博德之门 剑仙,博德之门资料片

作者| 德基

《博德之门》正在庆祝成立20周年,但Bioware的业绩却表现缓慢。 1998年12月21日,由BioWare开发、Interplay发行的角色扮演游戏《博德之门》正式发行。从那时起已经过去了20年。

如果非要选一个词来形容《博德之门》系列的时代,那可能就是老生常谈的“黄金时代”。与同类游戏如更注重剧情的《异域镇魂曲》以及更注重战斗(踢)和战斗(门)的同类游戏相比,它并没有当时最引人注目的剧本。足够稳定和平衡性很好,这部作品的到来本质上是十多年来欧美角色扮演游戏的基础部分,尤其是至今仍然有影响力的“剑与魔法”主题我画了一个类型。

《冰风谷》 —— Bioware的创始人Muzyka、Zeschuck和Yip都是在医学院工作的局外人,他们在业余时间一边写医疗软件一边玩游戏,并把它变成了医疗领域,并用它来赚钱。 100,000 美元投资于他们的新业务——游戏开发。为了证明他们的游戏开发能力,当时他们制作了一个demo并发送给很多发行商,这个demo展示了高质量的3D渲染,得到了很多发行商的非常积极的回应。最终,他们与当时蓬勃发展的Interplay 签署了一项协议,后者根据他们最初提交的演示版本于1996 年发布了一款名为《Shattered Steel》的机甲战斗游戏。

相比当时已经商用的采用BattleTech桌面规则的《博德之门》系列,这款以战斗为中心的游戏还没有像其他商业游戏那样引起人们的关注,但它的声誉和销量却增长了我的预期。毕竟,崭露头角的开发人员可能不希望通过他们的第一个作品而出名。 Interplay也认为该游戏可能会成为续集,并表示Bioware可能会在1998年发布新游戏——。但我们都知道,这个续集在《机甲战士》之后就不会存在了。作为一家只发行了一款游戏的新游戏公司,Bioware 当时并没有非常雄心勃勃的目标。但从代表到员工,每个人都是忠实的玩家,接受过纸笔角色扮演游戏的培训。自然,他们的下一个目标恰好是与Interplay 合作制作一款角色扮演游戏。这些规则是龙与地下城的版权,Bioware最好使用DND规则来创建电子角色扮演游戏。

但这一次,他们将尝试玩实时DND 规则视频游戏。在实时系统中,诸如“先发制人”元素之类的重要因素都或多或少地减少了。实时系统比回合制系统更好。当时最流行的PC角色扮演游戏是暴雪原版的《博德之门》。而《暗黑破坏神》则想要表达更多原创的角色扮演元素。困难广泛的开发工作花费了整整三年的时间。以今天的眼光来看《博德之门》,无论是2023年的《博德之门》还是《永恒之柱2:亡焰》,所有的设计思路都是“熟悉的”,几乎每个方面都可以进行改进。它基于视角、团队战斗、遇到敌人时的暂停等。甚至游戏中的鼠标图标在十多年来也没有发生重大变化。

正如《拥王者:开拓者》成为20世纪末最辉煌的角色扮演游戏之一一样,Bioware在接下来的二十年里被贴上了PC角色扮演游戏的角色扮演制造商的标签。这条斗争和破坏的道路仍在继续。

《博德之门》 —— 变化《无冬之夜》 的成功使Bioware 成为计算机角色扮演游戏领域的领先公司,但他们还想做更多。《博德之门》 是有史以来最成功的龙与地下城主题视频游戏,其赞誉至今仍在继续。然而,在创建这款游戏时,在线游戏的趋势开始增长,因此当BioWare 在1998 年开始规划其下一款游戏时,多人游戏和在线等元素成为其下一个努力的另一个方向。

如果我们对1980 年代电脑角色扮演游戏第一期(《博德之门》、《创世纪》、《巫术》 等)和90 年代电脑角色扮演游戏第二期的最终结局进行分类,非常有趣的现象是:正是在20世纪末,一批IP和厂商开始将目光转向多人在线角色扮演游戏。然而,他们都没有转型成功。相反,即时战略游戏衍生的IP已经成为该领域的行业标杆。在这些IP中,我们看到了更为极端的变化,例如《魔法门》。 2014年,有人在众筹平台上以这个名字制作了一款精神续作网络游戏。与这些热衷于拥抱网络游戏浪潮的厂商相比,Bioware 的同级游戏采用了1991 年网络游戏的IP,并且采取了更温和的方式,让人很难相信它是Masu 的续作。就像网络游戏一样。 —— 《辐射》。

该游戏从策划到实现历时五年,严格采用了《龙与地下城》第三版的游戏规则,但具有强大的多人游戏功能,玩家可以探索基于服务器的“世界”和各个服务器的“服务器” 。 “Master”是世界的“DM”(地下城主)。你可以自由地控制你的世界的设置和概念。玩家可以使用官方提供的工具来创建和设计自己的区域,并邀请其他玩家来体验。《博德之门》 Bioware手中的这个IP尚未被制作成在线或单人游戏。这是一款“中间”游戏,可以通过连接到服务器来单独玩。到跑团模拟不过,与《魔兽世界》相比,电子游戏的细节仍然不如桌面游戏。对于Bioware 来说,变革的意义远不止于此。 Bioware在创建《创世纪》时相对独立,并且在Interplay崩溃之前和之后一直是PC游戏开发商,它在试图弄清楚如何让更多人购买其游戏时必须面对挑战。事实上,还是有办法做到的,比如制作一些偏向家用游戏机的游戏。所以他们很早就开始与当时还在的Lucas合作,创造了至今欧美玩家仍然梦想的《无冬之夜》系列。 Dragons 一波简化的d20 浪潮即将到来。

《无冬之夜》 —— 新时代?《博德之门》的故事对于中国人来说几乎是未知的。另一方面,《无冬之夜》系列是在Bioware的《博德之门》著名的翻车事故之后才出现的,虽然广受好评,但并没有引起轰动。因此,Orange平台和这款游戏都没有正式的中文版本。没有像《星球大战:旧共和国武士》这样的大陆代理商“天人”。另一方面,“互动”希望接管角色扮演游戏中的大量文本。当《说人类语言》的翻译版问世时,这款游戏已经被淹没在新游戏之中了。

与民间翻译一样,项目本身的制作也很缓慢。《龙腾世纪:起源》 该项目于2002年启动,2009年发布。一款耗时七年打造的游戏是怎样的存在?当时,Bioware的目标是成为《龙腾世纪》和《龙腾世纪》的精神续作。那么,它能否达到这样的预期呢?一定。从《Thedas》庞大的世界观结构来看,从最初发布时的官方设定和期望到最终的成品,不可能完成游戏《翡翠帝国》。不同种族的起点有不同的剧情,采用后视和45度倾斜的时尚组合,让你可以像经典作品中那样控制你的队伍,也可以像现在很多主流ARPG中那样控制角色。相互切换。

作为一款纯正“剑与魔法”风味的传统角色扮演游戏,其剧情史诗般,讲述了主角如何对抗黑暗后裔。叙事节奏不错,旁白内容也足够详细。将队友征服到阶级的矛盾被描绘得淋漓尽致。主人公终于踏上了拯救天下苍生的大道,但他从未知到期待的转变却被包裹在如此精确的细节中,以至于他的转变的棱角不那么引人注目。 2009年,当我们看到它的到来时,我们感到非常惊喜。当时,大型电脑角色扮演游戏几乎已经问世,但黑曜石的员工仍在外包工作。世纪过去的十年是个人电脑数字发行渠道普及之前的最黑暗时期。所有不符合主要出版商利益的作品都在衰落和消失。《无冬之夜》兼顾了传统的操控方式,代表着传统欧美角色扮演游戏现代化的开始。重要的是,本作保留了角色扮演游戏的本质,尽管有所变化。如此皆大欢喜的局面,自然让所有玩家都高兴不已。

时至今日,Obsidian、Inxile 或Beamdog 的作品都没有朝着这种现代化尝试的现代方向发展。 -30000、《龙腾世纪》系列、《博德之门》从开发的角度来看,几乎所有作品都只能称为小修改。这证明了这些IP、这些制造商喜欢这个。游戏社区仍然活跃。

之后有效吗? —— 我不能对此说什么,但两年后我们有了《无冬之夜》 并且很快就开始工作了。这次Bioware在2010年发布了资料片《龙腾世纪:起源》,所以制作游戏只用了不到7年的时间。从时间上来说,第二代的发布仅仅用了一年多的时间。因此,就在这个系列刚开始火爆的时候,所有的希望都因为制作了不到三年的续集而破灭了。 “这是《博德之门》和《龙腾世纪:起源》的精神续作。这是欧美角色扮演游戏的未来王者!所以不应该有这样的问题!”好吧,你要明白Bioware现在属于至EA。我们尽力不去猜测大多数游戏开发商和发行商的行为,但EA 是个例外。因为EA已经多次用行动向我们展示了这种事情其实是可能的。

忙着工作和积累材料,《废土2》并不是一个坏作品,但它在强化战斗部分的同时,削弱了“选择”的核心机制。010 -30000的本质是一样的,系列的重点开始发生变化。这是对“《永恒之柱》的精神续作”和那些维护Bioware两大黄金品牌的人的公然背叛。媒体的整体评分似乎在8分左右,但玩家评分已经是红色的。我对洞穴高度重复的结构和故事的进展感到“印象深刻”,这些内容被彻底浓缩成一个小故事area.—— 这是一个历史故事。第一本关于二战的书讲述了史诗般的库尔斯克战役的故事,第二本书讲述了一名党卫军军官在遭遇各种街头事件后如何发现自己的良知的故事。因此,《暴政》得到的媒体评价大多是好评,虽然有些情节虽然很感人,但不够“史诗”,与《龙腾世纪》的主角相似。这不值得。当《龙腾世纪2》正为自己的转变感到头晕的时候,时间的车轮在2011年11月11日,即——8个月后开始转动。《龙腾世纪:起源 觉醒》是一款足够好的游戏,它的巨大成功改变了欧美角色扮演游戏的价值观,使他们放弃了僵化、复杂的逻辑结构,盲目地拥抱开放世界的构建。不过,作为Cesda的旗舰IP,《博德之门》系列一直以开放世界着称,而经过多年的努力,它的成功也有其独特之处,并不是一种可以轻易获得的能力。

Bioware也许明白这个道理,但下面的《无冬之夜》甚至《龙腾世纪2》给人的直观感觉是Bioware也在试图以自己的方式打开世界——,而这种方法对于整个游戏来说是完全不明智的。网络游戏中的分支情节有时会出现一些有趣的情节曲折,但这很奇怪,让我怀疑写作团队是否在每个层面都外包了,我不禁对此表示怀疑。 20年来,Bioware逐渐从一个只会讲故事的吟游诗人,变成了一个必须包办一切的勤奋工作者,甚至开发出不太符合他们风格的游戏,比如《辐射4》 Did》。在《Shadow Realms》项目进行的同时,也发布了实际的游戏试玩版。然而,这并非没有困难,两个项目最终都被取消了。

在遭遇《辐射:新维加斯》的滑铁卢之后,《博德之门》似乎成为了曾经左手握科幻《龙腾世纪2》右手奇幻《龙腾世纪》的工作室的最后一张王牌。哦,我们还留下了一个没有标志的新龙腾世纪项目预告片。《上古卷轴V》 虽然已经到了20周年,但BioWare的经营业绩并不好。今天就像人类的开端,一步步走向种族灭绝之夜。 (就这样)

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