷2》还在地下城、多人合作和对决方面对该系列进行了许多补充。它不再是一个简单的4人团战ARPG,而是一种前进的方向。团队模式有8人。游戏前期的地下城玩法主要以单人禁断地下城、深渊、随机地下城等为主,但到了中后期,主要挑战变成了巢穴、巨龙等难度更高的地下城。马苏。藏身处。后半段副本关卡难度加大,考验团队的配合和默契。至于PVP,则开放了12v12竞技玩法和30v30激战玩法。
那么此前采用碎片化关卡的《龙之谷》为何要在新游戏中引入开放世界设计呢?
某种程度上,这是市场需求和供给升级的主流产品迭代的产物。移动游戏市场在激烈的竞争中不断教育用户,利用各种声光效果和游戏玩法改进来吸引用户玩最新的产品。而这种市场竞争增加了用户需求,增长速度甚至快于厂商预期。
所以,2013年手游发展起来之后,人们会认为卡牌游戏就足够了,能够满足大部分玩家的需求。到了2015年,尽管有人开始制作密集型游戏,但很多人认为手机仍然是专注于碎片化体验的轻量级游戏平台,我认为是无法支持的。虚假声明。因此,硬核游戏在移动平台上蓬勃发展。把手机当作PC使用的人其实不计其数,各类客户端游戏的手机游戏版本又开始出现,包括MMO、MOBA、斗鸡等。到目前为止,他们每个人都处于领先地位。
但到2023 年,重度移动游戏将不再是一个新概念。过去,能够在手机上重现客户的游戏体验可能会让制造商成为行业领导者,但现在这只是一项日常工作。手游市场正在寻找下一个增长点,但手游厂商不断向游戏学习,传统上依赖的端游由于缺乏开发能力,近年来并没有拿出新的成绩。借助传统平台,行业努力学习前沿3A游戏。
3A游戏行业目前的巅峰只有两个流派。一种是线性叙事,另一种是基于开放世界的设计思想。前者是绝对不可能的,与国内主流商用产品相矛盾。后者非常符合国产MMORPG的思路,看起来像是一条能够以越来越高的成本承载“手游大作”的道路。
同时,目前国产MMORPG产品的设计理念普遍存在比较明显的缺陷。 MMO手游很难获得关注,因为中后期体验太平淡,付费点太重。提高言语价值。手游玩家,尤其是年轻一代,普遍认为传统MMORPG手游接受度较低,且过于商业化。因此,国内的制作者也开始期待一些开放世界的设计,希望能够解决MMO手游的一些问题。
当然,大世界的手游需要好看,这说起来容易做起来难,但除了声光效果、剧情文案等严格的品质之外,还需要有让人满意的地方。开发者还得为设计和沉浸付费。在理性和碎片化的矛盾之间做出很好的选择。
业界各大厂商都已考虑到这一点,尤其是《龙之谷2》,还没有打破系列传统的标杆。整体外观变化的幅度在于它如何适应和调整IP用户和更广泛受众的需求。我们还要经历10年的历史。
现在,《龙之谷2》正试图赋予这个IP更加多元化的维度。这一点从官方除了现有的IP观众之外还选择了《龙之谷2》的出道周深就可以看出。吸引更广泛社会的关注。
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这一系列的操作最终将把这个IP引向何方,包括与之前系列作品完全不同的广阔世界设定、额外的副本协作、PVP系统以及满足更广泛用户的控制方式?用户是谁?答案就看玩家们的投票了。
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