1.《鬼泣》中的三把剑根据装备属性和时间段的不同,其易用性和操作手感也有所不同。需要很长的时间来适应你的攻击速度并达到完美的三剑到位(我们建议不要使用连续攻击并手动练习以掌握节奏来做)。
2.睡眠释放的持续时间根据实战情况而有所不同,但睡眠会增加200点智力(这是与倍数挂钩的)。
3. 封锁显然可以让你优化你的位置。这对于高级玩家来说尤其明显。
4、卡罗过程中,有时会出现小队形做好了却揉不出来的情况。这个时候无论是直接释放还是等到技能低的时候再炼制,这些都需要很长的时间进行个人专业的理解和复制。理解。
5.后期,有鬼泣经验的玩家可以用分裂波代替月光和鬼闪(现在基本不用了,浪费时间和炼狱控制)。
6.设置快捷键直接释放,将相应技能按钮绑定到TGP即可一键更换易居时装衬衫,最大化输出并永久恢复幽灵控制。推荐。 (最好避开艾尔爵,鬼泣的艾尔爵拉怪,HIT超高,而且换衣服的话队友会被固定为弱智。)
7.这里无论使用什么部位的铠甲和上半身,都是用来控制鬼魂的。
概括:
当前版本的《鬼泣》虽然很强,但从整体技能数据来看,排名并不靠前。国服之所以强,是因为国服的属性强度和技能等级加成高。国服的各种优点就是鬼泣特别适合实战和集结,但是韩服鬼泣就没有那么强了(这也避免了鬼泣中途被砍掉的情况)。
谁知道韩国的测试会不会集中在DNF人口基数最大的国服并进行相应调整。 (阿门~~请停下来)
作为DNF 为数不多的Flat-X 职业之一,《鬼泣》是一款来之不易的作品,我认为它结合了低迷后的Flat-X 输出。到达山顶后。如果你坚持下去,耀眼的一天一定会到来。齐格格! !
———— 全职业5/36鬼剑士篇-鬼泣
以上是个人总结。
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